- 前端three.js的Sprite模拟下雪动画效果
qq_35430208
three.js前端javascript三维场景中下雪效果threejs实现下雪效果
一、效果如图所示:二、原理同下雨一样三、完整代码:index.jsimport*asTHREEfrom'three';import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';importmodelfrom'./model.js';//模型对象//场景constscene=newTHREE.Scene();scene.add
- CSS学习16--CSS高级技巧:用户界面样式、精灵技术、字体图标、滑动门
乌鸦不像写字台
css学习css学习前端
CSS高级技巧一、用户界面样式1.鼠标样式cursor2.轮廓outline3.防止拖拽文本域resize4.vertical-align垂直对齐5.去除图片底侧空白缝隙6.溢出文字隐藏二、精灵技术sprite1.精灵技术产生背景2.精灵技术的本质3.精灵技术的使用4.制作精灵图三、字体图标1.字体图标优点2.字体图标使用流程3.追加新图标四、滑动门1.滑动门的背景2.核心技术3.技术实现一、用户
- css之雪碧图(精灵图)
星月心城
csscss前端
听到雪碧图是不是跟我一样,啥?雪碧图?不知所以。如果一张大图由许多小图构成,那么每张小图都需要进行网络请求,这样一来就会有很多请求,为了减少网络请求,雪碧图就出现了。雪碧图(Sprite)是一种在Web开发中常用的图像合并技术,将多个小图标或图片合并成一张大图,然后通过CSS来显示其不同部分。这种技术可以减少HTTP请求数量,提高网页加载速度。以下是本人自己写的例子,大图的图片是在百度找的http
- 【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
留待舞人归
unity游戏引擎游戏
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
- 微信小程序xr-frame图层与显示(五种方法)
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xr微信小程序图层
前言:控制小程序隐藏与显示有五种方法,感兴趣的可以参考这个文档,但是本文只赘述两种方法。1.通过visible属性(详见:Three.js模型隐藏或显示)visible:作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性;注意:(链接)1).vis
- SwiftUI SpriteKit 教程之原生运行SpriteView 2D游戏框架
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实战需求SpriteKit是苹果发布的强大2D游戏框架,SwiftUI如何原生使用SpriteKit呢?让我们通过下面文章体验一下吧。本文价值与收获看完本文后,您将能够作出下面的界面SpriteKit教程之原生运行SpriteKit教程之原生运行基础知识SpriteKit将具有流畅动画的高性能2D内容添加到您的应用中,或使用一组基于2D游戏的高级工具来创建游戏。SpriteKit是一个功能强大的基
- 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画
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一组动画上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢下面这个Animator类就能实现我们的需求。Animator类里包含一个HashMap,其key是一个字符串名字即(idle,walk,jump)这种。值是我们上一节的Animation对象。Animator类
- Unity Sprite 灰色图
随遇而安的生活
Unity3D学习笔记
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改shader实现。Shader"Sprite/SpriteGray"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color
- threejs 创建CSS3DSprite精灵标签, 可以更新位置及内容(封装)
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threejs创建CSS3DSprite精灵标签,可以更新位置及内容(封装)ThreeCss3dSprite.js工具类import{CSS3DRenderer,CSS3DSprite}from"../js/three.js/examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.js";classThreeCss3dSprite{constructor(){this.sprit
- 游戏引擎phaser.js3的使用之图片资源加载及显示
m0_61177996
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上一篇有说基础的使用,这篇接着说如何把图片正确的加载进去首先在preload里面加载资源,引入你的图片加载进去functionpreload(){this.load.image('sky','assets/sky.png');this.load.image('ground','assets/platform.png');this.load.spritesheet('dude','assets/du
- python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)
CodeNerd影
pythonpygame开发语言
主程序importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame:"""游戏类"""def__init__(self):print("游戏初始化")#初始化字体模块pygame.font.init()#创建游戏窗口self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)#常见游戏时钟self.clock=p
- 从0开始学python第14.6节 pygame.sprite(上)
阿达老师
游戏开发最核心的就是碰撞检测了,子弹击中敌人、足球射进门、吃加血包这些都是通过碰撞检测完成的。我们这节课学习的sprite模块对pygame的碰撞做了初步封装,简化我们开发这些模块时的代码。在pygame里,sprite通常是一个二维的图片。比如一辆汽车、一个狐狸、一条小狗等。下面我们就来详细学习一下sprite模块。prite基础和碰撞检测让我们来看一个使用sprite的例子,这个例子展示了一个
- Unity 图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
Sigh of Allure
unity游戏引擎
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
- unity中texture转化为sprite
xklcy
unity
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
- 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏08控制sprite移动
__豆约翰__
移动SpriteGameApp.java1.定义一个InputManager对象_input,定义Sprite移动的速度_xspeed。privateInputManager_input=InputManager.getInstance();privatefloat_xspeed=3.0f;2.创建一个sprite对象sprite=newSprite("res/jasmin/001.png");3
- 用cc.tween实现色彩渐变效果
CN-Dust
