可乐便利店丨《设计中的设计》

作者原研哉,成名已久,对于日本设计,最初印象只有板式设计/极简风格的印象,但在读完本书后,反而觉得对创意/广告更有共鸣,或许真如所说,太阳底下没有新鲜事,所有的创新都来源于对知识无知。但同时对落地创意方面也有很大的启发。



什么是设计?

所谓设计,就是通过创造与交流来认识我们生活的世界,好的认识与发现,让我们感到愉悦和骄傲。

包豪斯是将教授与工匠结合,打造优秀的产品

关于商业设计:设计师在产业设计过程中,个性收到极大的抑制,产品只反应出了按计划生产,按计划销售企业的抑制与战略。

因为我是设计师,所以比较有共鸣吧,有段时间会觉得自己受到了压抑,但商业社会的设计师目的是为产品/企业实现社会商业价值/传播目的,艺术家则实现自我价值,但觉得现在商业设计,仍可借鉴RE-design的方式,在原有的价值上附加更深层的价值,但需要更多的知识积累。

信息传达是什么?

信息传达的目的并不是通过强烈的视觉冲击来吸引人们注意,而是要慢慢的渗透到五官中去,在人们还没注意到其存在时,成熟/隐秘/精密/有力的传达已经悄然完成。

华与华理论中,有一个概念叫做「品牌寄生」通过熟悉的事物,建立关联,以达到绕开人类心理防御的机制,《荷马史诗》中口语话也可以绕开心里防线。是否都是同一个道理。

(1)今天的产品将在明天显得过时,这样一种观念影响下,消费动机是一切计划努力要实现的目的,在这个过程中,设计充当了计划的具体执行者这一角色。

(2)“信息”成为不可忽视的一项,商标也是信息的一部分。但是真正根植于企业的战略性解释,使企业识别形象和品牌管理巧妙发展的是USA。

所有的信息都是符号,re-design也是对信息的重新编码,以达到感到愉悦和骄傲。

(3)设计在社会中遂产生的技能也很不一样,但有一点是相同的:21世纪后半叶,他们主要的动力来源是经济。

(4)设计作为“品质”“新奇性”“自我存在”的保证,收到了越来越多的期待,而设计也满足了这种期待。

与《很久很久以前》原型理论类似,随着人们在内在需求的逐渐增加,设计也是满足需求的一种手段,但与其说是原型理论,不如说是弗洛伊德的自我价值的实现?

(5)设计在制造中所承担的是思想方面的指导作用,作为现代主义的成果之一,设计已经深深的扎根在生活中。

(6)我们生活中有许多价值丰富的文化积累,如果能够把他们看成是陌生的东西,加以活用,是比无中生有更了不起的创造。唤醒和激活他们是“增加认识”

的方法,也是丰富物和人之间的紧密关系途径。(re-design)(旧元素的新组合)

(7)新技术的出现并非是为了取代那些“旧”的,而是“旧”容纳新的。

(8)从0到1,是创造,但是已知的事物陌生化,亦是一种创造。


re-design是什么?

对社会有共同认知的物品进行设计,回到原点,重新审视设计,已知事物陌生化

设计源于生活,不一定非做个巨大的创新,生活日常用品陌生化,然后再设计,也是伟大的设计。纸为什么是卷纸,为什么不能是方形的,节省空间还环保。火柴是不是可以直接采用大自然的小树枝反而更有自然的味道。收音机可以是换风扇一样的上下拉动的开关...生活中的每一个常用品,是经过时间的淘洗、千锤百炼而成的成熟设计群,为什么会是现在的样式,思考这个是很有趣的事。希望后面也渐渐形成 PM 的自觉,感受日常生活中所具有的无限可能性。


艺术与设计

所谓设计,是将人类生活或生存的意义,通过制作的过程予以解释。

造型:有效的利用感官去捕捉对象。

艺术:艺术家在面对社会时的意志,其发生根本立足点是「个体的人」

设计:基本上没有自我表现的动机,落脚点侧重于社会。(解决社会更多人面对的问题)


 “五感”的领域(核心重点)

多维度设计,多角度的符号信息传达。

感觉:很难说的清的方式互相渗透,互相联系在一起。

五感信息构筑:视觉/听觉/触觉/嗅觉/味觉。以及他们组合起来产生刺激,在接受者的大脑中进行再现,这种再现,在我们大脑中生成所谓“印象”

记忆需要在外部刺激所唤醒,所以信息构筑=有目的,有计划的干预印象组合的生产过程。

(1)视觉

(2)听觉

(3)触觉

(4)嗅觉

(5)味觉

如何构筑?

我们需要冷静的观察,思考信息与个人之间的关系,以此来研究信息。

例:1⃣️冬奥会的纸张“冰雪纸张”-------在原有纸张的基础上,增加冰的符号。(视觉+触觉)

       2⃣️日本儿童医院--------医院+柔软打造符号(视觉+触觉)

       3⃣️刺绣海报(视觉+触觉)



高速发展的繁华时代过后,一个低成长时期又会拥有什么样的价值观呢?

这是我们身边这个时代不得不回答的问题!

日本已经过了繁华时代,中国正在高速生长,这也是中国未来需要考虑的问题。


什么是传达?

所谓传达,并不是单向度的发出信息

首先应该明确广告要传达给大众的一个概念(定位)

再用清晰/易解的方式传达给大众(符号)

解读的内心力为核心,寄托自己的各种期待*(自我实现)

关于设计符号

(1)设计是促进经济发展的动力之一,对企业来说,是一种重要的经济资源,对设计的灵境,准确而有效的使用,能增加企业的共同能力。

(2)设计是对消费欲望的引导

(3)精准的市场调研,到位的市场营销,及时接受顾客反馈,由此产生出来的产品必然是消费欲望的再现。

日本的饺子没中国好吃,本质上是符号的乱入,导致不舒服,人们常有一种感受,发源地的食物更好吃,实际上正宗才是事实,好吃只是观点,符号的乱入导致感官的不适应。


关于设计师

设计师的任务是信息传达。是控制信息的品质。是赋予“信息”和“美”都很难给予准确的定义。

设计师需要应对的问题越来越多:传媒是什么?信息是什么?设计的职能是什么?

这些问题都应该得到自己的答案,否则,设计的内涵在变化的社会环境中日渐稀薄(底层的思维需要提升没,以知识铸就设计)

如果设计师成了一只想出卖“头疼病”的庸医,那些便宜的“头疼药”就会在市面上大肆流通

设计应该在所有的媒体总都能发挥作用,媒体进化,设计也应随之进化。


设计师的本质只有一个,在当今社会,重新认识“自身职能和社会的立场”对现在的设计师来说,十分必要!(对设计和社会关系重新定位)


“信息之美”三部曲

(1)清晰:对信息进行梳理,通过冷静架构让信息明了易懂

(2)独创:没人用过的崭新方式,引发兴趣,为之感动(符号共鸣)

(3)幽默:人们不理解的内容,是笑不出的


RE-DESIGN 与 创意有着微妙的联系,找到底层逻辑,找到这个世界的本质


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