创意思维(十六)

做传播,其实有时候抓住人性的弱点,然后顺水推舟,就能事半功倍。

好玩就是人的天性,所以通过游戏来传播,往往效果非常好。

用游戏提高储蓄

美国有一家叫Long Game的科技金融公司,经过调查发现,美国70%人群储蓄率低于1000美金,中产阶级也普遍没有储蓄。

没有储蓄,对于一个家庭来说,当面对风险的时候,基本是没有抵抗力的,很容易意外破产。

那么如何增加民众的储蓄率呢?

Long Game跟一家银行合作,设计了一个非常巧妙的游戏,将存钱与彩票游戏结合。让人们可以一边存钱一边玩,偶尔还能得到现金奖励。

在一个专门开发的游戏APP上,每次最少存5美元,最多存5000美元,根据存入的钱会得到相应的金币,可以用来玩游戏,金币不能折现,但是偶尔可以得到现金奖励。

经过一系列的改造,通过这款游戏大幅提高了合作银行的小额存储率,培养了用户的储蓄习惯。

利用游戏完成了不可能的销售任务

日本有一家叫芬理梦希的公司,推出了一套有500个颜色的彩色铅笔。

虽然铅笔的颜色是通过研究筛选出世界上最好的500种颜色,可是这一套铅笔的售价大约是5000块人民币,这么贵,怎么卖出去呢?

于是他们在前端找到了一家做工非常好的小手工作坊,保证制作出来的铅笔是定制化的。后端对于客户不一次性交付给,而是分25个月每个月20斤邮寄给用户。

这样保证了铅笔的生产定制化,然后又保证了用户的新鲜感,通过这种游戏的话的方式,成功的解决了销售问题。

使用游戏法则的两个建议

第一:要让游戏一段一段的进阶,把成就感藏在进阶中。

就像爬梯子打怪升级一样,需要一级一级的来,这样才能抓住用户心,有持续性。

第二:游戏要有变化,有变化才耐玩。

一成不变的东西,人们都会产生厌倦感,需要不断的加入新鲜的东西。麻将其实就是这样的,每一局都是新的开始,都有新的可能性。

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