提示:本文适合有点营销基础的人看,小白是不太容易看得懂的。
洞察冲突听诉求,舍得付出愿重复。
循序渐进常劝诱,产品价格明心头。
同行比对巧树敌,游戏娱乐本通俗。
善于借势非对称,打碎试错上坦途。
叶茂中大师,在《营销的16个关键词》一书中,写出了他认为在营销中至关重要的16个关键词。
而上面这首诗,则是网上的某个高手,利用叶茂中大师的16个关键词串联而成。
对做生意、搞营销,非常有启发。
想创业的人,最好是要紧紧记牢。
而这篇文章,也顶多算是我的读书笔记和一些感悟,含有大量的书本原句摘抄,而非我的原创文章。
故本篇文章不标注原创。
关键词一:洞察
观而后能言,闻而后能道。
通过洞察去发现机会,远远比学习市场营销本身更为重要。
市场营销本身是通过洞察出来的现象,总结出来的知识,沉淀下来的理论,运用出来的案例。
观察只能看见事物的表面,只有洞察才能看清事物的本质。洞察没有捷径,全凭对人性的理解和掌控。
洞察是以消费者为导向的,而非替消费者思考。
消费者的行为可以分析出他们背后的心理需求。
产品本身是什么并不是最重要的,重要的是消费者觉得你的产品是什么。这跟个人ip的玩法是相通的,你牛逼没用,要别人认为你牛逼才有用。你不牛逼没关系,别人认为你牛逼那就够了。
关键词二:冲突
冲突产生需求。
冲突有信息冲突、兴趣冲突、结构性冲突、关系冲突、价值冲突。
冲突产生需求,人的需求是有限的,人的欲望是无穷的,解决冲突就是营销的根本所在。
营销得先洞察需求,洞察需求后可以帮助消费者解决问题,解决问题当然是为了获取利益。什么是问题?问题就是冲突。
在营销界,三流营销是寻求冲突点,二流营销是解决冲突点,而一流的营销则是制造冲突点。
二流的营销高手是发现并解决冲突,而一流的高手是制造和放大冲突,从而利用冲突产生的需求。
如何更快的找到冲突?找反义词、树立矛盾、逆向思维、男女冲突。
人民内部的矛盾,要用人民币来解决。
关键词三:诉求
市场竞争来源于两个层面:产品竞争和品牌竞争。
产品竞争,注重物质和技术层面,如性能、包装、价格。
品牌竞争,注重心理和精神层面,如心理感受、明确附加值。
其实,马斯洛需求层次理论模型,人的需求不外乎也是分为物质需求和心理需求。
参与市场竞争,启程是产品,但只有品牌才能有可能达到终点
产品有三种属性:核心产品、实体产品、周边产品
关键词四:舍得
少则多,多则惑。--《道德经》
舍,只为更精准:舍弃复杂,简单到极致,力量才会足够强,才能单点突破。
舍,只为更专注:足够垂直,足够细分。更为专注,成为专家。
舍,只为了更加简化----将宝贵的时间和精力都致力于更重要的事情上。我一直说,真正商业中的高手,都是擅长做减法的。而菜鸟,则是擅长做加法。
舍,的目的是“去其糟粕,取其精华”。麦肯锡的金字塔原理,是将复杂的管理极简,极简,再极简到极致。
成为专家的最终目的,就是掌握核心的关键词,个人ip的核心是什么?就是某个细小领域里牛逼的代言词。再小的领域,也拥有超强的竞争力。
产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精:
海飞丝代表了去屑、飘柔代表了柔顺、潘婷代表了养护、沙宣代表了造型。
中华牙膏是美白,冷酸灵牙膏是去敏感,高露洁牙膏是没有蛀牙,云南白药牙膏是中药、护理、修复。纳爱斯牙膏是口气清晰。
关键词五:重复
让人卓越的不是行为,而是习惯,重复的习惯造就了天才。
打造品牌路径的“四部曲”:
1.提炼出品牌核心价值。
2.用正确的策略和杰出的创意,表现核心价值。
3.一次一次又一次。
4.在消费者心中形成一对一的品牌联想。
“简单粗暴”的表象重复,“形散神聚”的内核重复
无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持
关键词六:劝诱
广告的本质就是“劝”和“诱”
劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近
销售是推动,市场是拉近。
劝须追求稳准狠,言之有物,直击要害。
诱是召唤,是诱惑,“除了诱惑,我能抵挡一切
感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要
我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声。广告的本质就是劝诱
我们不生成水,我们只是大自然的搬运工。其本质也是劝诱。
关键词七:产品
产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。
福特老先生有句话应该让所有企业老板打印出来:“如果去问消费者需要什么,他们只会告诉我需要一匹更快的马。
产品即是解决方案。
鲜花为什么总是插在牛粪上?因为牛粪会服务、会沟通。
产品同质化时代,无意义的差异也是一种创新。
在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的。
创新的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,否则就是无意义的创新。
产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。
关键词八:价格
从零到无限,数字的魔术。所谓价格,即是定价策略。
一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来
“免费”不是赠品那么简单,免费可以创造需求,免费可以提高声望,貌似“无利”却蕴含大利,“免费”之“零”大有可为
免费所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用免费做噱头、做武器挑战行业大佬,树立行业地位,提高品牌声誉
免费也可以是“锣鼓”,为吸引人气做贡献
高价,混合着愤怒与幸福的复杂感受,这本身也算是一种冲突。
关键词九:树敌
凡是敌人反对的我们就要拥护,凡是敌人拥护的我们就要反对。----毛爷爷
为什么我们要闲着没事给自己找个敌人?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高
有几个竞争对手才能把市场煮沸,没有竞争对手往往意味着市场还未兴起。竞争对手可以分担教育市场的成本;
进攻,永远是最好的防守
没有永远都敌人,只有共同的利益。
都不过对手,就想办法跟对手混,成为他的小弟,这能让我们在实力不济的情况下得以生存。
关键词十:游戏
营销是一场游戏,该认真时认真,该混蛋时混蛋,会玩的孩子才能在营销世界玩得如鱼饮水,乖孩子通常做不好营销!
