最近部门来了几个实习生,每天起早贪黑地在公司做项目,努力得不行,其中有位同学格外用功,不光做项目十分刻苦,就连休息时间也一直在做自己的练习。
有一次和他闲聊,说起他在学校和在培训班的事,情不自禁就想起自己决定踏进这个行业时,在考察培训班和在培训班培训时遇到的各种事情。算不上五味杂陈吧,但也有很多想要分享的东西。
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那就稍微写下来,或许可以帮到其他想要入行学习建模的人呢?
说起来,我算是十分幸运的人了,从初中开始就一直很喜欢游戏,也一直坚定着想要进游戏公司这个信念。汉语言文学从本科念到研究生毕业,原本想着去当一个游戏策划,但投了几个公司,要么薪资不合适,要么就是看不上我。嗯,应届生求职真的挺尴尬的。
大概也就是在那个时候,萌生了一点点退意。好在当时有个游戏公司的朋友和我聊了聊天,让我发现了建模也是一条不错的路子——先通过美术岗进公司,后期有机会再转岗就好啦(当然现在我已经不想着转岗了哈哈)。抱着这样的想法,考察了几家培训机构,最终决定在某家游戏大厂的培训部门进行内训。
当时做决定的原因也很简单——在这里培训,有机会直接进入这个公司就职。对于当年的我来说,能留在这个公司就胜过千言万语了。当然,最后的事实也证明我的选择确实是正确的。
当然,那也不是唯一的判断标准,就算不能留在大厂也好,“培训”最重要的一点,还是要能学到东西。
现在回想起来,当初在选择培训机构时我的评判标准大概可以总结为一种“培训类型+培训内容”的考察模式。
培训类型
在写这篇文章前,我特意又考察了一遍目前比较主流的一些培训班,基本上市面上常见的游戏美术培训可以分为以下两个大类,机构类培训和公司类的培训。
机构类培训
机构类培训,也就是我们常说的培训机构,按照其规模又可以进一步细分为个人培训、小型工作室和大型的培训机构。
1.个人培训类
在两三年前我考察培训班的时候,个人培训还没有这么的……雨后春笋。可能是看到了市场前景,可能是前人割到了几波韭菜,现在很多技术还不错的甚至技术不怎么样的人都开始开班了。在各个社交平台逛一圈就会看到很多带学徒啦,招新人啦,开班啦,但实质都差不多,就是个人培训。这种个人培训看多了,经常给我一种什么人都能来开班的错觉哈哈。甚至之前还在某社交平台看到过那种跟着个人培训,交了钱最后被骗钱的人。
当然,个人开班授课的人里面确实也有大神,但行业里的大神屈指可数,一般开班了大家都趋之若鹜,不过大多都对入学的同学有基础要求,且偏技术类,对于零基础小白不一定友好,建议大神授课的班级有一定基础的同学去学或者作为精进比较好。
另外,还有一种情况,那就是大神自己确实会做,做得非常牛,甚至到了天上地下绝世无双的程度。但搞技术的人不乏内向、不善言辞的技术宅,做得牛也可能不会教,我们公司就有不少这种技术过硬但不会教人的技术宅哈哈。所以如果想跟着技术好的大神学习的话,除了作品之外最好也可以考察一下大神的教学能力(比如问一下往届学员之类的)。
2.小型工作室
小型工作室算是近两年来最遍地开花的培训机构了吧。虽然疫情之后不少小型工作室撑不下去了,但依然有很多小型工作室存在。相对于其他模式来说,小型工作室其实比较鸡肋。相对于大神的个人培训而言,技术和个人风格不够明显;而相对于大型机构或公司培训来说,其核心竞争力也十分有限(师资/课程设置/和公司关系的密切性等方面),很少有工作室的核心竞争力能够超过大型机构或公司培训。
但也不排除一部分小型工作室确实实力强劲,或许还能拿到大公司的注资进一步发展壮大。
3.大型培训机构
这类培训机构一般来说招生人数比较多,广告比较多,可能你在搜索引擎一搜关键词什么“次世代培训”“游戏美术培训”“次世代建模”之类的,哐哐哐就能刷个两三页广告出来。
这一类型的培训机构算是市面上最常见的机构了,说他们是“大型培训机构”倒不是说他们每一个的体量有多大,而是这一类型的工作室一般有相对较为系统的教学体系、有一定实力的教师团队,甚至有的还有部分合作公司,如果学完之后比较优秀还能够推荐就业。
但是!前面也说了这类型的培训机构是市面上最常见的一个类型了,基数一大难免也会有一些良莠不齐,且鱼龙混杂,不排除有好的,但是其中浑水摸鱼的骗子机构也不少,建议大家在选择的时候擦亮眼睛,不要一被忽悠了就进去交学费啦。
公司类培训
公司类培训也分为两种,即免费和收费:
1.免费类
听到免费培训的大家都眼睛一亮吧?有些公司会做这样的免费培训,甚至前期给你每月一点点补贴,但是天下没有白吃的午餐,公司不会做赔本的买卖,这类免费培训普遍来说对学生的基础和素质要求很高,比如一个班里甚至一个专业里挑几个人,通过率较低;
还有一个比较重要的一点,大多数培训完成并成功被选上后,一般会让你签订劳动合同,有些公司会有一些霸王条款,比如让你至少在公司工作3年之类的,这样其实会限制你的个人职业生涯发展,看自己怎么考虑了。
2.收费类
这类和培训机构一样,前期收学费,不过和培训机构不一样的是有游戏公司做依托,毕业后可以留在公司,也可以不留在公司,自由度比较高,相对培训机构来说,更贴近项目,老师虽然不如大神出名,但是一般都是项目组里的管理人员,技术还是过硬的,且培训内容更加符合公司标准。建议想以就业为目的的同学选择这类培训,从零带入行相对来说这类也更好。
当然,很遗憾的是这类培训也会有一些骗子公司混入其中,建议最好选择一些大品牌的比较靠谱。
以我自己的实际经验来说,我当时考察了很多家培训机构,包括机构和公司,当时做内训的公司还不多,我考察到的就只有完美世界这一家,也是收费的培训,胜在学习过程中,每个人都有机会接触到实际的项目,到了培训后期会有项目组的大佬下来检查我们的作品,通过考核的同学就能被选中参与实训,实训结束只要没有大问题基本都能留在完美就职。我就是这么留在了完美哈哈哈。
培训内容考察
在了解了培训机构之后,我们再来看看上面说到的选择培训机构需要考察的第二个点:培训内容考察。
可能有的人会说,“作为一个小白,什么都不懂,我怎么知道怎么考察培训内容呢?”
