Unity 3D——基本操作

1. 项目存储结构

项目文件夹

  • Assets:资源文件夹。保存游戏中所有资源
  • Library:库文件夹。保存项目所需要的库文件
  • ProjectSetting:项目设置文件夹。保存项目的设置信息。
  • Temp:保存临时数据。
  • Logs:保存日志
  • Packages:保存包

2.面板和面板布局

面板布局一般位于顶部左上角,含有默认布局(DeFault)等

  • Scene面板:编辑游戏场景。Game栏预览游戏场景
  • Assets面板:管理游戏资源。

注意:为了更好的管理游戏资源。经常会在Assets中建立不同的文件夹来存储不同的游戏资源。例如图片资源(Texture),音乐资源,脚本资源(Scripts)等等。

  • 在Assets中创建文件夹:右击Assets -> Create -> Folder
  • Hierarchy面板:管理3D物体。如创建Cube(正方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊体),Cylinder(主题)和Plane(平面)等创建。新物体也可以在Game Object中创建。

3. 新建场景(Scene)

场景由地图,各类物品以及角色所共同构成。Hierarchy下的SampleScene就是新建项目生成的默认的场景。

  • File -> New Scene (Ctrl + N) 新建场景
  • File -> Save Scene (Ctrl + S) 保存场景

新建场景没有名称。需要手动保存。通常保存在Assets文件下的Scenes文件夹中。场景可以在Projects栏中切换

4. 一些基本操作

聚焦

单机物体+F键 或 在Hierarchy面板中双击对应物体可实现聚焦

镜头移动

  • 飞行模式:右键加WASD
  • 自身旋转镜头:长按右键
  • 平面的移动镜头:长按中键
  • 围绕物体旋转镜头:alt + 左键
  • 拉远拉近:alt + 右键
  • 放缩场景:滚轮

QWER(左键模式)

  • Q:移动镜头
  • W:移动物体
  • E:自身坐标轴旋转物体
  • R:放缩问题(中心等比例放缩)

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