吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第四弹 拉帝亚斯?!拉帝欧斯?!

吴昊品游戏核心算法 Round 16 —— 吴昊教你玩口袋妖怪 第四弹 拉帝亚斯?!拉帝欧斯?!

作为讲述口袋妖怪的Round 16,这里,我会采用夹叙夹议,夹议夹叙的模式进行编排。也就是在议论一些口袋妖怪中的小游戏的核心算法的同时,叙述一下我对口袋妖怪的理解以及我与这一系列的经历。

  以上,就是我们的那位少年——小智君,相信任何看过口袋妖怪2002年的剧场版的人绝对不会忘记这一幕吧!在剧情的最后,拉蒂亚斯和拉帝欧斯化为合力,阻挡了洪水的袭来,有一只化作卡侬,与小智君告别,并最终消失在天际。

  其实,在口袋妖怪的剧场版中,这样的激动人心的剧情很多啊!我这里无意再拿出更多的视频截图出来,毕竟,自己也做过优酷的皮卡丘英雄的贴吧吧主,传过一些剧场版的视频(TV的话,确实没有看全),每一个剧场版的亮点,不外乎是新的神兽的出现,以及由此引来的新的变化。

  继柯南在1997年的第一部剧场版《计时引爆摩天楼》之后,从1998年开始,口袋妖怪系列开始了它们的一年一度的剧场版。

  1998年,超梦的逆袭,现在的各种逆袭,莫不是从这里开始的?说一说超梦吧,其实第一代的口袋妖怪,红绿蓝黄(黄指的是皮卡丘版本),我只玩过红和一点点的黄。我觉得超梦的设置确实是一个亮点。也许,很多人在进入第二个道馆(也就是小霞开设的那个道馆)的时候,就发现其左边有一个山洞,但是有个老头守护着,之后,绕过了蜿蜒的山洞,终于可以和超梦一决雌雄了!

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  (图为超梦所隐藏的这个洞穴,作为隐藏关卡,这里设置地很突兀)

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  此为70级的超梦(野生的超梦??!果断金手指),如果不用主球(Master Ball)来抓的话,确实还是非常麻烦的,各种冰冻了,催眠啊,等等,然后,一个超球一个超球地扔吧!

  洛奇亚的爆诞(1999),关于洛奇亚,说什么好呢?作为口袋金银的一对BOSS级别的神兽,配合着三神鸟的出现,这一部剧场版可谓是众星云集。在初代的口袋系列中,闪电鸟可谓是另一个亮点,它和超梦一样,处于一种隐藏关卡的地位,也就是说,你可抓可不抓,但是不抓白不抓,这种神兽级别的精灵都是主战的(我记得好像是再往上升一级,就是雷电系的顶级招式了)

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  结晶塔的帝王(2000),作为第二代的口袋妖怪金银系列,同样有三神兽的出现(也就是众人熟知的雷公,水君和火神),尤其是水君,乃是许多人都希望得到的神兽。但是,游戏的设定很有趣,这三大神兽会在一次事件之中走脱,在城市中的每一块草地上面以一定几率出现(你如果遇到一次的话,可以通过口袋妖怪图鉴来进行查询),这种设定颇有趣味,也让原本几乎不可能抓到的神兽在遇到一次之后,可以有机会采用图鉴的方式来进行捕捉。

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  雪拉比(2001),这个神兽不说了,根本不可能遇到(在2003的七夕的许愿星中,日本方面利用了这次机会,让每一个去现场看电影的观众免费得到了一个吉拉奇,颇有趣味,在美版之中,抓捕吉拉奇的过程异常困难)

  2002年,也就是回到了本文的起始了,话说,那部电影的剧情仍然是前后照应的,开头出现了一个叫卡侬的女孩,最后的那位卡侬是其中的一只神兽变化而成的,两位神兽都因为保护水都而壮烈牺牲了,她向小智君作最后的告别之后,悄然离去(那段BG MUSIC也是异常地精彩)

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