知识碎片

1.

CCAssert(pszFilename != NULL, "Invalid filename for sprite");#前面这个变量(这里是文件名字)是否为空,不为空就弹出后面这句话,CCAssert的用法就是这样子的。

2.

CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(pszFilename);#创建一个纹理对象指针,的方法是这样子的。

3.

 CCRect rect = CCRectZero;#创建一个矩形区域对象

 rect.size = pTexture->getContentSize();#设置该区域的大小为后面的值(前面的纹理对象的大小)

 return initWithTexture(pTexture, rect);#返回一个初始化的结果。(功能是初始化纹理,将纹理加入到缓存中去),但为什么要return我也不知道是什么意思?

 

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