- 【Unity】TextMeshPro实现图文混排
张不无
Unity程序设计unity游戏引擎ui
游戏中经常会遇到需要图文混排的情况,比如聊天中插入表情。那么用TextMeshPro怎么实现呢?1.首先需要把所用到的图片打成图集2.这时候需要用到一个打图集的工具TexturePackerGUI附官网地址:https://www.codeandweb.com/texturepacker3.打开TexturePackerGUI,选择添加精灵4.格式设置如图5.选择发布精灵6.发布成功7.工程里会多
- TexturePacker破解版教程及下载
工匠良辰
TexturePacker破解版教程及下载https://blog.csdn.net/u013654125/article/details/80676715百度网盘https://pan.baidu.com/s/1xPQEpsg33goeBEF-wXvuog#list/path=%2F密码egyf。
- 关于Unity使用图片字体示例
梦回大唐敲代码
unity游戏引擎TexturePackerTextmeshpro图片文字unity图集
1.使用TexturePacker打包图集下载地址TexturePacker-CreateSpriteSheetsforyourgame!2.准备好数字图3.导入图片4.打包图集需要的设置将重心点设置为左下方点击回车==>后点击回==>到精灵列表选择导出的格式导出后的内容==>导入unity导入====>并创建一个字体依次点击生成字体Sprite文件可以使用id也可以使用name===>name:
- "火焰纹章"核心功能的实现
玛尼*卡缇
战棋游戏战棋游戏初尝试火纹核心玩法微实现
"火焰纹章"核心功能的实现第一关预览用到的软件1.PngSplit:用于将整图分割为一个个的素材,对帧动画有特效2.Cocos2d-x:代码和UI分开操作,减少了程序和美术之间的交互冲突,提高了代码的保密性。功能强大且完善,编译测试方便简洁,但在游戏项目创建时要确定好横竖屏,否则如果后期产生变动会比较麻烦3.tilemap:2d游戏地图创建,可分层和地图属性id预设4.TexturePacker:
- 利用TexturePacker 进行pvr.ccz与png互转
风口猪炒股指标
日常软件操作TexturePackerpvr.plist
这几天在玩小冰冰传奇有几个新的游戏角色甚是喜欢,想找几张图片看看,索性就去下载apk找找里面的图片https://dgame-apk.lilithgame.com/dtcq_675.lilith-android1013.apk500多M然后去下载TexturePacker这个软件27M我们直接把dtcq_675.lilith-android1013.apk解压,把文件夹直接拖到TexturePac
- Unity 位图字体创建插件「Bitmap Font Creater」
Pieces_Jing
UnityPlugin-BitmapFontCreater不依赖第三方工具,可以一键将图片生成位图字体的Unity插件引言当项目中有些文本展示,需要用到特殊的画面效果(比如夸张的暴击数字)时,我们有一种解决方案是美术给你出0-9的数字(或者还有+,-号)的图片,然后你会用TexturePacker或者BMFont等工具,制作一个fnt数据文件和一个png纹理集,导入到Unity后,通过editor
- 动画序列帧批量合成工具
润实
背景:之前的一个老项目,动画人员已经通过An制作好了所有动画,但是因为导出的图片序列帧,合图尺寸太大,需要缩小一半导出。但是动画制作人员涉及比较多,并且制作锚点不统一,导致动画无法缩放导出。方案:an导出序列帧图片后,通过Texturepacker,批量制作序列帧文件,并按要求的目录结构,生成最终文件。auto.batechooffSETLOCALENABLEDELAYEDEXPANSIONset
- TexturePacker与XCode4.6的集成
luzhouwentian
cocos2dioscocos2docxcode4
今天花了几个钟头,终于把TexturePacker与XCode4.6的集成搞出来,期间遇到了很多错误,也参考了一些文章最后还是搞出来了,心中不免有一些欣喜.我是在看着子龙山人的博客时遇到的这个问题,因为山人的博客还是2011年,xcode中的配置自是与现在的有些不同,同时我还在网上参考其他高人的博客,终于完成了tp与xcode的集成.参考的博客地址有:http://blog.csdn.net/lq
- Unity5序列帧动画实现方法及相关问题的解决方案(利用TexturePacker导出图集、自动生成AnimationClip)
Viisen
Unity5动画unity动画序列帧动画
