数据结构C#版笔记--顺序表(SeqList)

线性结构(Linear Stucture)是数据结构(Data Structure)中最基本的结构,其特征用图形表示如下:


即:每个元素前面有且只有一个元素(称为“前驱”),同样后面有且只有一个元素(称为"后继")--注:起始元素的前驱认为是空,末尾元素的后继认为也是空,这样在概念上就不冲突了。


线性表(List)是线性结构的一种典型实现,它又可以分为顺序表(SeqList)链表(LinkList)二大类.


顺序表(SeqList)的基本特征为:元素在内部存储时是一个接一个在存储单元中按顺序存储的,所以只要知道"起始元素的存储地址"--称为顺序表的基地址(Base Address)以及顺序表中任何元素的位置(即它是第几个元素),就能直接定位到该元素的地址,从而直接访问到该元素的值。也就是说存储/读取每个元素所用的时间是相同的,即所谓的“随机存取

 

C#语言中数组(Array)在内存中占用的就是一组连续的存储区域,所以用数组来实现顺序表再适用不过。

 

先来定义线性表的通用接口IListDS.cs(注:DS为DataStructure的缩写)

namespace 线性表

{

    public interface IListDS<T>

    {

        //取得线性表的实际元素个数

        int Count();



        //清空线性表

        void Clear();



        //判断线性表是否为空

        bool IsEmpty();



        //(在末端)追加元素

        void Append(T item);



        //在位置i“前面”插入元素item

        void InsertBefore(T item, int i);



        //在位置i“后面”插入元素item

        void InsertAfter(T item, int i);



        //删除索引i处的元素

        T RemoveAt(int i);



        //获得索引位置i处的元素

        T GetItemAt(int i);



        //返回元素value的索引

        int IndexOf(T value);



        //反转线性表的所有元素

        void Reverse();

    }

}

顺序表(SeqList)的实现:

using System;

using System.Text;



namespace 线性表

{

    /// <summary>

    /// 顺序表

    /// </summary>

    /// <typeparam name="T"></typeparam>

    public class SeqList<T> : IListDS<T>

    {

        private int maxsize;

        private T[] data;

        private int last;



        //类索引器

        public T this[int index]

        {

            get

            {

                return this.GetItemAt(index);

            }

            set

            {

                if (index < 0 || index > last + 1)

                {

                    Console.WriteLine("Position is error");

                    return;

                }

                data[index] = value;

            }

        }



        //最后一个元素的下标

        public int Last

        {

            get { return last; }

        }



        //最大容量

        public int Maxsize

        {

            get { return this.maxsize; }

            set { this.maxsize = value; }

        }



        //构造函数

        public SeqList(int size)

        {

            data = new T[size];

            maxsize = size;

            last = -1;

        }



        //返回链表的实际长度

        public int Count()

        {

            return last + 1;

        }



        //清空

        public void Clear()

        {

            last = -1;

        }



        //是否空

        public bool IsEmpty()

        {

            return last == -1;

        }



        //是否满

        public bool IsFull()

        {

            return last == maxsize - 1;

        }



        //(在最后位置)追加元素

        public void Append(T item)

        {

            if (IsFull())

            {

                Console.WriteLine("List is full");

                return;

            }

            data[++last] = item;

        }



        /// <summary>

        ///前插

        /// </summary>

        /// <param name="item">要插入的元素</param>

        /// <param name="i">要插入的位置索引</param>

        public void InsertBefore(T item, int i)

        {

            if (IsFull())

            {

                Console.WriteLine("List is full");

                return;

            }



            if (i < 0 || i > last + 1)

            {

                Console.WriteLine("Position is error");

                return;

            }



            if (i == last + 1)

            {

                data[last + 1] = item;

            }

            else

            {

                //位置i及i以后的元素,全部后移

                for (int j = last; j >= i; j--)

                {

                    data[j + 1] = data[j];

                }

                data[i] = item;

            }

            ++last;

        }



        /// <summary>

        /// 后插

        /// </summary>

        /// <param name="item"></param>

        /// <param name="i"></param>

        public void InsertAfter(T item, int i) 

        {

            if (IsFull())

