- unity3d引擎缓存优化技术_unity3d优化总结篇
weixin_39732991
unity3d引擎缓存优化技术
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- UnityAPI学习(一)
SoRoip
学习unity
事件函数(函数)UnityManual—Scripting—Scriptingconcepts—OrderofexecutionforeventfunctionsReset:在编辑器模式下使用reset功能或触发script时执行一次Awake:当场景运行起来时或游戏物体被实例化时调用OnEnable/OnDisable:禁用或启用游戏物体时调用FixedUpdate:按照每秒固定帧率调用(可用于
- 【Unity】Shader优化总结
真像大白阿
Unity3dunity游戏引擎ShaderShader优化优化
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。UnityManual1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到顶点着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。2.表面着色器优化。Uni
- 设计模式--简单工厂模式在unity3d里面的使用
W8023Y2014
设计模式手机游戏unity工厂模式设计模式结构
来自http://www.unitymanual.com/thread-37464-1-1.html工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定实例化哪一个类,而不必实现知道要实例化的是哪一个类。在这个工厂模式家族中有3种形态:简单工厂模式,这是他的中文名,英文名叫做SimpleFactory。工厂方法模式,这是他的中文名,英文名叫做FactoryMethod。抽象工厂模式,这
- 设计模式--工厂方法模式在unity3d里面的使用
W8023Y2014
设计模式手机游戏unity设计模式工厂模式
来自http://www.unitymanual.com/thread-37874-1-1.html上一回,野猪讲诉了工厂家族里面的最简单的一套武功心法--简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法。也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命(如果工厂类抽风,那么整个系统都要受到影响)。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。修炼工厂方法模式的心法如
- Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
chizangtuo3823
干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明提交我的评论加载中已评论干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明2015-06-10Unity3D教程手册Unity3D教程手册Unity3D教程手册微信号unitymanual功能介绍游戏蛮牛---中国最大的手机游戏开发者技术社区!http://www.unitymanual.comunity5.0开发了新的UI
- 我的Unity学习笔记----------API常用方法和类详解(一)
kk_littlerabbit
unityc#经验分享程序人生
一.API的定义应用程序编程接口(Unity提供的方法、类,以便于去实现某些功能)。二.如何查看API文档和API手册新建工程—Help—UnityManual和ScriptingReference(没有的话官网重新下载补充安装Documentation模块)三.事件方法:如Start、Update(有自己的命名规则和触发时机)FixedUpdate:每秒固定调用次数(任何情况下不擅自更改)Upd
- Siki_Unity_2-1_API常用方法和类详细讲解(上)
weixin_30279671
游戏移动开发runtime
Unity2-1API常用方法和类详细讲解(上)任务1&2:课程前言、学习方法&&开发环境、查API文档API:ApplicationProgrammingInterface应用程序编程接口查看Unity文档和API手册:help->UnityManual/ScriptingReference任务3&4:事件函数&&事件函数的执行时机每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的MonoBeh
- [Unity] 脚本生命周期
_Walker__
环境Unity2020.3.25f1内容 这里准备记录的不是,生命周期执行的顺序,而是它什么时候不会执行!!!关于执行顺序,UnityManual里有非常详细的流程介绍:Orderofexecutionforeventfunctions1.AwakeAwake:ThisfunctionisalwayscalledbeforeanyStartfunctionsandalsojustafterapr
- Unity3D:粒子特效(Particle System)播放序列帧动画
nothing_chow
Unity3D
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- Unity 开发的十个实用小技巧 (转自蛮牛)
Babybus_Unity
Babybus-u3d技术交流-Unity开发的十个实用小技巧(转自蛮牛)http://www.unitymanual.com/thread-40141-1-1.html
- Unity3D英文文档0010 Unity Manual
love_hot_girl
Unity3D翻译
UnityManual手册WelcometoUnity.Unityismadetoempoweryoutocreatethebestinteractiveentertainmentormultimediaexperiencethatyoucan.ThismanualisdesignedtohelpyoulearnhowtouseUnity,frombasictoadvancedtechniques
- Unity Manual 【翻译】—— 理解自动内存管理
River_Lethe
UnityManuals阅读及翻译UnityGC内存管理游戏开发
原文地址:UnderstandingAutomaticMemoryManagement本文翻译自UnityManual的UnderstandingAutomaticMemoryManagement一节,主要介绍Unity中的内存管理、垃圾回收,及优化的做法。本文以翻译原文+注解的方式书写。理解自动内存管理当创建对象、字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配。当它不再被使用时,它曾经
- Assetbundle的杂七杂八
weixin_33744854
使用Assetbundle时可能遇到的坑一24十一郎未分类NoComments转自http://www.unitymanual.com/blog-3571-132.html1.Editor版本不能读取与自己版本不同的assetbundle这个问题描述起来很简单:比如:老板原来让你用4.1打包(BuildAssetBundle)开发,开发完毕后,下半年,unity升级了,于是老板要求与时俱进,让你用
- (转)PlayerPrefs在Windows下存到哪里去了?
