Command模式(命令模式)

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。Command有时也被成为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的事件是一样的意思。

介绍

  • 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
  • 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
  • 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
  • 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
  • 关键代码:定义三个角色:
    1、received 真正的命令执行对象
    2、Command
    3、invoker 使用命令对象的入口
  • 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
  • 缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
  • 命令模式结构示意图:
类图

示例

order.ts command接口
export interface Order {
    execute(): void;
}
Stock.ts 请求类
export default class Stock {
    private name: string = "ABC";
    private quantity: number = 10;
    public buy(): void {
        console.log(`Stock [ Name: ${this.name} Quantity: ${this.quantity} ] bought`);
    }
    public sell(): void {
        console.log(`Stock [ Name: ${this.name} Quantity: ${this.quantity} ] sold`);
    }
}
买卖股票实现了 Order 接口
  • BuyStock.ts 买股票*
//Order.ts 买股票
import { Order } from "./Order";
import Stock from "./Stock";

export default class BuyStock implements Order {
    private abcStock: Stock;

    constructor(abcStock: Stock) {
        this.abcStock = abcStock;
    }

    public execute(): void {
        this.abcStock.buy();
    }
}

SellStock.ts卖股票

//SellStock.ts卖股票
import { Order } from "./Order";
import Stock from "./Stock";

export default class SellStock implements Order {
    private abcStock: Stock;

    constructor(abcStock: Stock) {
        this.abcStock = abcStock;
    }

    public execute(): void {
        this.abcStock.sell();
    }
}
Broker.ts 经纪人创建命令
import { Order } from "./Order";

export default class Broker {
    private orderList: Array = new Array();

    public takeOrder(order: Order): void {
        this.orderList.push(order);
    }

    public placeOrders(): void {
        this.orderList.forEach((order: Order) => {
            order.execute();
        })
        this.orderList = [];
    }
}
index.ts
import Broker from "./Broker";
import Stock from "./Stock";
import BuyStock from "./BuyStock";
import SellStock from "./SellStock";

const abcStock: Stock = new Stock();

const buyStockOrder: BuyStock = new BuyStock(abcStock);
const sellStockOrder: SellStock = new SellStock(abcStock);

const broker: Broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);

broker.placeOrders();
result
Stock [ Name: ABC Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC Quantity: 10 ] sold

Command模式中的角色

  • Command(命令)
    Command角色负责定义命令的接口,对应Order接口
  • ConcreteCommand (具体的命令)
    ConcreteCommand角色负责试下在Command角色中定义的接口。对应BuyStock和SellStock
  • Receiver(接收者)
    Receiver角色时Command角色执行命令接受者
  • Client(请求者)
    Client角色负责生产ConcreteCommand角色并分配Receiver角色
  • Invoke(发动者)
    Invoke角色时开始执行命令的角色,它会调用Command角色中定义的接口

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