游戏运营——读书笔记

《游戏运营》是资深游戏人饭大官人作品,深入简出的从多个方面分享了自己多年的游戏运营经验,作为曾经入行游戏的小白,此书对于不仅对游戏运营工作有很大的帮助,也帮助我逐步构建起自己对于互联网运营的框架及对于职场的理解。

其中针对用户细分做精细化营收



部分,对对于实际的游戏运营工作,有很大的指导性作用:

(1)针对免费用户——努力破冰,创造参与感,例如王者荣耀中的签到活动

(2)针对付费用户——性价比原则,鼓励玩家,例如推出针对大R中R和小R的不同等级礼包

(3)针对土豪用户——设计竞争付费机制,例如MMORPG中的排行榜和拍卖行。

设计付费竞争环境,是最好玩、也是最能让所有用户共同参与的部分,不仅要做到降低对免费用户的伤害,也要能满足土豪用户的虚荣心。作为游戏营收最基础的东西,却衍生出花样百出的高端设计,值得探索。

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