本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
研究背景: 在数字化时代,网络虚拟游戏已成为许多人日常娱乐的重要组成部分。随着网络游戏市场的蓬勃发展,玩家对虚拟物品的需求日益增长,其中包括游戏账号、装备、货币等。这些虚拟物品的交易需求催生了专门的网络虚拟游戏交易平台。然而,现有的平台存在交易安全性低、用户体验不佳、交易效率不高等问题。因此,设计一个基于SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)架构的网络虚拟游戏交易平台,旨在提供一个安全、高效且用户友好的交易环境,具有十分重要的现实意义和市场潜力。
意义: 构建一个基于SSM的网络虚拟游戏交易平台对于玩家、游戏开发者以及整个游戏生态系统都具有深远的影响。首先,它为玩家提供了一个可信赖的第三方平台,确保交易的公平性和安全性,从而增强了玩家的交易信心和游戏体验。其次,对于游戏开发者而言,这样的平台可以作为官方交易渠道的有效补充,帮助打击非法交易,保护游戏的平衡性与经济系统。最后,一个规范的交易市场有助于维护健康的游戏生态,促进虚拟经济的繁荣发展。
目的: 本项目的目的是开发一个功能全面、操作简便、安全可靠的网络虚拟游戏交易平台。通过该平台,玩家可以方便快捷地购买、出售或交换游戏内的各种虚拟物品。同时,平台还将提供完善的客户服务支持,包括订单管理、交易评价、价格建议等服务,以期打造一个符合玩家需求、推动行业进步的交易平台。
研究内容: 本平台将涵盖以下关键功能模块:用户账户管理,允许用户注册、登录、维护个人信息;游戏类型分类,方便用户浏览不同游戏的交易信息;游戏装备展示,提供详细的装备介绍和交易状态;游戏社区交流区,供玩家讨论交易心得及游戏体验;订单信息处理,包括订单创建、查询、修改和删除;信息发送系统,用于通知用户交易动态;交易评价机制,建立信用体系,鼓励诚信交易;出价系统,让买卖双方能够便捷地报价和议价;客服支持,解答用户疑问,处理交易纠纷;游戏账号交易区域,专门针对游戏账号的买卖;其他辅助功能,如搜索、筛选、安全支付接口等。
进度安排:
2022年10月01日-2022年10月30日 选题、调研、收集相关资料;
2022年10月31日-2022年11月11日 审核、修改、论证,完成开题;
2022年11月12日-2022年12月31日 完成项目开发
2023年01月01日-2023年02月15日完成中期检查,提交中期报告;
2023年02月16日-2023年04月15日 提交论文初稿;
2023年04月16日-2023年05月10日 补充完善、进一步修改,完成终稿;
2023年05月中旬 论文答辩。
参考文献:
[1] 刘学玉. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J]. 电子技术与软件工程, 2022, (01): 57-60.
[2] 李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.
[3] 赵子昂, 黄钧露. JAVA编程在计算机应用软件中的应用特征与技术研究[J]. 电子测试, 2021, (18): 83-84.
[4] 徐静. 计算机软件开发中JAVA编程语言及其实际应用[J]. 电子世界, 2021, (09): 204-205.
[5] 刘莹. 计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J]. 计算机产品与流通, 2020, (09): 42.
[6] 王红娟. 基于计算机软件开发的Java编程语言分析[J]. 电脑知识与技术, 2021, 17 (05): 60-61.
[7] 杨鑫. 《Java程序设计》的软件开发实践能力教学资源建设[J]. 中国新通信, 2021, 23 (24): 64-65.
以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要本源码参考请在文末进行获取!!
数据库:MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。
开发工具
运行环境和构建工具
开发技术:
前端技术
后端技术
• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SPRINGBOOT框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。
源码、数据库获取↓↓↓↓