weixin_34194379
自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5测试脚本saveData.cs附着在MainCamera上。[code]csharpcode:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssaveData:MonoBehaviour{privatestring
- 链接转载
问之路
USEFULURL我的收藏============================###自己的Blog当然要顶O(∩_∩)O哈!*[慕容小匹夫](http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/)*[游戏蛮牛系列文章](http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=47&filter=typeid&t
- Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),防止二次打包
FoxGameY
本文内容主体转载自:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=62584&do=blog&id=3148&cid=3949当Unity开发的游戏以AndroidApk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方
- 外发光材质Shader
啊哈2020
unity材质
转载自http://www.unitymanual.com/6943.html游戏中我们经常会遇到需要制作外发光效果的地方,比如武器,比如坐骑要带一个牛掰的光晕。今天我找到了个好效果:外发光材质Shader001Shader"Faye/OutLightting"002{003Properties004{005_MainTex("Texture(RGB)",2D)="black"{}006_Colo
- 修改project template
款冬
Unity小技巧
Menu->Edit->ProjectSettings->Editor->DefaultBehaviorMode参考UnityManual:WorkinginUnity->GettingStarted->ProjectTemplateUnityManual:WorkinginUnity->EditorFeatures->2Dand3DmodesettingsUnityManual:Workingi
- unity3d 图形吧 之 场景中画圆
u010019717
Unity3d图形吧
孙广东:2015-2-6/2:28转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html先看一下效果:区别就是一个2d一个3d.2d就不介绍了,相对简单一些,对于3d的内容,我们先来看一看数学中的一个题和答案,这样就很容易理解程序了。这样就好办了
- unity3d中的.meta是什么东东
u010019717
学unity涨知识
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html每个资源文件(外部导入和内部创建的)对应一个.meta文件。这个.meta文件中的guid就唯一标识这个资源。内部创建的资源会使用外部导入的资源,比如内部资源材质Material使用贴图Tex
- (八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text
u010019717
使用Ugui界面开发
大家好,我是孙广东。转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my7、RichTextUI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对UI系统和传统的GUI系统都支持富文本。Text、GUIS
- Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (一)Pixel Error
大势燎原
游戏编程
许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!同时参考Ceeger圣典的翻译、UnityManual、实验来进行解释BaseTerrainpixelError像素容差---CEEGER:AmountofallowableerrorsinthedisplayofTerrainGeometry.ThisisessentiallyaLODsetting.在显示地形
- Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness
大势燎原
游戏编程
许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂!同时参考Ceeger圣典的翻译、UnityManual、实验来进行解释Thickness---unitymanualHowmuchtheterraincollisionvolumeshouldextendalongthenegativeY-axis.Objectsareconsideredcollidingwit
- 《Unity 游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》学习笔记01