最近新加入了一个项目,特效是使用序列帧图片实现的。既然如此,我就准备写点代码根据导出的序列帧图片,网上搜索了一下,发现了雨松MOMO大神的自动生成AnimationClip的文章:Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationController、Prefab(一)只不过这篇文章已经是两年前的版本了,里面的代码在Unity5里有很多已经不可用了。这篇文章的评论区有朋友写出了一些Unity5
- pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker
依星net188.com
pngPackerpng打包plist打包
pngPacker与TexturePacker打包对比,手把手教你使用pngPacker打包出媲美texturepacker的效果pngPacker是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流游戏图片格式,如bmp,jpg,png可以打包为png大图,采用命令行格,前一版本的名称为CppTextu,从V1.1版本开始,统一命名为pngPacker,主要是处理png图片的,后续升级还会增加其它功能,
- MOV导出序列帧并在Unity中播放
SlowFeather
Unityunity游戏引擎TexturePacker
MOV导出序列帧并在Unity中播放前言项目将MOV变成序列帧使用TexturePacker打成一个图集将Json格式精灵表转换为tpsheet格式精灵表导入Unity并播放总结鸣谢前言收集到一批还不错的MG动画,想要在Unity中当特效播放出来,那首先就得把MOV变成序列帧,然后使用TexturePacker打成一个图集,最后再导入Unity中制作AnimationClip播放。项目将MOV变成
- cocos 之纹理格式和压缩纹理
鹤九日
cocosCreatorcocos2d
Cocos2dx版本:3.10CocosCreator版本:3.8.0环境:Mac简介在项目开发中,图片资源的优化是作为性能优化和包体优化的一项重要侧露。常用的手段有:使用TexturePacker将散图打包图集JPG和PNG的使用,从包体来说JPG更小,从性能来说PNG更快使用压缩纹理对游戏进行打包,Android的ETC,IOS的PVRTC等在这里面已经涉及到对纹理的理解,比如来说:关于Tex
- TexturePacker & TexturePackerImporter 使用 AssetBundle 获取小图
冰团儿
Object[]subPic=assetbundle.LoadAssetWithSubAssets(atlasFile/*大图名称*/);得到的就是整张大图中的各个小图集合。版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
- 免费的png打包plist工具CppTextu,一款把若干资源图片拼接为一张大图的免费工具
依星net188.com
cpptextu
经常做游戏打包贴图的都知道,要把图片打包为一张或多张大图,要使用打包工具TexturePacker。TexturePacker官方版可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,在此就不再多讲,大家可以自行百度。CppTextu是一款免费的图片打包工具,软件小巧易用,主流
- cocos2d 图片边缘有黑线和移动拼接图时有锯齿的处理方法
zjwfisheep
1,我平常处理小图片时,为了节约内存资源用TexturePacker工具打包成一张大图片。后来渲染图片时图片边缘出现了黑线,开始以为是图片的问题,后来经过几次实验,发现原来是使用TexturePacker是操作不当引起的。解决方法:用TexturePacker打包图片时,使图片之间的距离保持一个像素。2,当对图片进行操作,如移动,旋转等,有可能图片边缘会出现锯齿的情况。特别是无缝拼接且移动,极可能
- 【Unity编辑器扩展实践】升级Unity2021版本后新加图片打图集异常
Unique_849997563
Unity编辑器扩展unity游戏引擎编辑器
问题:Unity2018升级到Unity2021后,打图集时新增图片的internalID为0(图1),左边是未修改之前的meta文件信息。导致将图片推拽到预制之后,预制没有正确保存图片信息(图2),游戏运行后加载预制图片为空。版本:Unity2018.4.36f1升级到Unity2021.3.19f1图集工具:TexturePacker图1、图片meta修改前后对比图2、预制修改前后对比修改思路
- Python+Texturepacker自动化处理图片
因吹斯听的Sun同学
python自动化java
前言本篇在讲什么Python+Texturepacker自动化处理图片本篇需要什么对Python语法有简单认知依赖Python2.7环境依赖Texturepacker工具本篇的特色具有全流程的图文教学重实践,轻理论,快速上手提供全流程的源码内容★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♣三级标题♦四级标题目录♠前言♠Texturepacker♠命令行♠Tps文件♠测试♠python自动化♠推送♠结语♠前