            {

                Console.WriteLine("List is full");

                return;

            }



            if (i < 0 || i > last)

            {

                Console.WriteLine("Position is error");

                return;

            }



            if (i == last)

            {

                data[last + 1] = item;

            }

            else 

            {

                //位置i以后的元素(不含位置i),全部后移

                for (int j = last; j > i; j--)

                {

                    data[j + 1] = data[j];

                }

                data[i+1] = item;

            }

            ++last;

        }



        /// <summary>

        /// 删除元素

        /// </summary>

        /// <param name="i">要删除的元素索引</param>

        /// <returns></returns>

        public T RemoveAt(int i)

        {

            T tmp = default(T);

            if (IsEmpty())

            {

                Console.WriteLine("List is empty");

                return tmp;

            }



            if (i < 0 || i > last)

            {

                Console.WriteLine("Position is error!");

                return tmp;

            }



            if (i == last)

            {

                tmp = data[last];

            }

            else

            {

                tmp = data[i];

                //位置i以及i以后的元素前移

                for (int j = i; j <= last; j++)

                {

                    data[j] = data[j + 1];

                }

            }

            --last;

            return tmp;

        }



        /// <summary>

        /// 获取第几个位置的元素

        /// </summary>

        /// <param name="i">第几个位置</param>

        /// <returns></returns>

        public T GetItemAt(int i)

        {

            if (IsEmpty() || (i < 0) || (i > last))

            {

                Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");

                return default(T);

            }

            return data[i];

        }



        /// <summary>

        /// 定位元素的下标索引

        /// </summary>

        /// <param name="value"></param>

        /// <returns></returns>

        public int IndexOf(T value)

        {

            if (IsEmpty())

            {

                Console.WriteLine("List is Empty!");

                return -1;

            }

            int i = 0;

            for (i = 0; i <= last; i++)

            {

                if (value.Equals(data[i]))

                {

                    break;

                }

            }

            if (i > last)

            {

                return -1;

            }

            return i;

        }



        /// <summary>

        /// 元素反转

        /// </summary>

        public void Reverse()

        {

            T tmp = default(T);

            for (int i = 0; i <= last / 2; i++)

            {

                tmp = data[i];

                data[i] = data[last-i];

                data[last-i] = tmp;

            }

        }



        public override string ToString()

        {

            StringBuilder sb = new StringBuilder();

            for (int i = 0; i <= last; i++)

            {

                sb.Append(data[i].ToString() + ",");

            }

            return sb.ToString().TrimEnd(',');

        }

    }

}



测试代码片段:

            Console.WriteLine("顺序表测试开始...");

            SeqList<string> seq = new SeqList<string>(10);

         

            seq.Append("x");

            seq.InsertBefore("w", 0);

            seq.InsertBefore("v", 0);

            seq.Append("y");

            seq.InsertBefore("z", seq.Count());

            Console.WriteLine(seq.Count());//5

            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z

            Console.WriteLine(seq[1]);//w

            Console.WriteLine(seq[0]);//v

            Console.WriteLine(seq[4]);//z

            Console.WriteLine(seq.IndexOf("z"));//4

            Console.WriteLine(seq.RemoveAt(2));//x

            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,y,z

            seq.InsertBefore("x", 2);           

            Console.WriteLine(seq.ToString());//v,w,x,y,z

            Console.WriteLine(seq.GetItemAt(2));//x

            seq.Reverse();

            Console.WriteLine(seq.ToString());//z,y,x,w,v



            seq.InsertAfter("z_1", 0);

            seq.InsertAfter("y_1", 2);

            seq.InsertAfter("v_1", seq.Count()-1);

            Console.WriteLine(seq.ToString());//z,z_1,y,y_1,x,w,v,v_1

顺序表的优点:读取元素时可直接定位,所以在某些操作(比如将顺序表元素反转合围)中,不需要完全遍历,循环次数(即时间复杂度)相对完全遍历而言能减少一半。

顺序表的优点:插入/删除元素,因为要保持其顺序性,所以后续元素需要移动,增加了时间开销。

 

最后指出:.Net命名空间System.Collections.Generic中的List<T>就是一个内置的顺序表.

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