十三邀之二次元

每一个特定的人群都会有一个极具特点的画像,即人们对这个群体的总体印象抑或是不那么客观的呆板印象。对我而言,二次元的印象就是一个沉迷于纸片人世界的宅的聚集地,他们穿着夸张奇异的服饰,疯狂的收集手办,家中堆满了模型道具,他们不擅交流,总是活在自己的世界里,外人觉得他们落寞,他们自己自得其乐。有时,他们会表现出与自己生理年龄不相称的思维,幼小的孩子过分成熟化,年纪大的二次元er又显得幼稚,他们也有一套属于自己的价值观,或多或少会受到他们喜爱的作品的影响。他们是在逃避现实?还是在勇敢追求?他们是在标榜自我?还是渴望独善其身?

  以上便是我对二次元的呆板看法,但我相信大多数人与我都有一样的看法。但由于不了解只能是通过一些表象,进行一些主观的臆想,当然我知道这些缺乏足够的证据支持,但对于这样一个刚形成不久的文化(圈子),自己还在雏形当中,还没有自己的文化内核,依靠一些特性将人聚集起来,甚至圈内的人都无法做出一个恰如其分的定义,所作的只能简单归纳。圈内人村上隆认为“他们沉溺于漫画,电玩和动画中,甚至成为这个场景创造的一份子,代表着某种生活状态和价值观”。正如村上隆的话而言,二次元是一种沉浸,任何一种文化的形成都是一类人对某种特质事物的沉浸,这种沉浸较于喜爱更进一步,原因是他通过载体能传递一定观念,进而影响受众对现实生活的判断。很难说究竟是二次元们所具有的共性是因为自身具有然后经过环境强化还是因为进入二次元再受到影响而形成的。比如,有一部分是因为渴望逃避现实生活才入坑,但经过强化更加逃避。与此同时,也有部分人因为消遣,再次经过影响选择不同以往的生活态度。但不同与其他小众文化的圈内自嗨同时在公众面前顺应大众文化,二次元常常坚持自我,在圈外人看来大胆或是勇敢。我猜想这与通讯方式的极大进步有关,在高速纷杂的互联网时代更容易找到同类,更容易获得认同,从而树立勇气建立不同与周围人的观念。

    就平常人而言,对某种事物的持续关注一定是能满足某种欲望。单一从二次元中动漫的内容来讲,满足了观众很多不同的欲望,同时不同的欲望也一定程度反应了不同的价值观念。比如其中很多热血漫画就能引起追求过理想的人的共鸣,很多英雄题材的漫画一定反映了看众对公平、自由的向往,而这其中有很多都是现实生活中缺乏的,难以实现的。近年来纯搞笑的漫画作品越来越火爆,一方面吸引了很多消遣的人,他们中部分人会更深一步步入二次元文化,但由于接受的漫画没有思想深度,导致这部分人并没有那么强的凝聚力和圈内文化认同度,对于一个新生的文化实际是不利的,二是这部分内容的火爆减少了有深度内容的关注度,对一部分优质作者是不利的,恶性循环,好的作品将越来越少,文化形成的源泉将渐渐枯竭,慢慢变成其他的附属,没有了独立性。同时,值得一提的是由于规则的缺乏,迎合口味,功利,动漫的世界在急剧扩张,太快的扩张的弊端也是显而易见的,更多更小的圈子正在形成,太杂的信息很难保证没有糟粕,如性暗示,暴力等,这对一个正在低龄化的圈子来说并不是好事。

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