整理文件时翻出一个好久前做的泡泡屏保的特效,纯JS+CSS做的。回想了下,是去年年初时看见XP下那个流行的泡泡屏保,突然想移植到JS版本来。但有做着才发现有不少麻烦的问题解决不好,于是没继续。
DEMO: http://www.etherdream.com/funnyscript/bubbles/
和XP系统自带的那个屏保一样,从屏幕一个角落里冒出很多泡泡,然后在屏幕里碰撞反弹。泡泡有着半透明的渐变色,并且颜色也是在不停的变换。
当时这个效果分析了不少时间。如果是用flash那就再简单不过了,把泡泡蒙板的灰色通道复制到一个纯色的背景层的Alpha通道就可以了。但是网页里除非用HTML5的canvas,单凭纯粹的CSS还没那么强大的位图处理能力。在CSS里,和透明度有关的道具也只有这几个:png图片,css alpha值,rgba(),chroma滤镜,mask滤镜,AlphaImageLoader滤镜,以及CSS3的渐变。
你也许会说,这不是很简单,给png图片层设置各种background-color,不就可以实现颜色的变换了吗。事实上,背景色不但混合到了半透明像素中,连泡泡外的四个边角也给填充了,这样就成了方块,而不是泡泡了,并且颜色也不正确。显然没有这么简单。
因为泡泡是半透明渐变的材质,chroma和mask这些过滤单色的滤镜都派不上用场。而rgba的背景色同样也会出现多余的背景。 AlphaImageLoader滤镜经测试,实际显示出来的图片在background之上, 与<img>载入png效果一样。而CSS3的渐变和本例的蒙板配合起来比较困难,而且兼容性也有问题。
本例的困难之处在于:图片本身不仅是半透明渐变的,并且这些渐变点的颜色还能通过脚本改变。考虑了很久,既然没有一个简便的方法,那不如就用复杂的吧~
大家都知道,颜色都是RGB组成的,调整3种原色的比例,就可以变出各种颜色。我们不妨把灰色蒙板事先填入R,G,B三种纯色,保存为3张图片。这样就有了100%的红色泡泡,绿色泡泡,蓝色泡泡。把他们叠在同个位置,然后给3张图片设置不同的css alpha值,于是就有了各种颜色的泡泡,并且半透明的像素仍然保留!
于是这个彩色的问题就解决了。不过值得注意的是,蓝色位于最顶层,而红色则是最底层。即使是红色层100%的不透明,也会被蓝色和绿色层的PNG层层剥削,很明显的减淡。所以实际显示时,还需给蓝和绿层分别加个权值,以保证红色通道不会那么的微弱,而蓝的那么的明显。不过在IE里的显示效果仍是蓝色很明显,不知道IE的透明度计算方式和标准浏览器有什么不同。。。 (2010/2/1)
后续:当时对ie的mask滤镜理解不对,mask滤镜并非是单色的过滤,而是:用指定的RGB颜色替换容器内所有点的RGB,并且Alpha'=255 - Alpha。所以ie下只要把蒙板图片的Alpha通道取反,然后同时用AlphaImageLoader和Mask滤镜,即可达到效果,Mask滤镜的color参数就是泡泡的颜色。另在Webkit内核的浏览器下,可以使用-webkit-mask-image直接应用一个图片蒙板!(2011/11/10)
图片资源
html代码
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=EmulateIE7" /> <title>CSS Bubbles</title> <style> html, body { border: none; overflow: hidden; height: 100%; } body {background: url(BG.jpg) bottom} </style> </head> <body onload="Demo()"> <script src="Bubbles.js"></script> <script> var MAX = 5; var i = 0; function Demo() { CreateBubble(); if(++i < MAX) setTimeout(Demo, 1000); } </script> </body> </html>
Bubbles代码
/** * JavaScript Bubbles * By EtherDream 2010 */ +function() { // // 浏览器辅助 // var _VER_ = navigator.userAgent; var _IE6_ = /IE 6/.test(_VER_); var STD = !!window.addEventListener; var de = document.documentElement; _IE6_ && document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true); // // 常量 // var D = 222; //泡泡直径 var K = 0.999; var POW_RATE = 0.0001; //补偿概率 var POW_RANGE = 0.8; //补偿范围(基于诞生速度) function SPEED_X(){return 8 + RND() * 4} function SPEED_Y(){return 6 + RND() * 2} var arrBubs = []; var iBottom; var iRight; var SQRT = Math.sqrt; var ATAN2 = Math.atan2; var SIN = Math.sin; var COS = Math.cos; var ABS = Math.abs; var RND = Math.random; var ROUND = Math.round; function Timer(call, time) { var last = +new Date; var delay = 0; return setInterval(function() { // 时间差累计 var cur = +new Date; delay += (cur - last); last = cur; // 计算帧数 if(delay >= time) { call(); delay %= time; } }, 1); } Timer(update, 17); CreateBubble = function() { var bub = new Bubble(); bub.setX(0); bub.setY(0); bub.vx = SPEED_X(); bub.vy = SPEED_Y(); arrBubs.push(bub); }; function update() { var n = arrBubs.length; var bub, bub2; var i, j; updateWall(); for(i=0; i<n; i++) { bub = arrBubs[i]; bub.paint(); bub.vx *= K; bub.vy *= K; if(RND() < POW_RATE) { bub.vx = SPEED_X() * (1 + RND() * POW_RANGE); bub.vy = SPEED_Y() * (1 + RND() * POW_RANGE); } bub.setX(bub.x + bub.vx); bub.setY(bub.y + bub.vy); checkWalls(bub); } for(i=0; i<n-1; i++) { bub = arrBubs[i]; for(j=i+1; j<n; j++) { bub2 = arrBubs[j]; checkCollision(bub, bub2); } } } function updateWall() { iRight = de.clientWidth - D; iBottom = de.clientHeight - D; } function checkWalls(bub) { if(bub.x < 0) { bub.setX(0); bub.vx *= -1; } else if(bub.x > iRight) { bub.setX(iRight); bub.vx *= -1; } if(bub.y < 0) { bub.setY(0); bub.vy *= -1; } else if(bub.y > iBottom) { bub.setY(iBottom); bub.vy *= -1; } } function rotate(x, y, sin, cos, reverse) { if(reverse) return {x: x * cos + y * sin, y: y * cos - x * sin}; else return {x: x * cos - y * sin, y: y * cos + x * sin}; } function checkCollision(bub0, bub1) { var dx = bub1.x - bub0.x; var dy = bub1.y - bub0.y; var dist = SQRT(dx*dx + dy*dy); if(dist < D) { // 计算角度和正余弦值 var angle = ATAN2(dy,dx); var sin = SIN(angle); var cos = COS(angle); // 旋转 bub0 的位置 var pos0 = {x:0, y:0}; // 旋转 bub1 的速度 var pos1 = rotate(dx, dy, sin, cos, true); // 旋转 bub0 的速度 var vel0 = rotate(bub0.vx, bub0.vy, sin, cos, true); // 旋转 bub1 的速度 var vel1 = rotate(bub1.vx, bub1.vy, sin, cos, true); // 碰撞的作用力 var vxTotal = vel0.x - vel1.x; vel0.x = vel1.x; vel1.x = vxTotal + vel0.x; // 更新位置 var absV = ABS(vel0.x) + ABS(vel1.x); var overlap = D - ABS(pos0.x - pos1.x); pos0.x += vel0.x / absV * overlap; pos1.x += vel1.x / absV * overlap; // 将位置旋转回来 var pos0F = rotate(pos0.x, pos0.y, sin, cos, false); var pos1F = rotate(pos1.x, pos1.y, sin, cos, false); // 将位置调整为屏幕的实际位置 bub1.setX(bub0.x + pos1F.x); bub1.setY(bub0.y + pos1F.y); bub0.setX(bub0.x + pos0F.x); bub0.setY(bub0.y + pos0F.y); // 将速度旋转回来 var vel0F = rotate(vel0.x, vel0.y, sin, cos, false); var vel1F = rotate(vel1.x, vel1.y, sin, cos, false); bub0.vx = vel0F.x; bub0.vy = vel0F.y; bub1.vx = vel1F.x; bub1.vy = vel1F.y; } } var APLHA = 0.8; var POW = [1, APLHA, APLHA*APLHA]; /****************************** * Class Bubble ******************************/ function Bubble() { var kOpa = [], kStp = []; var arrFlt = []; var oBox = document.body.appendChild(document.createElement("div")); styBox = oBox.style; styBox.position = "absolute"; styBox.width = D + "px"; styBox.height = D + "px"; for(var i=0; i<4; i++) { var div = document.createElement("div"); var sty = div.style; sty.position = "absolute"; sty.width = "222px"; sty.height = "222px"; oBox.appendChild(div); // 泡泡顶层 if(i == 3) { if(_IE6_) sty.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=heart.png)"; else sty.backgroundImage = "url(heart.png)"; break; } kOpa[i] = 3 * RND(); kStp[i] = 0.02 * RND(); if(STD) { sty.backgroundImage = "url(ch" + i + ".png)"; arrFlt[i] = sty; } else { sty.filter = "alpha progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src=ch" + i + ".png)"; arrFlt[i] = div.filters.alpha; } } this.styBox = styBox; this.kOpa = kOpa; this.kStp = kStp; this.arrFlt = arrFlt; } Bubble.prototype.setX = function(x) { this.x = x; this.styBox.left = ROUND(x) + "px"; }; Bubble.prototype.setY = function(y) { this.y = y; this.styBox.top = ROUND(y) + "px"; }; Bubble.prototype.paint = function() { var i, v; for(i=0; i<3; i++) { v = ABS(SIN(this.kOpa[i] += this.kStp[i] * RND())); v *= POW[i]; v = ((v * 1e4) >> 0) / 1e4; this.arrFlt[i].opacity = STD? v : v*100; } }; }();