React 的兄弟组件通信

React 文档对于组件通信一般只讲到了父子之间的通信,对于简单的应用来说已经是够用了。但是,对于大型应用来说就有点捉襟见肘了,如果还用简单的绑定函数和属性,在关系比较弱的组件实现通信就变得很麻烦。这篇文章会从 EventHub 到 Redux 来讲述一种更好的通信实现方法。

例子

先从一个简单例子开始吧,假设现在有下图的组件结构:

App 组件结构
  • 每个组件旁边是当前这个家庭的总资产
  • Son 2 组件有个 Pay 按钮,每次点击会扣 100,同时其他组件也会更新总资产

如果还是使父子通信,那么只能不断去传递总资产,十分麻烦。

EventHub

如果将这个例子看成真实的例子,我们可能一般会请一个管家来帮我们管理资产。比如:

  1. Son 2 想 Pay,那么先和管家说:“我想要 Pay 啦”
  2. 管家去扣总资产,再去告诉其他人现在总资产已经扣了 100 了,新资产是 xxxx

这个思想搬到代码里就是 EventHub。其主要的功能是就发布事件(on 监听)和订阅事件(trigger 触发)。一个简单的 EventHub 可以写成这样:

let callbackLists = {}
let eventHub = {
    trigger(eventName, data) {
        let callbackList = callbackLists[eventName]
        if (!callbackList) {
            return
        }
        for (let i = 0; i < callbackList.length; i++) {
            callbackList[i](data)
        }
    },
    on(eventName, callback) {
        if (!callbackLists[eventName]) {
            callbackLists[eventName] = []
        }
        callbackLists[eventName].push(callback)
    }
}

Son1.on('pay', function (data) { nowData = data })
Son3.on('pay', function (data) { nowData = data })
Son4.on('pay', function (data) { nowData = data })
...
// Pay in Son 2
function pay () {
      money.amount  -= 100
      eventHub.trigger('pay', 100)
}
  • 一开始先用监听这个事件,将回调函数都 push 到数组中
  • 每次触发事件,就将对应的事件回调全都执行一次

管家

但是这样用 EventHub 会使得每个组件都要去监听很麻烦,而且在 Son 2 里直接操作全局 money 不够优雅。所以这就需要上面提到的管家,监听和扣钱就全都让管家来做 。

  • 首先管家先监听该事件
  • 中每个组件都传递 money ,即
  • 并在修改数据之后再去 render 组件来更新视图
let alfred = {
    init() {
        eventHub.on('Pay', function (data) {
            money.amount -= data
            render() /// Use DOM Diff algorithm to compare  and render
        })
    }
}

alfred.init()

这样一来发布事件的时候,会更新全部的视图,每个组件里的金额也会跟着改变。

pay() {
    eventHub.trigger('Pay', 100)
}

单向数据流

从上面我们可以发现这些数据都是单向流动的,如:

数据流对比图

可以看到这种用法的特点:

  1. 所有的数据都放在顶层组件
  2. 所有动作通过事件来沟通

转成 Redux

其实 Redux 就是 EventHub 的思想,里面提到的 action,store,reducer 分别是 EventHub 里的 trigger 事件全局数据监听事件的回调代码。下面是简单的事例。

store

将全部的数据都用一个 store 存放着,这个 store 就是指全局的数据,由顶层组件拥有着。

// Data
let money = {
    amount: 100000
}
let user = {
    id: 1,
    nickname: 'User'
}

let store = {
    money: money,
    user: user
}

action

想做一件事,就是一个动作,trigger 的动作就是 action。

pay() {
    // Action
    // Action Type: 'Pay'
    // Payload: 100
    eventHub.trigger('Pay', 100)
}

reducer

对数据的变动。

eventHub.on('Pay', function (data) { // subscribe
    money.amount -= data // reducer
    render() // Use DOM Diff algorithm to modify data
})

改写成 Redux

上面的代码很容易就改写成 Redux 的代码。

生成 store

先获取全局数据 store。

let createStore = Redux.createStore
let reducers = (state, action) => {
    state = state || {
        money: { amount: 10000 }
    }
    switch (action.type) {
        default:
            return state
    }
}
const store = createStore(reducers)
console.log(store.getState())

传入顶层组件

function render() {
    ReactDOM.render(
            , 
            document.querySelector('#app')
      )
}

发布事件

不同于我们的trigger,这里用dispatch,其实原理上来说都是一样的,不过是换了个单词。

pay() {
    store.dispatch({ type: 'Pay', payload: 100 })
}

监听事件并修改数据

let reducers = (state, action) => {
    state = state || {
        money: { amount: 10000 }
    }
    switch (action.type) {
        case 'Pay':
            return {
                money: {
                    amount: state.money.amount - action.payload
                }
            }
        default:
            return state
    }
}

但是现在还没有更新,因为没有重新 render。

订阅

Redux 里一定要订阅才会对修改后的数据作视图的渲染。

function render() {
    ReactDOM.render(
            , 
            document.querySelector('#app')
      )
}

render()
store.subscribe(render)

Redux 为什么这么啰嗦

其实个人觉得 EventHub 挺容易理解的,但是到了 Redux 这里就变难了。主要的原因是为了增加多点约束来保证代码质量。

约束事件名

为了防止写很多个事件名,所以将这些事件名要写成一个列表,这个列表就是 reducers

switch (action.type) {
    case 'Pay':
          ...
    case 'event1':
        ...
    case 'event2':
        ...
    case 'event3':
        ...
    case 'event4':
        ...
    case 'event5':
        ...
    default:
}

约束全局数据访问方法

在重要的地方不能用 state,只能用 props 的形式用 state。不能直接改全局数据。

// Avoid modifying global data directly
this.props.money.amount -= 100

(完)

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