4、项目大了人员多了,架构怎么设计更合理?

苹果官方推荐的App开发模式是MVC,随之衍生很多MVC的设计模式MVP,MVVM,MVCS。
MVC是很好的面向对象编程范式,非常适合个人开发或者小团队开发。

简单架构向大型项目架构演进中,就需要解决三个问题。

即:模块粒度应该如何划分?如何分层?多团队如何协作?而在这其中,模块粒度的划分是架构设计中非常关键的一步。同时,这也是一个细活,我们最好可以在不同阶段采用不同的粒度划分模块。

对于 iOS 这种面向对象编程的开发模式来说,我们应该遵循以下五个原则,即 SOLID 原则。

单一功能原则:对象功能要单一,不要在一个对象里添加很多功能。
开闭原则:扩展是开放的,修改是封闭的。
里氏替换原则:子类对象是可以替代基类对象的。
接口隔离原则:接口的用途要单一,不要在一个接口上根据不同入参实现多个功能。
依赖反转原则:方法应该依赖抽象,不要依赖实例。iOS 开发就是高层业务方法依赖于协议。
同时,遵守这五个原则是开发出容易维护和扩展的架构的基础。

梳理组件之间的逻辑关系,进行改造。

而对于组件间如何分层这个问题,我认为层级最多不要超过三个,你可以这么设置:
底层可以是与业务无关的基础组件,比如网络和存储等;
中间层一般是通用的业务组件,比如账号、埋点、支付、购物车等;
最上层是迭代业务组件,更新频率最高。

两种架构设计方案:

1、协议式:

协议式架构设计主要采用的是协议式编程的思路:在编译层面使用协议定义规范,实现可在不同地方,从而达到分布管理和维护组件的目的。这种方式也遵循了依赖反转原则,是一种很好的面向对象编程的实践。

2、中间者:

另一种常用的架构形式是中间者架构。它采用中间者统一管理的方式,来控制 App 的整个生命周期中组件间的调用关系。同时,iOS 对于组件接口的设计也需要保持一致性,方便中间者统一调用。

更多的还是需要在功能逻辑和组件划分上做到同层级解耦,上下层依赖清晰,这样的结构才能够使得上层组件易插拔,下层组件更稳固。而中间者架构模式更容易维护这种结构,中间者的易管控和易扩展性,也使得整体架构能够长期保持稳健与活力。所以,中间者架构就是我心目中好的架构。

PS:到现在为止,以前很少考虑到架构这块,以后的学习和工作需要往这块发展了。加油!!!

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