malu_sky
Unity
第0章Unity概要这是我的Unity初体验,之前没有接触过Unity引擎,但是确实很想学习,就先阅读了一点UnityManual。熟悉了一下软件界面各窗口功能后,觉得UnityManual介绍的各方面很细,但是不能给我一个完整的Unity开发的概念。在不断的寻找过程中,发现了对于本书的推荐。先简单的看了一下本书试读章节的pdf,学着做了一下小球游戏的开发,就下定决心买了这本书,因为这本书重点在于
- Unity Manual之MonoBehaviour
胡胜同学
UnityManual之MonoBehaviourNamespace:UnityEngineInheritsfrom:BehaviourMonoBehaviour是每个脚本派生的类的基类。每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.注意:MonoBehavior对象(编辑器中)的复选框,只有在其有Start(),Awa
- (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解
weixin_33860722
http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了
- Creating a Game Concept: The First Step in Getting Your Game off the Ground
RivenRevenge
Unity3D
CreatingaGameConcept:TheFirstStepinGettingYourGameofftheGround---Reprintedfromhttp://www.unitymanual.com/thread-19108-1-1.htmlTherearealotofthingsthatgointocreatingagreatgame.You’reprobablyawareofmost
- Unity3D延迟执行功能脚本
suntaojiaxin
原文地址:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=28221&do=blog&id=1125今天在项目中遇到一个问题,在执行完itween动画完成后执行另一个功能,但是找了半天,没有找到我能用上手的,我还会继续找的。但是我换了另一种方法来实现,也就是延迟执行。于是找到了这个。////////////////////////////////
- jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍
107x
jsjquerykeydownkeypresskeyup
本文章总结了下些关于jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍,有需要了解的朋友可参考。
一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() 代码如下 复制代码
$('input').keyup(funciton(){  
- AngularJS中的Promise
bijian1013
JavaScriptAngularJSPromise
一.Promise
Promise是一个接口,它用来处理的对象具有这样的特点:在未来某一时刻(主要是异步调用)会从服务端返回或者被填充属性。其核心是,promise是一个带有then()函数的对象。
为了展示它的优点,下面来看一个例子,其中需要获取用户当前的配置文件:
var cu
- c++ 用数组实现栈类
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T, int SIZE = 50>
class Stack{
private:
T list[SIZE];//数组存放栈的元素
int top;//栈顶位置
public:
Stack(
- java和c语言的雷同
麦田的设计者
java递归scaner
软件启动时的初始化代码,加载用户信息2015年5月27号
从头学java二
1、语言的三种基本结构:顺序、选择、循环。废话不多说,需要指出一下几点:
a、return语句的功能除了作为函数返回值以外,还起到结束本函数的功能,return后的语句
不会再继续执行。
b、for循环相比于whi
- LINUX环境并发服务器的三种实现模型
被触发
linux
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
1 循环服务器与并发服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
·并发服务器:服
- Oracle数据库查询指令
肆无忌惮_
oracle数据库
20140920
单表查询
-- 查询************************************************************************************************************
-- 使用scott用户登录
-- 查看emp表
desc emp
- ext右下角浮动窗口
知了ing
JavaScriptext
第一种
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/
