- Python Pygame 精灵的移动与转向控制
Python编程之道
Python人工智能与大数据Python编程之道pygamepython开发语言ai
PythonPygame精灵的移动与转向控制关键词:Pygame、精灵(Sprite)、移动控制、转向控制、碰撞检测、游戏开发、向量运算摘要:本文将深入探讨如何使用Python的Pygame库实现游戏精灵的移动与转向控制。我们将从基础概念出发,逐步讲解精灵的运动原理、转向算法实现,并通过实际代码示例展示如何实现平滑移动、惯性效果、障碍物避让等高级功能。文章还将涵盖性能优化技巧和常见问题的解决方案,
- UniVue更新日志:使用源生成器优化Model和ViewModel层的设计
UniVue更新日志unityc#visualstudio
源生成器源码仓库github:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator源码更新说明本次更新完全删除了之前的BaseModel、MonoModel、ScriptableModel,改用接口的默认实现完全替代了这些类,以此实现更多更加灵活的数据绑定,对结构体、单个int、float、string、bool、Sprite等支持绑定的类型都允许
- 微信小游戏_China_Fighting——game.js、game.json、project.config.json
风去幽墨
微信小游戏微信小游戏javascript
目录微信小游戏_China_Fighting——前言微信小游戏_China_Fighting——基础支撑类(sprite、animation、pool)微信小游戏_China_Fighting——npc类(enemy、mask、sars)微信小游戏_China_Fighting——player类(hero、button)微信小游戏_China_Fighting——runtime类(backgrou
- SpriteBatch类详解
weixin_34365417
测试设计模式
SpriteBatch类详解在之前所有的例子中,涉及到画图我们都是使用SpriteBatch来处理的,这里把SpriteBatch详细说明一下。绘图图片在存储时通常具有一定的格式,我们这里只说png类型,当一个png的文件被读入到GPU(图形处理器)后,我们称其为texture(纹理)。为了在屏幕上画一张图(一个纹理),我们需要设定几何图形来与该图片(纹理)进行对应,比如我们可以设定一个矩形,然后
- u3d动态创建sprite
hongge372
u3d
1.首先,Resources.Load。不知道是u3d的设计者智障,还是我个人悟性不够。我的最终做法是中Assets目录创建了Resources文件夹。开始不知道Resources.Load要从这个本不存在的路径加载,各种尝试,各种加载不到。2.创建好文件夹后,放入sprite.usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI
- NGUI所见即所得之UISprite & UILabel
qiudesuo
Unity源码分析NGUI游戏数据结构与算法ui
NGUI所见即所得之UISprite&UILabelUISpriteUILabel是NGUI最基础的组件,是UIWidget的子类,之前写过NGUI所见即所得之UIWidget,UIGeometry&UIDrawCallUIWidget,UIGeometry&UIDrawCall是NGUI的UI组件绘制的底层实现,UISprite,UILabel就把要绘制的材料——顶点,纹理,纹理UV,颜色值等传
- 【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
BuladeMian
Unity#Unity教程代码分析UGUIUnity资料Unity精灵代码分析Unity教程UnityUnity经验Unity精灵UGUI
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中//TransformEGO=Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))asTransform;//go
- Three.js进阶之粒子系统(一)
ch_s_t
javascript开发语言ecmascript
一些特定模糊现象,经常使用粒子系统模拟,如火焰、爆炸等。Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统一、Sprite粒子系统使用场景:下雨、下雪、烟花ce使用代码:varmaterial=newTHRESS.SpriteMaterial();//创建材质varsprite=newTHRESS.Sprite(material);//创建粒子通过改变材质参数,可以增加粒子系统的显示效果,Spr
- laya3实现俯视角45度游戏抛射炮弹、箭矢抛物线轨迹
crazy_yun
游戏layabox
const{regClass,property}=Laya;importSprite=Laya.Sprite;importEvent=Laya.Event;@regClass()exportclassShellTestScriptextendsLaya.Script{@property({type:Number,caption:"水平移动速度",default:0.2})publicmoveSpe
- laya3的2d相机与2d区域
crazy_yun
Layalayabox3
2d相机和2d区域都继承自Sprite。2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以2d相机为中心,舞台大小区域范围内的2d区域节点下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文
