构造函数和拷贝构造函数

构造函数

简单地说构造函数是类函数,函数名与类名完全相同,无返回值
构造函数属于类的成员函数,除了具有一般成员函数的特点外,还具有自己的特点:
(1)是类的一个特殊的成员函数,函数名与类名相同;
(2)访问属性应该是public;
(3)功能是初始化对象,在构造函数中一般不作初始化以外的事情;
(4)可以在类内定义,也可在类外定义;
(5)无函数返回类型,注意:什么也不写,也不可写为void;
(6)程序运行时,当对象被创建后,该对象所属的类的构造函数自动被调用,在该对象生存期中也只调用这一次;
(7)可以重载

简而言之,构造函数就是用来初始化对象的。

【 成员变量的初始化】

1)对成员变量进行初始化有许多方式,一个是在构造函数体中进行难过初始化。

对象a在构造的同事调用构造函数,构造函数通过接收参数将参数传递到函数体中,然后又分别赋给私有变量length和width,完成了对成员变量的初始化工作。

2)另外还有一种方式就是在构造函数的函数头进行初始化。(注意这种,也经常用)

rectangle () :length(3),width(4){}

  在构造函数的右边有个冒号(:),然后是成员变量的名称和一对小括号(),小括号中要是初始化的值或者表达式。如果对多个成员进行初始化,那么要用逗号将他们隔开,最后一对大括号{},大括号中就是函数索要执行的功能。

Circle(int x,int y, int r):center(x,y) { this->r=r; }

在调用Circle函数 的时候,传进了center函数里面送出的x和y值。

拷贝构造函数

    1. 默认拷贝构造函数
   很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)
{
    width=r.width;
    height=r.height;
}

当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:
 

 

 
#include
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     count++;
    }
    ~Rect()
    {
     count--;
    }
    static int getCount()
    {
     return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;
};
int Rect::count=0;
int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect:"< 
  

 

这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

 

 

#include
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
        count++;
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
        width=r.width;
        height=r.height;
        count++;
    }
    ~Rect()
    {
        count--;
    }
    static int getCount()
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;
};
int Rect::count=0;
int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect:"< 
  

    2. 浅拷贝
   

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

 

 

#include
#include
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     p=new int(100);
    }
   
    ~Rect()
    {
     assert(p!=NULL);
        delete p;
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;
};
int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);
    return 0;
}

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。如下处理即可。

#include
#include
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     p=new int(100);
    }
    
    Rect(const Rect& r)
    {
     width=r.width;
        height=r.height;
     p=new int(100);
        *p=*(r.p);
    }
     
    ~Rect()
    {
     assert(p!=NULL);
        delete p;
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;
};
int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);
    return 0;
}

    3. 防止默认拷贝构造函数
   

既然默认的 拷贝构造函数会造成诸多问题,而自定义拷贝构造函数又比较麻烦,此时,我们可以有个技巧来避免,就是声明一个私有的拷贝构造函数即可。如下:

private: 
    CExample(const CExample& C);   //拷贝构造函数,只是声明

关于拷贝构造函数的详细解释见:https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/8459250.html

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