- 浅谈REDIS数据库的键值设计
矮蛋蛋
redis
http://www.cnblogs.com/aidandan/
原文地址:http://www.hoterran.info/redis_kv_design
丰富的数据结构使得redis的设计非常的有趣。不像关系型数据库那样,DEV和DBA需要深度沟通,review每行sql语句,也不像memcached那样,不需要DBA的参与。redis的DBA需要熟悉数据结构,并能了解使用场景。
- maven编译可执行jar包
alleni123
maven
http://stackoverflow.com/questions/574594/how-can-i-create-an-executable-jar-with-dependencies-using-maven
<build>
<plugins>
<plugin>
<artifactId>maven-asse
- 人力资源在现代企业中的作用
百合不是茶
HR 企业管理
//人力资源在在企业中的作用人力资源为什么会存在,人力资源究竟是干什么的 人力资源管理是对管理模式一次大的创新,人力资源兴起的原因有以下点: 工业时代的国际化竞争,现代市场的风险管控等等。所以人力资源 在现代经济竞争中的优势明显的存在,人力资源在集团类公司中存在着 明显的优势(鸿海集团),有一次笔者亲自去体验过红海集团的招聘,只 知道人力资源是管理企业招聘的 当时我被招聘上了,当时给我们培训 的人
- Linux自启动设置详解
bijian1013
linux
linux有自己一套完整的启动体系,抓住了linux启动的脉络,linux的启动过程将不再神秘。
阅读之前建议先看一下附图。
本文中假设inittab中设置的init tree为:
/etc/rc.d/rc0.d
/etc/rc.d/rc1.d
/etc/rc.d/rc2.d
/etc/rc.d/rc3.d
/etc/rc.d/rc4.d
/etc/rc.d/rc5.d
/etc
- Spring Aop Schema实现
bijian1013
javaspringAOP
本例使用的是Spring2.5
1.Aop配置文件spring-aop.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmln
- 【Gson七】Gson预定义类型适配器
bit1129
gson
Gson提供了丰富的预定义类型适配器,在对象和JSON串之间进行序列化和反序列化时,指定对象和字符串之间的转换方式,
DateTypeAdapter
public final class DateTypeAdapter extends TypeAdapter<Date> {
public static final TypeAdapterFacto
- 【Spark八十八】Spark Streaming累加器操作(updateStateByKey)
bit1129
update
在实时计算的实际应用中,有时除了需要关心一个时间间隔内的数据,有时还可能会对整个实时计算的所有时间间隔内产生的相关数据进行统计。
比如: 对Nginx的access.log实时监控请求404时,有时除了需要统计某个时间间隔内出现的次数,有时还需要统计一整天出现了多少次404,也就是说404监控横跨多个时间间隔。
Spark Streaming的解决方案是累加器,工作原理是,定义
- linux系统下通过shell脚本快速找到哪个进程在写文件
ronin47
一个文件正在被进程写 我想查看这个进程 文件一直在增大 找不到谁在写 使用lsof也没找到
这个问题挺有普遍性的,解决方法应该很多,这里我给大家提个比较直观的方法。
linux下每个文件都会在某个块设备上存放,当然也都有相应的inode, 那么透过vfs.write我们就可以知道谁在不停的写入特定的设备上的inode。
幸运的是systemtap的安装包里带了inodewatch.stp,位
- java-两种方法求第一个最长的可重复子串
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MaxPrefix {
public static void main(String[] args) {
String str="abbdabcdabcx";
- Netty源码学习-ServerBootstrap启动及事件处理过程
bylijinnan
javanetty
Netty是采用了Reactor模式的多线程版本,建议先看下面这篇文章了解一下Reactor模式:
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1992325
Netty的启动及事件处理的流程,基本上是按照上面这篇文章来走的
文章里面提到的操作,每一步都能在Netty里面找到对应的代码
其中Reactor里面的Acceptor就对应Netty的ServerBo
- servelt filter listener 的生命周期
cngolon
filterlistenerservelt生命周期
1. servlet 当第一次请求一个servlet资源时,servlet容器创建这个servlet实例,并调用他的 init(ServletConfig config)做一些初始化的工作,然后调用它的service方法处理请求。当第二次请求这个servlet资源时,servlet容器就不在创建实例,而是直接调用它的service方法处理请求,也就是说
- jmpopups获取input元素值
ctrain
