乐谱转化为播放程序的基本方法
我们先来回顾一下七音依次播放的教程,通过设置频率和持续时长来控制蜂鸣器的播放。
//定义音阶常量
#define Do 262
#define Re 294
#define Mi 330
#define Fa 349
#define Sol 392
#define La 440
#define Si 494
int buzzerPin=8; //定义蜂鸣器针脚
int scale[]={Do,Re,Mi,Fa,Sol,La,Si}; //定义音阶数组
void setup() {
pinMode(buzzerPin,OUTPUT);// 设置数字引脚为输出
}
void loop() {
for(int i=0;i<7;i++){// 使用for循环依次播放音阶数组中的元素
tone(buzzerPin,scale[i],1000);//依次读取音阶数组中的音阶频率,并且每个音阶持续1秒钟
delay(1000); //等待1000毫秒
noTone(buzzerPin); //停止发声
delay(1000); //等待1000毫秒
}
}
既然我们知道了控制音阶播放的原理,那我们是不是可以尝试用这种原理去进行作曲呢?
//定义音阶常量
#define Do 262
#define Re 294
#define Mi 330
#define Fa 349
#define Sol 392
#define La 440
#define Si 494
int buzzerPin=4; //定义蜂鸣器针脚
int scale[]={Do,Re,Mi,Do,Do,Re,Mi,Do,Mi,Fa,Sol,Mi,Fa,Sol}; //定义音阶数组
void setup() {
pinMode(buzzerPin,OUTPUT);// 设置数字引脚为输出
}
void loop() {
for(int i=0;i<14;i++){// 使用for循环依次播放音阶数组中的元素
tone(buzzerPin,scale[1],1000);//依次读取音阶数组中的音阶频率,并且每个音阶持续1秒钟
delay(500); //等待1000毫秒
tone(buzzerPin,scale[2],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[3],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[4],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[5],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[6],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[7],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[8],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[9],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[10],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[11],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[12],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[13],1000);
delay(500);
tone(buzzerPin,scale[14],1000);
delay(500);
}
}
通过控制引脚发出的频率和持续长度来转换成音调和节拍,逐个音拼凑成一段乐曲,仅仅两句乐曲就占了如此大的篇幅,这就暴露出了几个问题:
优点:简单易懂
缺点:1.音符间节奏难控制
2.程序冗长编写费力
那我们有什么好的方法来解决呢?
以下代码可以完美的解决这个问题:
int speakerPin = 9; //蜂鸣器引脚定义
int length = 15; //曲目长度
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; //曲目音阶,最后空格表示结束
int beats[] ={1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,4 }; //节拍
int tempo = 300; //节奏
void playTone(int tone ,int duration)
{
for (long i= 0;i
这段代码的精彩之处就在于可以直观快捷的控制曲目的节拍和节奏,并且可以直接对音调发出的顺序进行编排。中间通过自定义了两个函数playTone()和playNote()对音调和节拍进行了定义,使得后期播放效果非常完美。
1.关于按钮
按钮分为四脚和两脚按钮两种,两脚按钮可以当开关使用,而四脚按钮则是对脚相断,邻脚相通。在制作蜂鸣器电子琴时我们将其作为琴键。
2.蜂鸣器电子琴的制作
通过图示我们可以看到,其实蜂鸣器电子琴就是通过七个按钮控制七个引脚的电平变化,使蜂鸣器发声,产生七音。
#include "pitches.h"
void setup(){
//初始化按钮连接引脚
pinMode(2,INPUT);
pinMode(3,INPUT);
pinMode(4,INPUT);
pinMode(5,INPUT);
pinMode(6,INPUT);
pinMode(7,INPUT);
pinMode(8,INPUT);
}
void loop (){
//依次读出各个按钮的状态
//如果按钮按下,则发出相应的音调
if(digitalRead(2)) tone(10,NOTE_C5,10); //DO 523Hz
if(digitalRead(3)) tone(10,NOTE_D5,10);
if(digitalRead(4)) tone(10,NOTE_E5,10);
if(digitalRead(5)) tone(10,NOTE_F5,10);
if(digitalRead(6)) tone(10,NOTE_G5,10);
if(digitalRead(7)) tone(10,NOTE_A5,10);
if(digitalRead(8)) tone(10,NOTE_B5,10);
}
通过代码我们就可以很直观的了解电子琴的工作原理了,本代码引用了pitches.h。
大家可以尝试制作一下~