go goroutine 和 channel

Go 有2种并发风格,一种是由 goroutine 和 通道 支持的通信顺序进程(Communicating Sequential Processes,CSP),其核心思想是:不要通过共享内存来通信,而要通过通信来实现内存共享,实现是两个独立的并发实体通过共享的通讯 channel(管道)进行通信。

goroutine

在Go里,每一个并发执行的活动称之为 goroutine,当一个程序启动时,只有一个来调用 main函数,称它为主goroutine,新的通过go语句进行创建。

f()      // 同步调用f,等待返回
go f()   // 新建1个调用f()的goroutine,不用等待

main 函数返回时,所有的 goroutine 都暴力地直接终结,然后程序退出。

func main() {
    go func() {
        // .... 
    }()
}

上面的 go func 中的函数可能还没来得及执行完,main 协程就退出了。

channel

channel是让一个goroutine发送特定的值到另一个goroutine的通信机制,每一个channel指定有具体类型。

ch := make(chan int)  // ch 通道元素类型是int

和 map 一样,通道是一个使用 make创建的数据结构的引用。

通道主要操作:发送(写),接收(读)

ch <- x   // 发送语句
<-ch      // 接收语句,丢弃结果
x = <-ch  // 赋值语句的中的接收表达式 

通道还支持的操作是关闭:

close(ch)
  1. 在一个关闭后的通道上发送(写)将会导致 panic

  2. 在一个关闭后的通道上进行接收(读)操作,将会获取所有已经发送的值,直到通道为空,此时接收的数据是元素类型的零值。

    x, ok := <-ch  // 返回2个值的接受表达式,
    

    第一个变量表示读出的数据,第二个变量表示是否成功读取了数据。

    需要注意的是,第二个变量并不能用于指示通道的关闭状态,它表示的应该是通道中是否有数据,因为一个关闭的通道有2种情况:

    • 通道缓冲区中已经没有数据,此时第一个为类型相应的零值,第二个为 false
    • 通道缓冲区还有数据,此时第一个为读取到的数据,第二个为 true
  3. 在一个关闭后的通道上执行关闭,将会导致panic

nil channel
var a chan int   // nil channel 

读写 nil channel ,都会被阻塞。

无缓冲 channel

无缓冲通道上的 goroutine 发送操作将会阻塞,直到另一个 goroutine 在对应的通道上执行接收操作,这时值传送完成,两个 goroutine 都可以继续执行。相反,如果接收操作先执行,接收方将会阻塞,直到发送方另一个在通道上发送一个值。

使用无缓冲通道进行通信导致发送和接收的同步化,无缓冲通道也称为同步通道。

  • 应用1:事件通知
    func main() {
        exit := make(chan struct{})
      
        go func() {
            println("hello world")
            exit <- struct{}{}
        }
    
        <-exit
        println("end.")
    }
    
  • 应用2:管道模型
    通道可以用来连接goroutine,这样一个的输出可以是另一个的输入,这样的模式叫作管道
    func main() {
        naturals := make(chan int)
        squares := make(chan  int)
        
        go func() {
            for x := 0; ; x++ {
                naturals <- x
            }
        }
        
        go func() {
            for {
                x := <-naturals 
                naturals <- x * x
            }
        }
        
        for {
            fmt.Println(<-squares)
        }      
    }
    
有缓冲 channel

有缓冲通道有1个缓冲队列,队列的最大长度在创建的时候通过make的容量参数来设置。

ch = make(chan int, 5)
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有缓冲channel上的发送操作在队列的尾部插入一个元素,接收操作从头部移除一个元素,如果channel满了,发送操作将会阻塞所在的 goroutine 直到另一个 goroutine 对它进行接收操作来留出可用的空间。反过来,如果channel是空的,执行接收操作的将会阻塞。

ch = make(chan string, 3)
ch <- "A"
ch <- "B"
ch <- "C"
ch <- "D" // 此时通道是满的,将会导致发送的goroutine阻塞,直到另一个goroutine接收
fmt.Println(<-ch);  // 接收

使用内置函数cap可以知道缓冲区的容量

fmt.Println(cap(ch));

使用内置函数len可以获取当前channel内的元素个数

fmt.Println(len(ch));
  • 示例:用有缓冲 channel 实现生产者消费者模型
    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func Producer(factor int, out chan<- int) {
        for i := 0; ; i++ {
            out <- i * factor
        }
    }
    
    func Consumer(in <-chan int) {
        for v := range in {
            fmt.Println(v)
        }
    }
    
    func main() {
        ch := make(chan int, 64)
        go Producer(3, ch)
        go Consumer(ch)
    
        time.Sleep(time.Second * 10)
    }
    
通道操作总结
image.png
go for range 循环 和 channel

range 作用于 channel 时,会返回 channel 中所有的元素,如果 channel 中没有元素,则会阻塞等待,直到 channel 被关闭。

func main() {
    c := make(chan string, 2)
    c <- "hello"
    c <- "world"

    time.AfterFunc(time.Microsecond, func() {
        close(c)
    })

    for e := range c {
        fmt.Printf("element: %s\n", e)
    }
}

输出:


image.png

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