JavaScript
jmpopups 获取弹出层form表单
首先,我有一个div,里面包含了一个表单,默认是隐藏的,使用jmpopups时,会弹出这个隐藏的div,其实jmpopups是将我们的代码生成一份拷贝。
当我直接获取这个form表单中的文本框时,使用方法:$('#form input[name=test1]').val();这样是获取不到的。
我们必须到jmpopups生成的代码中去查找这个值,$(
- vi查找替换命令详解
daizj
linux正则表达式替换查找vim
一、查找
查找命令
/pattern<Enter> :向下查找pattern匹配字符串
?pattern<Enter>:向上查找pattern匹配字符串
使用了查找命令之后,使用如下两个键快速查找:
n:按照同一方向继续查找
N:按照反方向查找
字符串匹配
pattern是需要匹配的字符串,例如:
1: /abc<En
- 对网站中的js,css文件进行打包
dcj3sjt126com
PHP打包
一,为什么要用smarty进行打包
apache中也有给js,css这样的静态文件进行打包压缩的模块,但是本文所说的不是以这种方式进行的打包,而是和smarty结合的方式来把网站中的js,css文件进行打包。
为什么要进行打包呢,主要目的是为了合理的管理自己的代码 。现在有好多网站,你查看一下网站的源码的话,你会发现网站的头部有大量的JS文件和CSS文件,网站的尾部也有可能有大量的J
- php Yii: 出现undefined offset 或者 undefined index解决方案
dcj3sjt126com
undefined
在开发Yii 时,在程序中定义了如下方式:
if($this->menuoption[2] === 'test'),那么在运行程序时会报:undefined offset:2,这样的错误主要是由于php.ini 里的错误等级太高了,在windows下错误等级
- linux 文件格式(1) sed工具
eksliang
linuxlinux sed工具sed工具linux sed详解
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2106082
简介
sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾
- Android应用程序获取系统权限
gqdy365
android
引用
如何使Android应用程序获取系统权限
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点
- HoverTree开发日志之验证码
hvt
.netC#asp.nethovertreewebform
HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
- JSON API:用 JSON 构建 API 的标准指南中文版
justjavac
json
译文地址:https://github.com/justjavac/json-api-zh_CN
如果你和你的团队曾经争论过使用什么方式构建合理 JSON 响应格式, 那么 JSON API 就是你的 anti-bikeshedding 武器。
通过遵循共同的约定,可以提高开发效率,利用更普遍的工具,可以是你更加专注于开发重点:你的程序。
基于 JSON API 的客户端还能够充分利用缓存,
- 数据结构随记_2
lx.asymmetric
数据结构笔记
第三章 栈与队列
一.简答题
1. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的 前一个 位置。
2.在具有n个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
3. 向栈中压入元素的操作是先 移动栈顶指针&n
- Linux下的监控工具dstat
网络接口
linux
1) 工具说明dstat是一个用来替换 vmstat,iostat netstat,nfsstat和ifstat这些命令的工具, 是一个全能系统信息统计工具. 与sysstat相比, dstat拥有一个彩色的界面, 在手动观察性能状况时, 数据比较显眼容易观察; 而且dstat支持即时刷新, 譬如输入dstat 3, 即每三秒收集一次, 但最新的数据都会每秒刷新显示. 和sysstat相同的是,
- C 语言初级入门--二维数组和指针
1140566087
二维数组c/c++指针
/*
二维数组的定义和二维数组元素的引用
二维数组的定义:
当数组中的每个元素带有两个下标时,称这样的数组为二维数组;
(逻辑上把数组看成一个具有行和列的表格或一个矩阵);
语法:
类型名 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
二维数组的引用:
引用二维数组元素时必须带有两个下标,引用形式如下:
例如:
int a[3][4]; 引用:
- 10点睛Spring4.1-Application Event
wiselyman
application
10.1 Application Event
Spring使用Application Event给bean之间的消息通讯提供了手段
应按照如下部分实现bean之间的消息通讯
继承ApplicationEvent类实现自己的事件
实现继承ApplicationListener接口实现监听事件
使用ApplicationContext发布消息