营销不是单纯地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏
利用游戏特性的营销行为----积分系统、升级机制、排行榜制度、升官发财制度,非常有效。
利用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销确是个游戏。
玩好游戏,即玩好了营销。
一个真正高级的销售,出售的绝对不是商品,一个高级的诱惑,原料也不仅仅是好看的、好听的、好闻的东西,而是情感,是关注,是沟通,甚至是梦想。
关键词十一:娱乐
在一个肤浅而浮躁的时代里,所有的行业都是娱乐业。让人娱乐,才能赚钱。
独乐乐不如众乐乐。
这是一个肤浅的时代,肤浅时代的一个很重要的特征就是娱乐化。
娱乐了我,也娱乐了你,也娱乐了大众。抖音为什么那么火?因为它的本质就是全民娱乐嘛。
孤单,是一个人的狂欢;狂欢,是一群人的孤单。
不娱乐,勿成活!
关键词十二:俗
俗, 通俗而非恶俗。
郭德纲说过,你可以不需要雅的东西,但这俗你离不开。
总有些“俗”势如破竹,无法抵挡。
不要错误地理解“俗”,俗最根本的特点就是具有旺盛的生命力,无限接地气。
俗,就是民风、民俗、文化、传统、主流文化和主流价值观念
俗,之所以受欢迎,是因为俗往往是减压的、是让人愉悦的
你我皆俗人,那么就将俗营销进行到底
关键词十三:借势
虽有智慧,不如乘势,虽有镃基,不如待时----孟子
站在巨人的肩膀上,未必是说你一定能获得巨人般的成功,而是说你能获得巨人的视野和境界。
“傍巨人”----让100万看起来像1000万。
企业选择媒体时,有机会要蹭,没有机会,创造机会也要蹭。
传播蹭热点,叫随大流,更叫借势。
开创者是勇敢的,跟随者是明智的,这就是蹭的精髓所在。
关键是在借势中保持自己个性,借势而不同势,在借势的时候大放异彩。
无论怎么蹭,核心关键的一条就是和比你更大的资源发生关系—这就是借势基础所在。
借势三部曲:用胆识应势,用洞察借势,用创造力造势。
关键词十四:非对称
人有两条腿,但不能同时踏入两条河流。
市场过大,渠道不对称,品牌无法做到全覆盖,自然得有所倾斜,布局也就从此产生。
市场虽大,渠道虽多,但优秀的渠道很有限。
渠道为王,从Available, Affordable, Acceptable 到Pervasiveness, Preference, Price to Value
因为弱小,所以更要升级。
在不对称的市场中磨练自己,逐渐发展到对称。
关键词十五:碎.营销
碎并不是真的碎,而是形散而神不散。
碎片化时代的到来,让营销常态化,以往通过营销战役的方式进行营销,已经越来越吃力不讨好。
利用自媒体等渠道,占据消费者碎片时间,进行细水长流的营销,逐渐成为主流。
碎片时代的营销,要小处发力,大处着眼。
关键词十六:试错
在错误中找到成功的途径
有“试”才可能有“适”
要学会在试错中调整方向。
市场调研不能调替试错。
试错是必经之路。
试错的最终目的是为了纠错,得到正解。
以上为读叶茂中先生《营销的16个关键词》一书的总结笔记,希望大家能从中得到启发。
营销是一条没有终点的路,一旦开始,就需要无穷无尽的学习下去。