确实,很多人就是这样,什么都不懂,也不知道应该怎么考察学校,于是对方忽忽悠悠,脑子一热就把钱交了,最后学习走了不少弯路,自己还憋一肚子气,真的实惨。好一点的,反应过来还能退一部分钱(还不是全部钱),运气不好的,就只能自己认栽,花几万买个教训。
之前我回培训班去找老师聊天的时候就遇到了一个同学,之前图便宜花了一万多(靠谱的线下培训班现在基本都是3w上下)报了个班,结果什么都没有学到,最后只能又花了小3w来从头培训,这又是何苦呢。
那么,新人小白应该如何考察培训内容呢?大概可以看以下几个方面:
培训时长
也就是看这个培训班办了多久,记得之前看过一项社会调查,当今社会很多企业存活的时间不到3年,所以换句话说,时间越久越有权威性。
口碑
在网络发达的今天,我们完全可以自己在网络上多查查目标培训机构的口碑,另外实地考察去问问从这里培训出来的同学的反响。
就业情况
有机会就调查一下这个培训班往期一些同学的就业情况,千万不要被毕业作品蒙蔽了,要看真实的就业情况,因为很多毕业作品,是培训机构老师帮忙修改的。我记得之前看过一家培训学校的作品感觉高模做得可好了,结果问了那边的老师(当然老师也算是很有良心了哈哈),才知道原来作品是授课老师帮忙修改和渲染出来的,在那上课的学生毕业之后可能根本达不到这样的水准。
另外还需要看一下那些同学是否是相关专业的就业岗位,有些培训机构培训出来不是相关专业的也算进自己的就业率,这种就是不靠谱的,最后还要看看同学们就业的公司具体是什么公司,毕竟游戏公司也有大小之分,进小型外包公司和进网易腾讯育碧完美西山居都算就业。通常来说,能进大公司培训质量一般比较好。
课程
这一点可能很多新手不太懂,但是花点时间仔细研究还是能了解一些。
比如有些培训机构会教的特别多,教原画的时候,又要学角色,又要学场景,学完设计又学美宣,引擎地编样样来,什么都教,这样其实是最不利于就业的,其实仔细想想、调查一下就能知道,技术类岗位要求高精尖,你一个新手仅凭几个月时间能掌握其中一门就不错了,还能全部掌握吗?说学的多就业选择多的就是一个骗人的鬼话。样样学,却一个都不精通的无论放在哪一行都是没办法找工作的。
培训机构的背景
很多培训机构仅仅是高薪聘请一两个做过知名项目的老师就开始成立培训班教(pian)学(ren)了,有时候甚至这些老师只是个顾问,教学就让一些垃圾老师来教,这就是俗称的挂羊头卖狗肉。
另外还有一个很重要的一点:技术好不代表教的好!
就像上面也说过,我们公司技术好的多了去啦(毕竟再怎么说也是算个大厂哈哈),但是如果让他来教一下学生,真的是明显感受到差距,教不来,属于憋在自己肚子里的内向技术宅。我印象最深的是刚从培训班上来项目部的时候曾经遇到过一个问题,具体什么问题已经记不清了,但当时问旁边的大佬,大佬讲了很久也没给我讲清楚,最后还是去问了我们老师才解决了问题。但你说大佬技术不好吗?当然好,说实话我到现在做了两三年了自觉都无法望其项背。
一般找有大型游戏公司作为依托的培训是比较靠谱的。老师不一定是大神级别,但是教学经验是比较好的,也有足够的项目经验做支撑,毕竟你的学习目的还是为了就业入行。
最后,如果有条件的话,可以去学校进行实地考察,看一看学校的规模、学生的上课状态、学生作品什么的。
最后,说一千道一万,不管你倾向于什么形式的培训,都一定一定要擦亮自己的眼睛,根据自己的实际情况选择最适合自己的才是最好的。