- 斗破苍穹java_安卓斗破苍穹游戏源码
李永菜
斗破苍穹java
packagelyu.edu.activity;importjava.io.IOException;import链接已屏蔽ponent.GameTouchEvent;importlyu.edu.util.constants.JJYL;importorg.anddev.andengine.audio.sound.Sound;importorg.anddev.andengine.audio.sound
- Android游戏引擎AndEngine
反魂蝶五分
Androidandroidandengine
AndEngine是一款Android游戏引擎,原开发者已经很久不维护了。不过作为当时我入Android的坑,还是很有感情的。虽然是游戏引擎,但是可以嵌入原生的界面(图一的粒子系统-粒子系统-火焰),所以如果项目里有一些奇葩的需求,可以把它作为一个选择。所幸引擎类对平台的依赖不重,于是就对一些代码做了更新——升级了sdk版本,修复了一些闪退,重新编译了so库。还有一些因为对游戏引擎相关知识的不了解
- eclipse下配置andengine开发
无有知
android
主要的配置步骤在该博客http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659中详细写明了。不过跟它有所不同的地方是,在创建项目时,把Andengine和扩展包的jar文件(jar文件在bin目录下)copy到项目的libs目录下。在那AndEngineExamples项目做测试时,会出现一些错误,主要是AndEngine和扩展包进行过更新。错误
- (转)[AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
gxj1680
Java/Android
1.本节要点通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色,否则矩形的颜色为绿色2.新学内容1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:[java]viewplaincopypublicclassSmoothCameraextendsZoomCamera是继承于Sm
- 游戏引擎AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法
oneRain
AndEngine学习
在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SDcard或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片资
- libGDX引擎学习初识
骚包滴鱿鱼男
libgdx
OpenGLES是目前移动开发中比较常用的技术,但是在开发学习使用上进入OGLES2后还是有一定的难度的。但是作为学习和日常工作使用,我们可以使用一些引擎作为自己的学习入门的工具或是框架。先从学习使用开始,O(∩_∩)O哈哈~高中政治书上说到的透过现象看本质。根据大家的主要开发语言目前的选择如下:C++:coco2d-x,SDLJava:andengine,libgdxlua:love2d我主要从
- Qt for andriod
Claire2030
InQt/QMLapplication(thiscodeusuallyresidesinmain.cppofQtCreatorproject),whatisthedifferencebetweenfollowingwaysofexposingC++classtoQML:qmlRegisterType("com.example",1,0,"UePeopleModel");andengine.root
- Android在AndEngine创建第一个程序
a278256076
移动开发ui
首先要在lib文件夹中添加andengine.jar1packagecom.hu.anden;23importorg.anddev.andengine.engine.Engine;4importorg.anddev.andengine.engine.camera.Camera;5importorg.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;6imp
- error: GLES2/gl2.h: No such file or directory
IT山IT水
Android笔记
在编译android程序时,遇到了如下错误:mips@mips:~/3d_workspace/AndEngine-zip/jni$sudo./build.shGdbserver:[arm-linux-androideabi-4.4.3]libs/armeabi/gdbserverGdbsetup:libs/armeabi/gdb.setupGdbserver:[arm-linux-androide
- 塔防游戏《android防御战》上线了
leeshaoqun
android
这段时间一直在学习andengine,并开发了一款塔防游戏《android防御战》,算是能学以致用:)下面是对游戏的介绍,有兴趣的朋友可以下来玩玩看二维码:Android世界正遭受来自不同种族敌人的侵扰,你要借助android魔法塔的力量来设置防御设施,抵御敌人的入侵。游戏采用传统的塔防玩法,包括6大场景,7种魔法塔,12个有趣的关卡。你可以购买不同类型的魔法塔,并决定他们的摆放的位置,升级顺序等
- AndEngine配置若干问题
SurfaceView
小弟刚开始学AndEngine游戏引擎,做Android游戏,配置的时候就出现了若干问题,加上文档又少,只好自己慢慢摸索啦。①导入AndEngine工程后,出现很多错误,很可能是你的ADT插件版本太低,官网上要求最低是ADT14orabove我直接升级到21了,以备后患。②新版的AndEngine工程要求AndroidSdk为15即Android4.0orabove。③IEntityModifie
- 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
yangyu20121224
AndroidLibGDX游戏引擎开发教程
博主在大学里学的专业就是软件开发与游戏设计,所以对于游戏这个行业一直都有着浓厚的兴趣,却因为阴差阳错,又或许是缘分不够吧。一直都没有真正的进入到这个行业里来,但对于游戏的热爱却从来都没有消减过,业余时间也总是想着开发一款属于自己的游戏,希望有兴趣的同学可以一起合作。最开始研究过一段时间的AndEngine游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待完善。思前想后,查阅了一番资料决
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
weixin_34214500
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicaisland没用不
- Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
iteye_17686
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有
- Android 游戏引擎汇总
iteye_264
Android游戏引擎汇总1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine成为Android最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngin
