这个东西可以类比于之前见过的Runnable接口.两者的区别在于Runnable关注执行过程,不关注执行结果.Callable关注执行结果,它之中的call方法(类比于run方法)返回值就是线程执行任务的结果.Callable
里面的V期望线程的入口方法里,返回值是啥类型,此处的泛型参数就是啥类型 .
示例:创建线程计算1+2+...+1000,使用Runnable版本
public class ThreadDemo7 {
private static int sum = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int result = 0;
for(int i = 0; i <= 1000; i++) {
result += i;
}
sum = result;
}
});
t.start();
t.join();
//主线程获取到计算结果
//此处要想获取到结果,就需要专门搞一个成员变量保存上述的计算结果
System.out.println("sum =" + sum);
}
}
这么做虽然能够解决问题,但是代码不是很优雅,这时我们就希望依靠返回值来直接保存计算结果,
这就用到了Callable接口,使用流程如下:
1.创建一个匿名内部类,实现Callable接口.Callable带有泛型参数.泛型参数表示返回值的类型
2.重写Callable的call方法,完成累加的过程,直接通过返回值返回计算结果
3.把callable示例用FutureTask包装一下.
4.创建线程,线程的构造方法传入FutureTask.此时新线程就会执行FutureTask内部的Callable的call方法,完成计算.计算结果就放进了FutureTask对象中.
5.在主线程中调用futureTask.get()能够阻塞等待新线程计算完毕.并获取FutureTask中的结果.
代码如下:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo8 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Callable callable = new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int result = 0;
for(int i = 0; i <= 1000; i++) {
result += i;
}
return result;
}
};
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(callable);
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
//接下来这个代码也不需要join,使用futureTask获取到结果.
//get()方法具有阻塞功能.如果线程不执行完毕,get就会阻塞
//等到线程执行完了,return的结果,就会被get返回回来
System.out.println(futureTask.get());
}
}
可以看到,使用Callable和FutureTask之后,代码简化了很多,也不必手动写线程同步代码了.
Callable通常需要搭配FutureTask来使用.FutureTask用来保存Callable的返回结果.因为Callable往往是在另一个线程中执行的,什么时候执行完并不确定.
FutureTask就可以负责这个等待结果出来的工作.
FutureTask即未来的任务,既然这个任务是在未来执行完毕,最终取结果时就需要一张凭证.
可以想象成去吃麻辣烫.当餐点好后,后厨就开始做了.同时前台会给你一张小票.这个小票就是FutureTask.后面我们可以随时凭这张小票去查看自己的这份麻辣烫做出来没.
总结:创建线程的方式:1.继承Thread(包含匿名内部类).2.实现Runnable(包含匿名内部类).
3.基于lambda. 4.基于Callable. 5.基于线程池.
可重入互斥锁.和synchronized定位类似,都是用来实现互斥效果,保证线程安全.
ReentrantLock也是可重入锁."Reentrant"这个单词的原意就是"可重入".
ReentrantLock的用法:
lock():加锁,如果获取不到锁就死等.
trylock(超时时间):加锁,如果获取不到锁,等待一定时间之后就放弃加锁.(此处通过trylock提供了更多的可操作空间)
unlock():解锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
-----------------------------------------
lock.lock();
try {
//working...
} finally {
lock.unlock()
}
通过上述解释,我们不免发现ReentrantLock和Synchronized非常相像,下面来说一说他们的区别:
1.synchronized是一个关键字,是JVM内部实现的(大概率是基于C++实现).ReentrantLock是标准库中的一个类,在JVM外实现的(基于Java实现).
2.synchronized使用时不需要手动释放锁.ReentrantLock使用时需要手动释放.使用起来更灵活,但是也容易遗漏unlock.
3.synchronized在申请失败时,会死等.ReentrantLock可以通过trylock的方式等待一段时间后就放弃
4.synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁.可以通过一个构造方法传入一个true进入公平锁模式(原理:通过队列记录加锁线程的先后顺序).
