软件建模
软件建模的作用是把源于现实世界的问题转化为计算机可以理解和实现的过程。
软件建模的实现过程是从需求入手, 用模型表达分析设计过程, 最终将模型映射成软件实现.
UML
(1)UML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种基于面向对象的可视化建模语言.
(2)UML 采用了一组形象化的图形(如类图)符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面
(3)UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)来描述模型.
UML中的关系主要包括4种:
关联关系(association)
依赖关系(dependency)
泛化关系(generalization)
实现关系(realization)
用例图
(1)用例图(Use Case Diagram): 也称为用户模型图, 是从软件需求分析到最终实现的第一步, 它是从客户的角度来描述系统功能.
(2)用例图包含 3 个基本组件:
参与者(Actor): 与系统打交道的人或其他系统即使用该系统的人或事物. 在 UML 中参与者用人形图标表示
用例(Use Case): 代表系统的某项完整的功能. 在 UML 中使用一个椭圆来表示
关系: 定义用例之间的关系 ------ 泛化关系, 扩展关系, 包含关系
用例之间的关系:
泛化关系: 表示同一业务目的(父用例)的不同技术实现(各个子用例). 在 UML 中, 用例泛化用一个三角箭头从子用例指向父用例. 以下是某购物网站为用户提供不同的支付方式
包含关系:一个用例可以包含其他用例具有的行为, 并把它包含的用例行为作为自身行为的一部分. 在 UML 中包含关系用虚线箭头加 “<
扩展关系:如果在完成某个功能的时候偶尔会执行另外一个功能, 则用扩展关系表示. 在 UML 中扩展关系用虚线箭头加 “<
类图
类图是面向对象系统建模中最常用的图. 是定义其他图的基础.
类图主要是用来显示系统中的类, 接口以及它们之间的关系.
类图包含的主要元素有类, 接口和关系. 其中关系有泛化关系,关联关系, 依赖关系和实现关系. 在类图中也可以包含注释和约束.
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类是类图的主要组件, 由 3 部分组成: 类名, 属性和方法. 在 UML 中, 类用矩形来表示, 顶端部分存放类的名称, 中间部分存放类的属性, 属性的类型 及值, 底部部分存放类的方法, 方法的参数和返回类型.
2.在 UML 中可以根据实际情况有选择的隐藏属性部分或方法部分或两者 都隐藏
3.在 UML 中, 共有类型有 + 表示, 私有类型用 – 表示, 保护类型用 # 表示. UML 的工具开发商可以使用自己定义的符号表示不同的可见性
类之间的关系
泛化关系:
- 在 UML 中, 泛化关系用来表示类与类, 接口与接口之间的继承关系. 泛化 关系有时也称为”is a kind of“关系.
- 在 UML 中泛化关系用一条实线空心箭头有子类指向父类.
实现关系:
在 UML 中, 实现关系用来表示类与接口之间的实现关系. 在 UML 中实现关系用一条虚线空心箭头由子类指向父类
依赖关系:
对于两个相对独立的系统,当一个系统负责构造另一个系统的实例,或者依 赖另一个系统的服务时,这两个系统之间体现为依赖关系.
比如一个类中的方法需要用到另外一个类的对象作为参数
关联关系:
对于两个相对独立的系统,当一个系统的实例与另一个系统的一些特定实例 存在固定的对应关系时,这两个系统之间为关联关系。
例如客户和订单,每个订 单对应特定的客户,每个客户对应一些特定的订单;公司和员工,每个公司对应 一些特定的员工,每个员工对应一特定的公司;自行车和主人,每辆自行车属于 特定的主人,每个主人有特定的自行车。而充电电池和充电器之间就不存在固定 的对应关系,同样自行车和打气筒之间也不存在固定的对应关系。
关联关系的名称: 关联关系可以有一个名称, 用于描述该关系的性质. 此关 联名称应该是动词短语, 因为它表明源对象正在目标对象上执行动作.
关联关系的角色:当一个类处于关联的某一端时, 该类就在这个关系中扮演一个特定的角色. 具体来说, 角色就是关联关系中一个类对另一个类所表现的职责. 角色名称是 名词或名称短语.
关联关系的多重性:是指有多少对象可以参与该关联, 多重性可以用来表达一个取值范围, 特定值, 无限定的范围.
类之间的关系关联-聚合:
- 聚合关系是关联关系的一种,是更强的关联关系。
- 聚合是整体和部分之间的关系,例如汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成。
- 聚合关系也是通过成员变量来实现的。但是,关联关系所涉及的两个类处在同一个层次上,而聚合关系中,两个类处于不同的层次上,一个代表整体,一个代表部分。
类之间的关系关联—组合
- UML 类图关系中组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系。
- 代表整体的对象负责代表部分对象的生命周期。