今日碎碎念

#防止小孩游戏成瘾

设计了这样一个模型

>允许孩子玩游戏,但是每天有规定一个小时!

-如果第一天刚好玩了1小时,第二天可以照常玩1小时。

-如果第一天超过1小时,哪怕是1分钟,第二天再怎么哭闹上吊也不准玩。

-如果第一天玩了40分钟,第二天可以玩1小时零20分钟,也可以累积。

你可以发现一个简简单单的模型,有极大可能,在孩子青春期,既可以满足孩子的需求,也可以增加与小孩的互动,降低青春期与孩子的叛逆而交火的概率!当然,前提是你能意识到帮助孩子成长可不是件简单事情,再好的方法也需要在实践中不断调整!

下面我会说一下该模型所应用的机制

>1.游戏非坏事但要防止成瘾

如果你足够有心,你可以选择一些为提高注意力和控制力专门设置的游泳。当然现在的游戏开发者都会考虑到如何吸引玩家,你需要明白的是,游戏可以提升孩子的注意力,训练孩子的脑力,你需要做的是孩子较为薄弱的控制力问题,避免成瘾。

>2.错误需要付出代价

一些家长对于孩子的错误会选择原谅和忽视,这会导致孩子的更加任性和知错不改!所以,任何错误都要付出代价,当然代价的方式多种多样,体罚不是好选择。

>3.延时满足

这一点也可以在无形中提高孩子的自控能力,能够让其在脱离了我们设计的模型后(比如上了大学)仍能比同龄人表现出更好的自控能力!能够让孩子对注意力的分配有早期的认识!

当然了,关于如何让孩子表现得更好,更符合自己的预期,我一直坚信一句话"父母是孩子最好的老师。"我再加一句:"教好孩子绝不是一道简单的加法数学题,而是一道需要不断思考的奥数题。"

#坚持早起

>如果要给自律定上一个衡量标准,坚持早起可以算是一个

我给自己立了个flag:先坚持早起一年!

>1.最好的方法是一群人一起做

一个人想早起挺难的,纵然有各种逆天奇葩的方法,可是好像一个都不适合我。但是如果有个伴侣或者一群人,这个就容易多了。相信群体的力量。

>2.即使醒了也不想起来

好啦,兴致勃勃醒啦!却被封印在床上不起来,但是如果要赶飞机赶火车,或者去游玩,那么多困准会麻溜起来了。归根结底是起来不知道干嘛,没有目标没有计划。

现在我也算是有个事可做了,每天早起喝一杯海盐水,很舒服,身体很需要!

---以上为读《思考快与慢》

你可能感兴趣的:(今日碎碎念)