1. UIView(事件传递与视图响应链)和CALayer

单一职责原则

1. UIView可以响应事件

  • UIKit中使用UIResponder作为响应对象,来响应传递过来的事件,并进行处理
  • UIApplication、UIViewController、UIView 和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类。
  • UIResponder 处理各种事件,里面实现了包括触摸事件(Touch Event)、运动事件(Motion Event)和远程控制事件(Remote-Control Events)的编程接口
  • Responder之间形成了一个响应链responder chain,
以touch事件为例,view接收到touch事件
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  1. 用户触摸屏幕时,UIKit会生成UIEvent对象来描述触摸事件。对象内部包含了触摸点坐标等信息
  2. 通过- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event和- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 来一层层的查找响应事件的Responder
  3. 如果View 的 userInteractionEnabled = NO,enabled = NO( UIControl ),或者 alpha <= 0.01, hidden = YES 直接返回 nil(不再往下判断)。(view不响应事件)
  4. 如果触摸点不在 view 中,直接返回 nil。通过 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  5. 如果触摸点在 view 中,逆序 遍历它的子 View ,重复上面的过程,如果子View没有subView了,那子View就是hit-TestView。
  6. 如果 view 的 子view 都返回 nil(都不是 hit-TestVeiw ),那么返回自身(自身是 hit-TestView )。
递归循环上述 2-6 ,找出hit-TestView,该view就成为firstResponder,用来响应事件,如果view响应不了,就往上找寻nextResponder,具体找寻过程如图所示:
图片.png
  1. 通过UIApplication和UIWindow对象将事件Event分发给响应的对象,touch事件就是hit-TestView,其他事件就是firstResponser,如果响应者处理不处理,通过responder chain交给上一级处理,一级一级下传,如果UIapplicaiton处理不了,事件就会被丢弃
  2. 事件怎么往上一级回传,touch事件是通过touchbegin,touchmove方法,调用super一级一级回传,当一个view或者controller里面没有重写touch事件,那么这个事件就会一直传递下去,直到UIApplication,这也就是事件往上冒泡的原理,如果重写了,事件就是被拦截掉,nextResponser就不会在响应这一事件
    如果当前的 View 有添加手势,那么直接响应相应的事件,不会继续向下寻找了,因为手势比响应链拥有更高的优先级
  3. UIControl 能直接响应事件,是因为重写了touchbeign,方法,uiview默认不响应事件,没有重写

2. CALayer继承自NSObject,不能响应事件

  • UIView不具备显示功能,具体里面的内容展示,都是有其内部的layer来进行绘制,展示

  • UIView需要显示在屏幕上的时候,会调用DrawRect方法,通过自己的layer将所有的内容绘制出来,绘制完成后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

  • UIView 相当于CALayer的一个管理类,通过控制layer的属性变化,可以完成界面的变化

  • UIView为CALayer提供内容,UIView是layer的代理,以及负责处理触摸等事件,参与响应链

  • 一个 Layer 的 frame 是由它的 anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同决定的,而一个 View 的 frame 只是简单的返回 Layer的 frame,同样 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些属性。

  • CALayer属性值变化,会自动产生一个动画效果,缺省时间是0.25s(也有说是0.5s),这个就是隐式动画,但是直接修改UIView的就不会,是因为UIView默认禁止了layer动画,但是在 animation block 中又重新启用了它们,是因为任何可动画的 layer 属性改变时,layer 都会寻找并运行合适的 'action' 来实行这个改变。在 Core Animation 的专业术语中就把这样的动画统称为动作 (action,或者 CAAction)。

  • layer 通过向它的 delegate 发送 actionForLayer:forKey: 消息来询问提供一个对应属性变化的 action。delegate 可以通过返回以下三者之一来进行响应:
    它可以返回一个动作对象,这种情况下 layer 将使用这个动作。
    它可以返回一个 nil, 这样 layer 就会到其他地方继续寻找。
    它可以返回一个 NSNull 对象,告诉 layer 这里不需要执行一个动作,搜索也会就此停止。
    当 layer 在背后支持一个 view 的时候,view 就是它的 delegate;
    属性改变时 layer 会向 view 请求一个动作,而一般情况下 view 将返回一个 NSNull,只有当属性改变发生在动画 block 中时,view 才会返回实际的动作。

  • UIView的layer树形在系统内部,被维护着三份copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。

    1. 坐标系统:CALayer的坐标系统比UIView多了一个anchorPoint属性,使用CGPoint结构表示,值域是0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改layer的position的位置,它的缺省值是{0.5,0.5},即在layer的中央。
      某layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
      如果这么设置,只会将layer的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
      某layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);
  • layer可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影 (shadowColor)。但是如果layer树中某个layer设置了圆角,树种所有layer的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的UIView,一个的layer显示圆角,一个layer显示阴影......

  • layer重新渲染,当各个层绘制准备好后,setNeedsDisplay方法来重绘显示

理解frame

http://www.cocoachina.com/articles/7498

View-Layer 协作

https://objccn.io/issue-12-4/

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