- Swift 在移动游戏开发中的应用实践
移动开发前沿
swiftcocoaiosai
Swift在移动游戏开发中的应用实践关键词:Swift语言、移动游戏开发、SpriteKit、GameplayKit、跨平台游戏摘要:本文将深入探讨如何用Swift语言开发移动游戏,结合苹果生态的原生框架(如SpriteKit、GameplayKit),通过实战案例和通俗讲解,帮助开发者理解Swift在游戏开发中的优势、核心技术点及具体落地方法。无论你是刚入门的游戏开发者,还是想转向iOS游戏开发
- 使用 Three.js 精灵模型 (Sprite) 实现 3D 标签效果
贵州数擎科技有限公司
javascript前端开发语言
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI智简未来、晓智元宇宙、数字孪生引擎在Three.js中,精灵模型(Sprite)是一种特殊的平面,它总是面向摄像机,非常适合作为3D场景中的标签展示。例如,标注场景中的某个位置、显示动态信息等。本文将详细介绍如
- 深度解析: TestSprite如何用AI革新软件测试流程
surfirst
LLM人工智能测试
大家好,我是非架构。作为一个长期关注AI研发效能的博主,今天要给大家介绍一款新的AI测试工具-TestSprite。为什么我们需要AI测试工具?随着软件开发速度的不断加快,测试往往成为了开发流程中的瓶颈。特别是对于没有专职测试团队的小型开发团队来说,测试工作常常压在开发人员身上,既耗时又容易顾此失彼。我之前介绍过Cursor和Windsurf这样的AI编码助手,以及Ellipsis这样的代码审查工
- 前端性能优化
执梦起航
前端性能优化
前端性能优化可以从四个方面入手,以下是一些常见的实现方法和方面:一、网络优化•减少HTTP请求:合并CSS、JavaScript文件,使用CSSSprites将多个小图标合并成一个图片,减少图片数量等,以减少浏览器与服务器之间的连接和请求次数。•压缩资源:对HTML、CSS、JavaScript文件以及图片等进行压缩,减小文件体积,加快下载速度。可以使用工具如Gzip来实现。•缓存策略:合理设置缓
- 制作Python游戏全过程(汇总2)
yz_518 Nemo
关于python基础的高级编程游戏pythonpygame学习
目录前言:1.基于pygame库创建游戏模块:1.1引入模块1.1.1这是对代码的解释:1.1.1.1pygame是一个用于创建游戏的Python库。1.1.1.2plane_sprites是一个自定义模块,从day6文件夹(也可以是其他的文件夹)中导入,它可能包含了游戏中使用的所有精灵类(如飞机、敌机、子弹等)。1.2Planegame类:1.2.1这是对代码的解释:1.2.1.1打印“游戏初始
- 新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
Unity官方开发者社区
三消游戏2DDemoURP
《GemHunter》是Unity的全新官方示例项目,展示了如何在Unity2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。下载示例项目及其说明文档。准备潜入清澈湛蓝的海水中探寻财富吧,因为那里到处都是色彩鲜艳的珠宝和海洋生物。了解如何设置2D精灵及光照来增加深度,应用SpriteCustomLit着色器来赋予微光,并且创造眩光和波纹特效。为Un
- CSS雪碧图原理及实现
DTcode7
HTML网站开发#前端基础入门三大核心之CSSHTMLCSSwebcss3网页开发
CSS雪碧图原理及实现一、什么是雪碧图?二、雪碧图的优势三、创建雪碧图手动创建使用工具生成四、CSS雪碧图的应用示例一:基础的雪碧图使用示例二:使用伪元素示例三:响应式雪碧图五、雪碧图在实际开发中的技巧在Web开发中,雪碧图(Sprites)是一种常见的优化技术,它通过将多个小图像合并成一张大图,减少HTTP请求次数,从而提高页面加载速度。本文将详细介绍雪碧图的基本概念、实现方法以及在实际项目中的
- Day13_交通工具是怎么移动起来的
小声读源码
OpenTTDc++游戏程序
返回目录首先,我们做一个有趣的实验,在viewport.cpp的AddSortableSpriteToDraw()增加一行代码viewport.cppLine659voidAddSortableSpriteToDraw(SpriteIDimage,PaletteIDpal,intx,inty,intw,inth,intdz,intz,booltransparent,intbb_offset_x,i
- vue3 threeJs Sprite模拟下雨、下雪
资深前端之路
threeJsvue.jsjavascriptthreeJs
嗨,我是小路。今天主要和大家分享的主题是“threeJsSprite模拟下雨、下雪”。在物联网3D可视化、数字孪生、游戏等项目开发过程中,可能会模拟天气的效果的需求。学会精灵图模拟下雨、下雪,也可以用在官网首页做背景图。一、主要思路1.获取雨滴或者雪花图方案:可以去阿里适量图标库寻找对应的图片。2.思路方案:精灵图sprite的加载和其它模型的加载思路是一样。1、创建屏幕2、添加相机3、添加精灵图
- Unity面经(自整)——Unity基础知识
Bread Sir
unity游戏引擎
Unity基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。而RawImage什么都可以使用2.Unity3D中的碰撞器Collider和触发器Trigger的区别碰撞器是触发器的载体,而触发器是碰撞器上的一个属性。如果IsTrigger为false,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果如果IsTrigger为tru