//ReentrantLock的构造方法 public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
5.搭配的等待通知机制是不同的
对于synchronize,搭配wait/notify
对于ReentrantLock,搭配Condition类,功能比wait,notify略强一些.
如何选择使用哪个锁
1.锁竞争不激烈时,使用synchronized,效率更高,自动释放更方便.
2.锁竞争激烈时,搭配trylock更灵活控制锁的行为,而不是死等
3.如果需要使用公平锁,使用ReentrantLock.
其实,一般情况下会使用synchronized即可.
信号量,用来表示"可用资源的个数".本质上就是一个计数器.
理解信号量(想象成一个更广义的锁)
可以把信号量想象成是停车场的展示牌:当前有车位100个.表示有100个可用资源.
当有车开进去的时候,就相当于申请(acquire)一个可用资源,可用车位就-1.(这称为信号量的P操作)
当有车开出来的时候,就相当于释放(release)一个可用资源,可用车位就+1.(这称为信号量的V操作)
如果计数器的值已经为0了,还尝试申请资源,就会堵塞等待,直到有其它线程释放资源.
Semaphore的PV操作中的加减计数器操作都是原子的,可以在多线程下直接使用.
所谓锁本质也是一种特殊的信号量.锁可以认为就是计数值为1的信号量,释放状态就是1,加锁状态就是0.对于这种非0即1的信号量.称为"二元信号量".
代码示例:
1.创建Semaphore示例,初始化为4,表示有4个可用资源.
2.acquire方法表示申请资源(P操作),release方法表示释放资源(V操作).
3.创建20个线程,每个线程都尝试申请资源,sleep一秒之后,释放资源,观察程序的执行效果.
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class ThreadDemo9 {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("申请资源");
semaphore.acquire();
System.out.println("我获取到资源了");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我释放资源了");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for(int i = 0; i < 10; i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
}
}
1.synchronized
2.Reentrantlock
3.CAS(原子类)
4.Semaphore (也可以用于实现生产者消费者模型:
定义两个信号量:一个用来表示队列中有多少个可以消费的元素sem1,另一个用于表示队列中有多少个可放置新元素的空间sem2.
生产:sem1.V(),sem2.P()
消费:sem1.P(),sem2.V()
同时等待N个任务执行结束.(多线程中执行一个任务,把大的任务分为几个部分,由每个线程分别执行).
就好像跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响了才能同时出发;所有选手都通过终点,才能公布成绩.
1.构造CountDownLatch实例,初始化10表示有10个任务需要完成.
2.每个任务执行完毕,都调用latch.countDown().在CountDownLatch1内部的计数器同时自减
3.主线程中使用latch.await();阻塞等待所有任务执行完毕.相当于计数器为0了.
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadDemo10 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(5) + 1;
try {
Thread.sleep(x * 1000);
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
};
for(int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(r).start();
}
//必须等到所有线程全部结束
latch.await();
System.out.println("比赛结束");
}
}
1.线程同步的方式有哪些?
synchronized, ReentrantLock, Semaphore等都用于线程同步.
2.为什么有了synchronized还需要juc下的lock?
以juc的ReentrantLock为例,
synchronized使用时不需要手动释放锁.ReentrantLock使用时需要通过手动释放,使用起来更加灵活.
synchronized在申请失败后会死等.ReentrantLock可以通过trylock的方式等待一段时间就放弃.
synchronized是非公平锁,ReentrantLock默认是非公平锁.可以通过构造方法传入一个true开启公平锁模式
synchronized是通过Object的wait/notify实现等待-唤醒.每次唤醒的是一个随机等待的线程.ReentrantLock搭配Condition类实现等待-唤醒,可以更精确的控制唤醒某个指定的线程.
3.信号量听说过吗?都用于哪些场景下?
信号量,用来表示"可用资源的个数",本质上就是一个计数器.
使用信号量可以实现"共享锁",比如某个资源允许3个线程同时使用,那么就可以使用P操作加锁,V操作为解锁,前三个线程的P操作都能顺利返回,后续再进行P操作就会阻塞等待,直到前面的线程执行了V操作.