设计模式——职责链你模式(Chain of Responsibility)

设计模式(19):职责链你模式(Chain of Responsibility)
 
职责链你模式(Chain of Responsibility)
 
定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
 
职责链你模式(Chain of Responsibility)结构图
设计模式——职责链你模式(Chain of Responsibility)
 
Handler类,定义一个处理请示的接口 
     abstract   class  Handler
    {
        
protected  Handler successor;
        
public   void  SetSuccessor(Handler successor)
        {
            
this .successor  =  successor;
        }
        
public   abstract   void  HandleRequest( int  request);
    }
 
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者。
ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。 
     class  ConcreteHandler1 : Handler
    {
        
public   override   void  HandleRequest( int  request)
        {
            
if  (request  >=   0   &&  request  <   10 )
            {
                Console.WriteLine(
" {0}处理请求{1} " this .GetType().Name, request);
            }
            
else   if  (successor  !=   null )
            {
                successor.HandleRequest(request);
// 转移到下一位
            }
           
        }
    }
 
ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位。 
    class  ConcreteHandler2 : Handler
    {
        
public   override   void  HandleRequest( int  request)
        {
            
if  (request  >=   10   &&  request  <   20 )
            {
                Console.WriteLine(
" {0}处理请求{1} " this .GetType().Name, request);
            }
            
else   if  (successor  !=   null )
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
 
ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位。 
     class  ConcreteHandler3 : Handler
    {
        
public   override   void  HandleRequest( int  request)
        {
            
if  (request  >=   20   &&  request  <   30 )
            {
                Console.WriteLine(
" {0}处理请求{1} " this .GetType().Name, request);
            }
            
else   if  (successor  !=   null )
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
     }
 
客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求 
        static   void  Main( string [] args)
        {
            Handler h1 
=   new  ConcreteHandler1();
            Handler h2 
=   new  ConcreteHandler2();
            Handler h3 
=   new  ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);
            
int [] requests  =  { 2 , 5 , 14 , 22 , 18 , 3 , 27 , 20  };
            
foreach  ( int  request  in  requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }
        }
 
职责链的优点:
     当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个ConcreteHandler对象负责处理它。
     接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的候选接收者的引用。
     可以随时地增加或修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性。 

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