后信息化时代无聊的价值

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早些年对戴志康说的“无聊创造价值”印象非常深刻,因为论坛实在是个无聊至极的发明。比起聊天室,它貌似多了些思考空间,但从古到今论坛的列表形式和各种奇奇怪怪的规则,都可以用无聊二字来形容。但这种无聊之中有某种游戏性,同时还可能产生奖赏,所以吸引了不少无聊人士。

但如今论坛已经越来越远离网民生活了,站长作为一个群体也不复活跃,虽然仍有几个人们无法忘怀的论坛仍在运营,事实上也成为古代的遗迹——你大可以对着少不更事的小盆友说,这是古典时期的互联网,来这里的人都是盗墓者。

如果不玩王者,不把自己p成鬼怪后在社交媒体上po照,怎么打法无聊时光呢?这或许已成为新的世纪难题。

梳乎墙上的这个鬼东西给了我某些灵感。

它的特点:超简单,不需要动脑;不占地方;天然的排队机制(事实上只能一个人玩,人多就得排队,但排队也不会特别烦躁,因为你可以看别人是什么运气);可以玩多次(因为是概率事件);可以自定义(如果愿意,可以有更多结局,结局可以完全场景化,例如餐厅可以提供招牌菜、酒水作为选择,咖啡厅不也可以吗?),等等。最后,相对而言这也是一种较健康的杀时间的方式,它不至于成瘾,而且并没有黑暗的诱导。

互联网已经占据了人们太多时间,所以人们有意无意想要暂且摆脱网络羁绊,重回现实,而现实总是那么无聊,所以这类装置应该能够在商业场景中得到发扬光大。

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