- 复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同
Thinbug
UnitySpriteSpriteAtlasOffsettextureRect
复制一个纹理为SpriteAtlas的Sprite的纹理,大小和原始相同之前没做过关于texture的东西。在打包的资源中有一个预设所有的图是打包在一起的。很多Sprite组成的图形。在游戏加载后,需要对一些图层做处理,这时候需要处理贴图,但是又不想动原始的图。复制Sprite里的贴图遇到很多问题。Sprite.rect大小可能比Sprite.textureRect大得多,有时又有textureR
- 【零基础入门unity游戏开发——2D篇】SpriteCreator通过unity直接创建不同形状的临时占位精灵图片和通过Sprite.Create动态生成 Sprite 对象
向宇it
#unity游戏引擎c#开发语言
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unit
- unity引擎中的Unity Sprite Atlas组件
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏unity游戏引擎
实现一个类似于Unity引擎中的SpriteAtlas组件的功能,可以帮助优化2D游戏的渲染性能。SpriteAtlas将多个小的纹理图集成到一个大纹理中,从而减少渲染时的状态切换。以下是一个简化的实现示例,使用C#和Unity的API。1.创建SpriteAtlas类首先,我们需要一个类来管理我们的SpriteAtlas。usingSystem.Collections.Generic;using
- unity sprite保存成PNG图片
数据之道
游戏开发unity3dsprite精灵图集图片
图集拆分后可以将子图单独保存成png图片,使用如下代码,varsprites=Resources.LoadAll("main");Debug.Log("拆分的图片如下:");varpath="D:/Splite/";if(!Directory.Exists(path)){Directory.CreateDirectory(path);}intcounter=0;foreach(varspritei
- Unity Texture图集上Sprite的UV导出
achonor
UnityUnity图集UVSprite
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;//展示UVpublicclassOutTextureUV:EditorWindow{publicTexture2DmTexture;publicListmSprites=newList();publicstringmSpritesPat
- Unity SpriteCreator(精灵创造者)
没事写写笔记
Unityunity
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:Unity3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,类似Unity提供的自带几何体☀️在Assets文件中创建多边形资源感谢:欢迎点赞✍评论⭐收藏
- Button组件--Unity组件
Koi_Con
Unity-Componentunity游戏引擎
Button组件是Unity中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。Button组件允许用户通过点击按钮来触发事件或执行特定的操作(通过绑定事件,执行某些代码,切换状态,用户与UI交互)Interactable是否启用该组件,true为启用,false为禁用Transition过度类型None无过渡类型ColorTint颜色过渡SpriteSwap图片过渡Animation动画过渡N
- Unity:Sprite Shapes(精灵形状)
95号闪电麦坤
Unityunity游戏引擎
游戏世界的基本构建单位——精灵(Sprite)Sprite(精灵)是什么?Sprite指的是一张小图片,在游戏里代表一个角色、道具、背景元素。在2D游戏里,比如滑雪游戏,角色、小树、雪地……很多都是由Sprite组成的。总结:Sprite就是用来画游戏世界的小图片。在传统做法里,如果想要做滑雪游戏的山坡,如果滑雪道需要弯弯曲曲,变化多端怎么办?为了解决这个问题,Unity提出了SpriteShap
- pygame编写飞机大战(二)——关于主程序的补充说明及游戏暂停功能
yivifu
pythonpygame精灵管理游戏暂停事件处理子弹管理
一、Game类中应该包含出现在场景上的所有精灵或其列表,例如本程序中的player、rocks、explosions等。如果后续要添加其他精灵,例如敌机,那么也要在Game类的构造方法中添加敌机列表,并在创建敌机时加入这一列表。创建精灵列表的方法是pygame.sprite.Group(),用这一方法创建的列表可以由pygame方便地更新和删除列表中的精灵。二、Game类的主事件循环(run方法)
- Unity:像素(Pixels) 和 单位(Units)
95号闪电麦坤
Unityunity计算机视觉游戏引擎
目录从第一性原理出发:什么是像素和Unit?1.像素(Pixel):图像的最小单位2.UnityUnit(单位):游戏世界中的度量单位核心换算公式:Unit有哪些用途?总结一句话:从第一性原理出发:什么是像素和Unit?我们从最根本的定义开始:1.像素(Pixel):图像的最小单位本质:像素是显示屏或图像中最小的颜色单位。作用:每一张Sprite(精灵图)都是由像素组成的。举例:你导入的角色图片是
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><