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经常写Bug的都知道,cc.Color中有一个值,如果我们想要一个图片从一个颜色渐变到另一个颜色,去tween这个Color中的值,会发现颜色闪烁,并不能实现渐变效果。正确的做法是同时改变rgb的值,才能实现颜色柔和地渐变。cc.tween(node.getComponent(cc.Sprite)).to(duration,{color:cc.color(255,0,255,255)},{prog
- CSS精灵技术与字体图标
北岭有燕
HTML+CSScss
CSS精灵技术(sprite)精灵技术产生的背景当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度。为了有效地减少服务器接受和发送请求的次数,提高页面的加载速度,出现了CSS精灵技术(也称CSSSprites、CSS雪碧)。精
- svg之全局组件,配合雪碧图解决vue2的svg优化问题
强啊啊强
vue2技巧前端javascripthtml
这里是vue2中的svg的完整解决方案的另一篇。exportdefault{name:'icon',props:{name:{type:String,required:true,},},}这里这个就是全局的svg组件,代码来自于webpack-懒人神器:svg-sprite-loader实现自己的Icon组件-好好写代码吧-SegmentFault思否老师的代码则是写成这样的形式。其实和上面一个意
- 前端技巧之svg精灵图svg-sprite-loader
强啊啊强
vue2技巧前端知识前端
首先说明精灵图的必要性,其可以让我们只需要向服务器请求一次图片资源,就能加载很多图片,即能够减轻http请求造成的服务器压力。然后这里要说明的是这个插件是webpack上面的,所以在vue2中比较好用,如果在vue3中,可能解决方案就不是这个插件了。然后,svg的解决方案包含了精灵图和svg的全局组件配置,这里只是一部分,完整版的解决方案还有另一篇。这是老师的图的细节。老师没提到上面的部分,然后这
- 使用html-webpack-plugin对HTML文件进行预处理
宁法
htmlwebpack前端node.js
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000021518323作者:Fw恶龙本文首发于:思否一、前言先整理一波之前和webpack相关的文章:使用Webpack对CSS文件进行后处理基于Webpack的CSSSprites实现方案Stylus系列——webpack-spritesmith配合stylus使用示例继以上第三篇文章后很大程度上提高了CSS的开发效率,但
- 关于creator材质和shader区别
我爬到树上等花开
什么是Shader?Shader是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的渲染流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。Cocos有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言cocos使用的是GLSL编程语言。什么是材质?材质是一种配置文件,选好一个Shader,并指定好这个Shader所需要的参数;cocos物体是如何绘制的?以Sprite组件为
- 如何逐帧查看gif-利用Screen To Gif
FakeOccupational
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在线网站处理https://ezgif.com/gif-to-sprite开源js方案python方案fromPILimportImage,ImageSequencewithImage.open("girls-min.gif")asim:index=1forframeinImageSequence.Iterator(im):frame.save(f"girl{index}.png")index+=
- icon的几种做法
索伯列夫
方法:1.img法2.background法3.background合一法4.font法5.SVG法6.新手慎用【CSS就是干】法img法直接用img标签就可以。好处:可以自适应,可以设置宽高。background法用background背景图设置;注意设置no-repeat;好处,当div的宽高发生变化时,背景图不会随着它变化。在csssprites(雪碧图)中应用,直接使用生成器就可以~ico
- Unity2D 基础 瓦片地图
Isaac_23ba
使用瓦片地图需要准备好你要使用的基础美术资源。1.导入也可以去Unity商店添加购买在unity中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在inspection中,选中SpriteEditor瓦片地图画板的入口Window===》2D===》TitlePal
- unity学习(4)——控件
qq_27863281
unity学习游戏引擎
1.图片拖入asset,属性设成sprite;把图片拖到sourceimage中;colour白色;material为spritedefault;imagetype改成filled。2.账号密码文字text,button中文(windows自带的黑体直接拖进去即可);input输入栏;以上都不要选legacy里面的。如何解决Unity2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
- 精灵图,字体图标,CSS3三角
neoxyf2005
前端
精灵图1.1为什么需要精灵图一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁的接受和发送请求图片,造成服务器请求压力过大,这将大大降低页面的加载速度。因此,为了有效地减少服务器接受和发送请求的次数,提高页面的加载速度,出现了CSS精灵技术(也称CSSSprites、CSS雪碧)。核心原理:将网页中的一些小背景图像整合到一张大图中,这样服务器只需要一次请求就可以了。
- unity显示图片
AI视觉网奇
aigc与数字人计算机视觉
unity3d显示图片Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)-哔哩哔哩有2d的,3d的,可以对着视频跑通。GitHub-creativeIKEP/BlazePoseBarracuda:BlazePoseBarracudaisahuman2D/3DposeestimationneuralnetworkthatrunstheMediapipePose(Bla
- 前端性能优化:提升网站加载速度的终极指南
喔的嘛呀
前端
目录一、引言二、问题分析三、优化方案1.减少HTTP请求次数:方法一:合并文件方法二:CSSSprites方法三:使用CSS和JavaScript工具2.使用CDN加速:方法:示例:引入CDN提供的jQuery库:引入CDN提供的BootstrapCSS文件:引入CDN提供的FontAwesome图标库:图片资源使用CDN加速:3.设置缓存策略:通过设置合适的缓存方法:示例:使用Cache-Con
- CSS高级技巧
珍✰
前端webcss前端
一、精灵图1.1为什么需要精灵图?1.2精灵图(sprites)的使用二、字体图标2.1字体图标的产生2.2字体图标的优点2.3字体图标的下载icomoom字库http://icomoon.io阿里iconfont字库http://www.iconfont.cn/2.4字体图标的引用/*字体声明*/@font-face{font-family:'icomoon';src:url('fonts/ic
- css怎么随着鼠标移动,利用CSS sprites制作随着鼠标移动的动画背景
weixin_39562089
css怎么随着鼠标移动
网页设计中的背景图是至关重要的,在之前的文章《网页设计中的背景创意和发展趋势》也有为大家分享过网页设计中关于背景的设计以及发展趋势,一个优秀的背景图可以为你的网站增添不少的精彩。在浩大的互联网中,各种创意层出不穷,也许你在一些网站上看到的背景会随着鼠标的移动而移动,这是非常充满创意而且有趣的设计,你认为呢?今天就为大家分享下如何制作一个随着鼠标移动的动画背景效果。在开始制作动画背景效果前,先为大家
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><