bzoj 1022 SJ定理

  与传统的SG游戏不同的是,完成最后一个状态的人是输的,我们把这一类问题称作Anti-SG,这类问题的解决我们需要引入一个定理—SJ定理:

  对于任意一个Anti-SG游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG函数不为0且游戏中某个单一游戏的SG函数大于1;(2)游戏的SG函数为0且游戏中没有单一游戏的SG函数大于1。         (引自2009年国家集训队论文贾志豪论文《组合游戏概述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》)

  这样对于这个问题我们就可以很好的解决了:

  1、所有堆的石子数都为1且游戏的SG值为0;

  2、有些堆的石子数大于1且游戏的SG值不为0。

  只有这两种请情况下是先手必胜状态,否则为先手必败状态。

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    Problem: 1022

    User: BLADEVIL

    Language: Pascal

    Result: Accepted

    Time:40 ms

    Memory:228 kb

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//By BLADEVIL

var

    task                    :longint;

    i                       :longint;

    n                       :longint;

    a                       :array[0..100] of longint;

     

     

procedure main;

var

    i                       :longint;

    ans                     :longint;

    f                       :boolean;

begin

    read(n);

    ans:=0;

    for i:=1 to n do read(a[i]);

    for i:=1 to n do ans:=ans xor a[i];

    f:=false;

    if ans=0 then

    begin

        for i:=1 to n do if a[i]<>1 then f:=true; 

    end else

        for i:=1 to n do if a[i]>1 then f:=true;

    if (ans=0) and (not f) or (ans<>0) and (f) then writeln('John') else writeln('Brother');

end;

 

begin

    read(task);

    for i:=1 to task do main;

end.

 

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