工作笔记2020-10-27

在写入实例变量的时候,使用self.xx方式,通过其“设置方法”来设置;

而在读取实例变量的时候,使用_xx方式,此方法既能提高读取速度,又能保证相关属性的“内存管理语义”

为了防止阻塞主线程,造成页面卡顿,影响交互,我们会将耗时的任务放到其他线程,等任务结束时,再切换到主线程更新UI,所以代码中经常会涉及到线程的切换

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UIScrollView :

UIScrollView是UICollectionView和UITableView的父类.

contentSize:内容(content)的尺寸

contentInset:内容的padding,给内容四周加边距

contentOffset:当前scrollView的左上角相对于内容左上角的偏移offset
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香信中:

//Swift
 dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create(“XXX”,nil);

    dispatch_async(queue,^{ 

                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

                        <#code#>

                    });

});

//Objective-c 

     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

    dispatch_async(queue,^{ 

//完成耗时任务

                    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{

//在主线程中更新UI

                    });

});

dispatch_sync 和 dispatch_async 函数 需要两个参数,一个是队列 queue,一个是需要添加的任务 block。它们的共同点是 block 都会在指定的队列 queue 上执行,无论 queue 是并行队列还是串行队列;不同的是 dispatch_sync 会阻塞当前线程,直到 block 结束,而 dispatch_async 不会阻塞当前线程。在做比较耗时的任务时,比如读取网络数据,就需要使用 dispatch_async 将任务异步的添加到另一个线程中处理。

香信中的枚举

{
    FriendCircleType_Text,          //相机图像

    FriendCircleType_Photo,        //相册

    FriendCircleType_Share,        //分享

    FriendCircleType_Video,        //視頻

    FriendCircleType_Link          //链接

};

//匿名枚举
typedef enum
{
    iCarouselTypeLinear = 0,

    iCarouselTypeRotary,

    iCarouselTypeInvertedRotary,

    iCarouselTypeCylinder,

    iCarouselTypeInvertedCylinder,

    iCarouselTypeCoverFlow,

    iCarouselTypeCoverFlow2,

    iCarouselTypeCustom

} iCarouselType;

//如果要赋值的话iCarouselType iCarousel =  iCarouselTypeCustom;

typedef  NS_ENUM(NSUInteger,MapType)

{

    GoogleMap,

    BaiduMap,

    AMap,

    QMap,

    AppleMap

};

//有些框架中经常有NS_OPTIONS 就只是一种更现代的枚举方式而已

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger,UIViewAutoresizing){  二进制 十进制

    UIViewAutoresizingNone                = 0,  000000  0

    UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin  = 1 << 0, 000001  1

    UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,    000010  2

    UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,    000100  4

    UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,    001000  8

    UIViewAutoresizingFlexibleHeight      = 1 << 4,

    UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5

};

// <<为左移  在二进制中如图所示。然后可以通过二进制中的 按位或 按位与 亦或等 实现增加新技能 ,解除该技能外所有技能等操作

    AttackType attackType = Melee | Fire;

    //                  二进制  十进制

    // Melee            000001  1

    // Fire            000010  2

    // Melee | Fire    000011  3

Block中要修改外部变量的时候 要在外部变量前加上 __block

键盘通知


    [super viewDidAppear:animated];

    //建立通知 拿到键盘的高度

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(keyboardWillDisappear:)name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil];

}

#pragma mark -------------------------通知事件

-(void)keyboardWillShow:(NSNotification *)noti

{

    NSDictionary *info =[noti userInfo];

    CGSize kbSize =[[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey]CGRectValue].size;

    CGFloat height  =  [UIScreen mainScreen].bounds.size.height -(self.sureBtn.frame.origin.y + self.sureBtn.frame.size.height + 64 + 10);

    int offset = kbSize.height  - height  ;



    if(offset > 0)

    {

        NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;

        [UIView beginAnimations:@"moveUp" context:nil];

        [UIView setAnimationDuration:animationDuration];



        self.view.frame = CGRectMake(0,0 - offset,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height);

        [UIView commitAnimations];

    }

}

-(void)keyboardWillDisappear:(NSNotification *)noti

{

    NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;

    [UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];

    [UIView setAnimationDuration:animationDuration];

    self.view.frame = CGRectMake(0,0,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height);

    [UIView commitAnimations];

}```

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