作业6

一.问题解决

2.补全playPrev(GoMove)

这个其实可以只写一个Play(GoMove)方法就可以的,不必要分成PlayNext和PlayPrev。

为了实现这个功能,做了一个复活函数reliveTheKilled(GoMove):

// Relive the killed stones

 private void reliveTheKilled(GoMove gm)

{

    ArrayList toRelive = gm.DeadGroup;

    foreach (Point p in toRelive)

    {

        Grid[p.X, p.Y].setStone(nextTurn(gm.Color));

     }

}

然后是PlayPrev(GoMove):

public void playPrev(GoMove gm)

        {

           

            Point p = m_gmLastMove.Point;



            // New marks and labels coming So clear the old one

            clearLabelsAndMarksOnBoard();

            Grid[p.X, p.Y].removeStone();

            if (m_gmLastMove != null)

                repaintOneSpotNow(m_gmLastMove.Point);



            

            m_gmLastMove = gm;

            // Set the new labels and marks

            setLabelsOnBoard(gm);

            setMarksOnBoard(gm);



            Debug.Assert(gameTree.peekNext() != null);

            Debug.Assert(gameTree.peekNext().DeadGroup != null);

            if (gameTree.peekNext().DeadGroup.Count > 0)

                reliveTheKilled(gameTree.peekNext());

            

            optRepaint();



            // Clear the textbox and show some new comments

            textBox1.Clear();

            textBox1.AppendText(gm.Comment);



        }

 

3.点评不足

编码风格:各种不统一,命名方法有时是mfc风格,有时是CamelCase;而注释风格也是,杂七杂八

程序架构:怎么说,只能说一开始没有设计好,到了后来实现的时候一个个坑的补,补的同时也一个个的挖,冗余数据太多了,方法封装也有问题

             比如游戏逻辑部分,我看到好几个方法都要把整个棋盘遍历一遍;GoVariation类控制GoMove类是通过一个计数器m_Seq的,而GoMove类

             本身又有一个类似的int m_n

错误处理:几乎没有错误处理,只看到几个Debug.assert

文件处理:文件处理绕来绕去,封装地不好,写一个入口函数多好

UI:这个就没啥好说,毕竟是个人产品,试验用,大家都把精力放在逻辑上

 

4.解决Code Analysis报告的所有问题

由于没有Visual Studio,只有免费版的Express,所以没有做。这个改起来绝对是个大工程

 

5.改写注释,注释风格

已完成,并用xml注释方式改写,xml文件附在git上。

 

二.感受

又是不得不说的时刻,程序架构太重要了!!!设计好写起来又舒服又愉快,设计不好就像全身被糖黏着,整个空气都有问题。另外读代码太累了\("▔□▔)/

 

三.效果展示

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