总的来说,代理对象大概可以分为2大类:
一类是继承类型的代理类。即:有一个类A,它的代理类是B。B是继承自A的。调用代理类B中的方法时,可以通过拦截器做一些逻辑判断等等。但注意,A中的类只能是virtual的才可以被代理。C#中只有virtual方法才能被override。
这种代理类在castle的动态代理中只有一种,就是ClassProsy。也是最简单,最容易理解的一种代理类。
还有一类是组合型的代理类。即有一个类A,它的代理类是B。B不是继承自A的,而是B中包含了一个A的实例。这种代理就没有限制A中的方法必须是virtual的。
这种代理类型在castle的动态代理中有如下几种:
这几种代理类将在后续的文章中进行分别说明。
创建一个简单的汽车类:为保持这个demo的简单,该类现在只有2个虚方法:Start和Stop。
public class Car {public virtual void Start() { Console.WriteLine("启动"); } public virtual void Stop() { Console.WriteLine("停止"); } }
创建一个简单的拦截器,这个拦截器只是很简单的在方法调用前和调用后打印一句话。
public class SimpleInterceptor : Castle.Core.Interceptor.IInterceptor { public void Intercept(IInvocation invocation) { Console.WriteLine("begin invoke"); invocation.Proceed(); Console.WriteLine("end invoke"); } }
使用ProxyGenerator的CreateClassProxy方法来创建一个代理。然后调用代理类的start和end方法。
public class ClassProxyDemo { public void Main() { SimpleInterceptor interceptor = new SimpleInterceptor(); //给Car类生成代理 ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator(); var car = generator.CreateClassProxy<Car>(new IInterceptor[]{interceptor}); car.Start(); car.Stop(); } }
可以想象一下,在调用start和end方法之前应该都会在控制台中打印出相应内容。以下是输出结果,和我们的预想一致。
------ Test started: Assembly: Castle.DynamicProxy.Demo.dll ------
begin invoke
启动
end invoke
begin invoke
停止
end invoke
1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 0.21 seconds (Ad hoc).
如果将Car类的Stop方法改成非虚类,结果会是怎么样呢?
public void Stop() { Console.WriteLine("停止"); }
输出的日志为:
------ Test started: Assembly: Castle.DynamicProxy.Demo.dll ------
begin invoke
启动
end invoke
停止
1 passed, 0 failed, 0 skipped, took 0.21 seconds (Ad hoc).
可以看到,只有start方法被拦截到了。stop方法没有没拦截到。
在使用ClassProxy代理时,只有类的vierual方法,或者virtual属性才可以被代理。
首先看下Interceptor借口的定义吧:
#region Assembly Castle.Core.dll, v1.1.0.0 #endregion namespace Castle.Core.Interceptor { // Summary: // New interface that is going to be used by DynamicProxy 2 public interface IInterceptor { void Intercept(IInvocation invocation); } }
IInvocation接口封装了对当前方法调用的所有信息。它的成员如下所示:
下面让我们来对拦截器做一些改进:
我们希望拦截器中可以告诉我们当前是哪个方法被调用了,这个很简单,直接调用invocatiion.method的name属性即可。
var metodInfo = invocation.Method; string methodName = metodInfo.Name;
car是可以加速的,但是如果car的速度过高,我们就不允许加速了。为了实现这个功能,我们需要在car类中添加一个字段和属性来表述当前速度。
private int _speed; public virtual int Speed { get { return _speed; } }
在拦截器中进行判断,如果调用的是Accelerate方法,就判断,加速后的速度是否超速(>60)。如果不,允许加速。否则,不执行加速。
public class SimpleInterceptor : IInterceptor { public void Intercept(IInvocation invocation) { var metodInfo = invocation.Method; string methodName = metodInfo.Name; var car = invocation.InvocationTarget as Car; if(invocation.Arguments.Any()) { int speed = (int)invocation.Arguments[0]; if (methodName == "Accelerate" && car.Speed + speed > 60) { Console.WriteLine("speed is too high..."); return; } } invocation.Proceed();} }
如果被代理类中的属性是virtual的,也可以被拦截。拦截的方法名是get_属性名。如访问代理类的Speed属性,被拦截的方法是:get_Speed。
可以使用invocation.InvocationTarget as Car来访问代理类的实例。这样可以访问代理类中的属性等。在本例中是访问代理类的Speed属性。
using System; using System.Linq; using Castle.Core.Interceptor; using Castle.DynamicProxy; namespace DotNetDemos.Castle.DynamicProxy2 { public class ClassProxyDemo { public void Main() { SimpleInterceptor interceptor = new SimpleInterceptor(); //给?Car类à生ú成é代ú理í ProxyGenerator generator = new ProxyGenerator(); var car = generator.CreateClassProxy<Car>(new IInterceptor[] { interceptor }); //car.Start(); //car.Stop(); //car.Accelerate(40); //car.Accelerate(40); int speed= car.GetSpeed(); Console.WriteLine(speed); } } public class SimpleInterceptor : IInterceptor { public void Intercept(IInvocation invocation) { var metodInfo = invocation.Method; string methodName = metodInfo.Name; var car = invocation.InvocationTarget as Car; if(invocation.Arguments.Any()) { int speed = (int)invocation.Arguments[0]; if (methodName == "Accelerate" && car.Speed + speed > 60) { Console.WriteLine("speed is too high..."); return; } } Console.WriteLine("begin invoke {0} ",methodName); if (methodName == "GetSpeed") { invocation.ReturnValue = 200; } else { invocation.Proceed(); } Console.WriteLine("end invoke {0} ",methodName); } } public class Car { private int _speed; public int Speed { get { return _speed; } } public virtual void Start() { Console.WriteLine("启动"); } public virtual void Stop() { Console.WriteLine("停止"); } public virtual void Accelerate(int speed) { _speed += speed; Console.WriteLine("加速: +{0}",speed); } public virtual void Decelerate(int speed) { _speed -= speed; Console.WriteLine("减速: -{0}",speed); } public virtual int GetSpeed() { return _speed; } } }
本篇中介绍的ClassProxy是Castle的代理对象中唯一的一个继承类型的代理,这种代理要求被代理类的方法和属性必须是virtual的,侵入性比较强。和基于组合的代理对象相比,这种ClassProxy是相对比较简单的。接下来,会介绍Castel中的基于组合的代理对象,都是一些接口代理。功能更强大,在实际场景中也使用的更多。
关于ClassProxy在实际项目中的使用场景,目前还不太清楚。。待研究。NHibernate的实体类映射时,实体的属性都要求是virtual的,应该是使用的ClassProxy。