基于JAVA FX的葫芦娃游戏

一、总体描述

1.1 战斗方式

相遇之时一决雌雄!

设计的战斗方式为近战,只有双方阵营的生物处在相邻的单元格时,才会触发战斗。与图中红色格子相邻的只有绿色格子,灰色格子与红色格子不相邻。

1.2 战斗空间

在一个15×15的二维矩阵格子上,葫芦娃与妖精双方排好队形准备战斗。

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