- Android学习资源汇总(持续更新)
iteye_5282
近百android开源项目贡献http://blog.csdn.net/andy_android/article/details/7007162Andengine学习笔记http://blog.csdn.net/duancanmeng/article/category/1078467http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1729076121_1_1.html八
- [Android引擎]Android游戏框架AndE…
SarahZuo
Android
[Android引擎]Android游戏框架AndEngine使用入门[ZT]这篇文章写的非常好。收藏+向原作者致敬。转自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code
- 整理一系列优秀的Android开发源码
iteye_17686
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。http://www.apkbus.com/android-63371-1-1.html二、Box2D游戏引擎,类似愤怒的小鸟的游戏,残缺版http://www.apkbus.com/andro
- 读《Software Architecture in Practice》--001.关于架构
iteye_12028
看andengine准备裁减以下改进一下自己的小游戏,觉得直接抄的话没意思,就想自己参照着写一个。可是参照参照就又变成抄了。印象中andengine有一个BaseGameActivity,所有抄的时候就以它为基础。一点点往下搭的时候,越搭越不爽,因为里面的东西都是相关的,接口加在这里,实现加在那里,另一个地方也有关联,总是要改改这里修修那里,憋屈。感觉流程不对,就翻出一本架构的书来补补。刚看完了《
- eclipse如何编译java源程序
lxiaoxiaot
androiddevelop
今天在学习android平台下的AndEngine引擎时,通过编译运行第一个demo程序,在模拟器上看到了预期的效果。可是,突然想到一个问题(刚开始接触java,大牛们莫笑,嘿嘿、^_^),貌似看过的教程里面,对于编辑完成的源程序就只剩下两个操作了:1、保存;2、Runas...了解到Android平台的程序并没有main入口,是切换Activity来实现程序的运行的。但是总需要构建下吧(编译、连
- MySQL 中常用有效检测数据库运行状态SQL脚本
cai182081
1、查看数据库中不为InnoDB引擎的表SELECTTABLE_SCHEMA,TABLE_NAME,ENGINEFROMinformation_schema.TABLESWHERETABLE_SCHEMANOTIN('sys','mysql','performance_schema','information_schema','test')ANDENGINE!='InnoDB';2、查看数据库中表
- Android 游戏开发
linxiangyu
Android下的主流游戏引擎有:开源Libgdx(Java)Andengine(Java)[Cocos-2d-x](C++,跨iOS与Android)商业引擎Unity-3DC#+脚本语言跨iOS与Android,coronaLua跨iOS与AndroidLibgdx中文教程http://www.apkbus.com/android-57355-1-1.htmlhttp://www.cnblog
- [AndEngine] Scrollable Background
iteye_12837
在AndEngine中只有一个AutoParallaxBackground的例子可看,但是这个例子中背景是一直在不停移动的,如果你想要手动控制背景移动的话,下面的例子可以帮你~首先要创建一个ScrollableParallaxBackground的类,继承自ParallaxBackgroundpublicclassScrollableParallaxBackgroundextendsParalla
- 使用AndEngine重制《是男人就上一百层》
编程的小卢
1.为什么还要做《是男人就上一百层》一是在用Android原生API开发完《是男人就上一百层》以后,一直想体验一下用引擎开发游戏是个什么感觉,顺便也让游戏听上去高大上一些(使用XX引擎开发);二是由于有之前的基础,对如何实现该游戏有更深的理解。因此,就决定通过引擎重制《是男人就上一百层》了。之前的项目博客:https://www.cnblogs.com/lu-xin/p/10209514.html
- 一键修改MySql表引擎
孑然自安
有个新项目在建表的时候疏忽了表类型,做事务的时候想起来表引擎需要为“InnoDB”,就稍微折腾了下。一键方法参上!首先选中数据库,执行。SELECTCONCAT('ALTERTABLE',table_name,'ENGINE=InnoDB;')FROMinformation_schema.tablesWHEREtable_schema='db_name'ANDENGINE='MyISAM';此sq
- 【设计模式与Android】责任链模式——曹瞒兵败走华容
东风玖哥
设计模式Android设计模式与Android
什么是责任链模式所谓责任链模式,就是使多个对象都有机会处理请求,并讲这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求直到有对象处理请求为止的设计模式。责任链模式可以避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。责任链模式的实现方式熟悉我的人都知道我对华容道游戏情有独钟,2014年用AndEngine实现了一个华容道交了毕业设计,2015年用OGEngine参赛中了一部手机……我每年都要用不同的新技术实现一遍华容道
- andengine游戏引擎总结进阶篇1
AndEngine
本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘
分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源
private BitmapTextureAtlas mOnScreenControlTexture;
pri
- andengine游戏引擎总结进阶篇2
AndEngine
本篇包括瓦片地图,物理系统, 1瓦片地图
超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源代码组成。但其实,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源代码,小弟也会陆续收集(比方Replicais
- Android游戏源代码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
AndEngine
近期在网络上看到有网友抱怨Android游戏源代码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源代码,以Eclipseproject的形式配置好环境,再陆续发出(
某引擎避嫌,不在此列)。
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- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分