其实我们可以少写点if else和switch

前言

作为搬砖在第一线的底层工人,业务场景从来是没有做不到只有想不到的复杂。

不过他强任他强,if-else全搞定,搬就完了。但是随着业务迭代或者项目交接,自己在看自己或者别人的if代码的时候,心情就不再表述了,各自深有体会。所以我们一起看看if还能怎么写

最基本if-else

假设有这么个场景,不同情况下打印不同值。

因为涉及到的条件太多,就不提三目运算之类优化了。

if (a == 1) {

console.log('a1')

} else if (a == 2) {

console.log('b2')

} else if (a == 3) {

console.log('c3')

} else if (a == 4) {

console.log('d4')

}

/* n..... */

现在还算能看,因为逻辑简单,如果逻辑复杂,迭代多个版本之后,你还敢动吗。

每动一下就战战兢兢,谁知道哪里会遗漏。

那么换种方式呢

switch-case

这样稍微清晰那么一点,差别好像没什么差别:

switch(a){

case 1:

console.log('a1');

break;

/* 省略。。。 */

case 40:

console.log('a40');

break;

}

分离配置信息与执行动作

object映射

定义一个object作为配置对象来存放不同状态,通过链表查找

const statusMap = {

1:()=>{

console.log('a1')

},

2:()=>{

console.log('b2')

}

/* n.... */

}

// 执行

let a = 1

statusMap[a || 1]()

这样比较清晰,将条件配置与具体执行分离。如果要增加其他状态,只修改配置对象即可。

数组映射

当然在某些状态下可以使用数组,来做这个配置对象。

// 这里就涉及其他优化了,例如将执行函数抽离出来,大家不要关注func的内容就好。

// 它就是个function,内容很复杂

const statusArr = [function(){

console.log(1)

},

function () {

console.log(2)

},]

// 执行

let a = 1

statusArr[a || 1]()

数组的要求更高一点,如果是其他key,例如字符串,那么数组就不能满足需求了

升级版:不同key相同value

这样看起来好一点了,那么需求又有变动了,

前面是每种处理方式都不同,下面有几种情况下处理函数相同的,例如1-39的时候,调用a,40之后调用b,如果我们继续来用映射的方式来处理。

function f1 (){

console.log(1)

}

function f2 (){

console.log(2)

}

const statusMap={

1:f1,

2:f1,

3:f1,

4:f1,

//省略

40:f2

}

let a = 2

statusMap[a]()

这样当然也可以,不过重复写那么多f1,代码看起来不够简洁。

开始重构之前我们先捋一下思路,无非是想把多个key合并起来,对应一个value。也就是说我们的键值不是字符串而是个数组,object显然只支持字符串,那么可以将这么多key合并成一个:'1,2,3,4,..,9'。

但是查找的时候有点问题了,我们的参数肯定不能完全匹配。

接着走下去,是不是做个遍历加个判断,包含在子集内的都算匹配,那么代码看起来就是下面这个样子。

// 将键值key设置为一个拼接之后的字符串

const statusMap = {

'1,2,3,4,5': f1,

//省略

40: f2

}

// 获取所有的键值,待会遍历用

const keys = Object.keys(statusMap),

len = keys.length

// 遍历获取对应的值

const getVal=(param='')=>{

// 用for循环的原因在于匹配之后就不需要继续遍历

for (let i = 0; i < len; i++) {

const key = keys[i],

val = statusMap[key]

// 这里用什么来判断就随便了,两个字符串都有。

if (key.includes(param)) {

return val

}

}

}

let a = 2,

handle = getVal(a)

handle() // 1

但是这样来看,增加了个遍历的过程,而且是拼接字符串,万一哪天传了个逗号进来,会得到了预料之外的结果。

map

es6有个新的数据结构Map,支持任意数据结构作为键值。如果用Map可能更清晰一点。

/**

* map键值索引的是引用地址,

* 如果是下面这样的写法不好意思,永远得不到值

* map1.set([1,4,5],'引用地址')

* map1.get([1,4,5]) //输出为undefined

* 就像直接访问

* map1.get([1,2,3,4,5]) //同样为undefined

*/

const map1 = new Map()

const statusArr = [1,2,3,4,5]

map1.set(statusArr,f1)

// 预设默认值,因为不能直接遍历

let handle = function(){}

const getVal = (param = '') => {

for (let value of map1.entries()) {

console.log(JSON.stringify(value))

if (value[0].includes(param)){

console.log(value)

// 不能跳出 只能处理了

handle = value[1]

}

}

}

const a = 2

getVal(a)

handle()

个人而言虽然这样减少了重复代码,但是又增加了一步匹配值的操作,优劣就见仁见智吧。

双数组

肯定有部分人就是不想做遍历的操作,既然一个数组不能满足,那么两个数组呢。

// 键值数组和value 保持对应关系

const keyArr = ['1,2,3,4,5','40']

const valArr = [f1,f2]

const getVal = (param = '')=>{

// 查找参数对应的下标

let index = keyArr.findIndex((it)=>{

return it.includes(param)

})

// 获取对应值

return valArr[index]

}

let a = 2,

handle = getVal(a)

handle()

利用数组提供的下标,将key和value对应起来,进而获取想要的值。

这里一直没有达到我最初的目的,即键里面重复的数组,可以不通过多余操作匹配到,上面不管怎么样都进行了处理,这不是懒人的想要的。

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