《数据结构》C++代码 Splay

       Splay,伸展树。之所以先写这个课内并不怎么常用的数据结构,是因为本人非常喜欢Splay,我觉得这是非常有美感且灵活的一种平衡树。在此先声明,我的伸展树写法来源于CLJ大牛,基础好的同学可以去他的博客中看看他的Splay实现模板,我的实现仅仅借鉴了CLJ大神的一点实现技巧而已。我的博文《心中的大牛博客列表》中有CLJ大神的博客链接。

       还有很多同学可能并不了解Splay的思想,那么可以去看sqybi的文章《The magical splay》,百度文库就可以搜索到。这篇文章是我看过的里讲解splay最清晰的。里面的图和讲解都非常棒,里面的代码是Pascal的,但是没关系,只会C++的同学可以看我的代码。

       在此先要讲解一下CLJ大神的这个splay实现技巧:充分利用C/C++中将bool型的true和false的值设置为1和0的特点,将树的每个节点的左右孩子指针用如下方式定义——node *son[2]。如此一来,son[0]便是左孩子,son[1]便是右孩子。此时,便可以在实现中,将左侧、右侧操作的代码写成一段,利用一个bool型变量来区分就好了。因此,代码基本会少一半!

       我这么说大家肯定糊里糊涂的,不废话了,直接上代码,大家仔细看看代码就懂了。

题目:sjtuoj 1221。

清爽版:暂无。因为Splay的实现代码还是比较长的,因此并不考虑直接写,代码反而会很乱。

类实现版:

  1 /*

  2  * 题目:sjtuoj 1221

  3  * oj链接:http://acm.sjtu.edu.cn/OnlineJudge

  4  */

  5 #include <iostream>

  6 #include <fstream>

  7 #include <string>

  8 #include <cstdio>

  9 using namespace std;

 10 

 11 const int minInt=1<<31;

 12 const int maxInt=minInt-1;

 13 

 14 struct dot

 15 {

 16     int c,num,size;

 17     dot *son[2],*up; // son[false]是左孩子,son[true]是右孩子,up是父亲

 18     

 19     dot(int value=0) { c=value; num=size=1; son[false]=son[true]=up=0; }

 20     bool get(dot *lr) { return son[true]==lr; }

 21     void add_up(int n) { for(dot *u=this;u;u=u->up) u->size+=n; }

 22     dot* born(bool k,dot* lr)

 23     {

 24         son[k]=lr;

 25         if(lr) { lr->up=this; add_up(lr->size); }

 26         return this;

 27     }

 28     dot* kill(bool k)

 29     {

 30         dot *lr=son[k]; son[k]=0;

 31         if(lr) { lr->up=0; add_up(-lr->size); }

 32         return lr;

 33     }

 34 };

 35 

 36 int vv(dot *u) { return u?u->c:0; }

 37 int nn(dot *u) { return u?u->num:0; }

 38 int ss(dot *u) { return u?u->size:0; }

 39 

 40 class Splay

 41 {

 42 public:

 43     dot *Root,*Min,*Max;

 44 private:

 45     void zg(dot *x)

 46     {

 47         dot *y=x->up,*z=y->up;

 48         bool i=(z?z->get(y):0),k=y->get(x); // 此处i==0时,i无意义

 49         

 50         if(z) z->kill(i);

 51         x->born(!k,y->born(k,y->kill(k)->kill(!k)));

 52         if(z) z->born(i,x);

 53         

 54         if(y==Root) Root=x; // 维护Root,可能也是保险?no!This is useful!

 55     }

 56     void splay(dot *x,dot *up=0) // 将x旋转到其父亲为up的位置

 57     {

 58         dot *y,*z;

 59         while(x->up!=up) // x还没到指定位置

 60         {

 61             y=x->up; if(y->up==up) { zg(x); break; } // 如果y是指定位置,则将x旋转到y

 62             z=y->up; zg((z->get(y)==y->get(x))?y:x); zg(x); // 将x旋转到z即可

 63         }

 64     }

 65     void recycle(dot *p)

 66     {

 67         if(!p) return;

 68         recycle(p->son[false]); recycle(p->son[true]);

 69         delete p;

 70     }

 71     dot* next(dot *p,bool k)

 72     {

 73         splay(p);

 74         

 75         dot *u=p->son[k];

 76         while(u->son[!k]) u=u->son[!k];

 77         return u;

 78     }

 79 public:

 80     Splay()

 81     {

 82         Min=Root=new dot(minInt); Max=new dot(maxInt);

 83         Min->born(true,Max);

 84     }

 85     int size() { return Root->size-2; }

 86     dot* Find(int c)

 87     {

 88         dot *u=Root;

 89         while(u&&u->c!=c) u=u->son[c>u->c];

 90         return u;

 91     }

 92     

 93     void Insert(int c)

 94     {

 95         bool k;

 96         dot *u=0,*v=Root;

 97         

 98         while(v&&v->c!=c)

 99         {

100             u=v;

101             k=(c>v->c);

102             v=v->son[k];

103         }

104         if(v) { ++v->num; v->add_up(1); } else splay(u->born(k,new dot(c))->son[k]);

105     }

106     void Delete(int c)

107     {

108         dot *p=Find(c),*l,*r;

109         

110         --p->num; p->add_up(-1);

111         if(p->num==0)

112         {

113             l=next(p,false); r=next(p,true);

114             splay(l); splay(r,Root);

115             recycle(r->kill(false));

116         }

117     }

118     void Delete(int cl,int cr)

119     {

120         dot *L,*R,*l,*r;

121         

122         Insert(cl); Insert(cr);

123         L=Find(cl); R=Find(cr);

124         

125         l=next(L,false); r=next(R,true);

126         splay(l); splay(r,Root);

127         recycle(r->kill(false));

128     }

129     int Find_ith(int i,dot *u) // 这里的三种情况,用到了其先后顺序,故顺序不能轻易改变

130     {

131         int size=ss(u->son[false]),mid=u->num;

132         if(i<=size) return Find_ith(i,u->son[false]);

133         if(i<=size+mid) return u->c;

134         return Find_ith(i-size-mid,u->son[true]);

135     }

136 };

137 

138 Splay A; // 创建一棵Splay树,名叫A

139 

140 int main()

141 {

142     // 本题,假设题目数据均在 minInt+1 ~ maxInt-1 范围内

143     int n,x,y; cin>>n;

144     string order;

145     for(int i=1;i<=n;++i)

146     {

147         cin>>order;

148         if(order=="insert") { cin>>x; A.Insert(x); }

149         if(order=="delete") { cin>>x; A.Delete(x); }

150         if(order=="delete_less_than") { cin>>y; A.Delete(minInt+1,y-1); }

151         if(order=="delete_greater_than") { cin>>x; A.Delete(x+1,maxInt-1); }

152         if(order=="delete_interval") { cin>>x>>y; A.Delete(x+1,y-1); }

153         if(order=="find") { cin>>x; cout<<(A.Find(x)?"Y":"N")<<endl; }

154         if(order=="find_ith")

155         {

156             cin>>x;

157             if(A.size()<x) { cout<<"N"<<endl; continue; }

158             cout<<A.Find_ith(x+1,A.Root)<<endl; // 有一个Min,所以得找第x+1个

159         }

160     }

161     

162     return 0;

163 }

 

你可能感兴趣的:(数据结构)