- UI图片整理和图片导入
醉酒青牛_fa4e
unity中给到的碎图我们用“TexturePacker”组合成一张大图,配合textureimporter插件,会在unity中自动在切割成碎图,并且由于使用的是一张大图,会降低DrawCall。在unity中也可以编辑图片,对图片进行切割,但是比较麻烦,并且不利于热更新,所以使用此软件和插件配合完成此任务。TexturePacker图片设置:image.png低端机设置为10241024,高端
- 图集合并算法(改进)
落单的毛毛虫
.之前写过一篇合并图集的博文合并图集,最近改进了一个版本,生成的图集可以对齐到指定的网格,这对于那些按图块填充的画刷很有用,例如:TileMap,RPGMaker。常用的图集打包软件TexturePacker貌似并不支持网格对齐这一功能。相比之前的算法:优化了压缩算法,生成的图集更加紧凑。新增了像素对齐,偏移,间隔等参数。新增了可输出图集到png文件。合并结果:32像素对齐,1像素间隔,0像素偏移
- Fnt字体格式详解
_Unique_
nodejs游戏开发fnt
声明:该文章引用自其它博客,感谢原博主的分享Fnt字体格式详解cocos2d里的数字和符号基本都会用到fnt字体,从直观的使用来说,fnt就是讲我们熟悉和0123和图片绑定起来,在使用0123时,直接用图片代替,当然这个图片不可能是矢量图,所以在游戏中就要尽量避免对fnt字体的缩放操作,因为对mac下fnt生成软件实在是用得不爽,于是想写一个TexturePacker的插件,自己实现fnt格式导出
- PIL 的安装 及使用
Jff316948714
Python
PIL(PythonImagingLibrary)是一个Python图像处理库。而Pillow是一个对PIL友好的分支。下面介绍Pillow的安装以及使用PIL对TexturePacker生成的.plist和.png大图进行裁剪成小图1、Pillow安装(首先计算机已经安装了Python)2、提取plist文件中的单图或分解plist大图为小图#!pythonimportos,sysfromxml
- Unity---- nugui 图集切图与整合(1)
呢喃_0412
因为公司需要,所以就尝试使用ngui,使用了几天发现貌似还不错,里面对图集的加载方式还时真的有意思。废话不多说了,今天介绍两个插件,用来切割图集和合并图集(按照原来的样式和规格进行合并~~)用来切割的叫:textureunpacker_txt_1.17用来合并的叫:TexturePacker稍后下面会有链接进行下载~~。一、切割1、准备一张图集和一个解析的json文件2、打开textureunpa
- Unity使用Texturepacker打包图集自动替换脚本
小1毅1
unity游戏引擎TexturePackerspritesheet
首先说一个我自己感觉Unity自带的spriteAtlas坑的地方,我们Prefab上面使用的图片如果是Unity自带的图集工具spriteAtlas打的图集的话,prefab对应的meta文件里面没有对图集的依赖,所以这个时候如果我们只对图集打assetbundle包的话,加载prefab的时候是不知道他到底依赖哪个图集,这就导致加载出来的prefab会出现图片丢失的情况。上面的问题是我个人测试
- beautifulsoup获取属性_beautifulsoup 获取a(tag)的属性href
weixin_39846364
(转)TexturePacker3.0使用教程著名的TexturePacker已经升级到3.0了,下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker免费license申请地址:http://www...大型B2B网站开发手记2刚开始做功能的时候,发现有个“面包屑”导航的功能穿插到了所有的页面.这个看似不起眼的小功能以前没有注意
- TextMeshPro - Sprite Importer
老汪032588
将图片中的字体导入成unity可用的字体。效果如下:一张图片unity中的使用第一步:进入https://www.codeandweb.com/texturepacker下载第二步:设置TexturePacker设置数据文件和纹理文件输出目录,框架为JSON(Array)不能变。其他一般默认然后点击第三步:选择SpriteImporter第四步:放入刚才导出的两个文件,点击CreateSprite
- UE4 VaTexAtlas插件使用
Aloter
1、执行在UE4启动器中下载VaTexAtlas插件,并导入你的工程。2、使用TexturePacker打包需要合并的图片:设置如下:2.1、Datafile无比保存为.vta格式,否则导入UE4后会默认为Paper2D。2.2、选择2幂格式,即POT,用于IOS。至于为什么自行查阅IOS下图片格式,这里不做赘述。2.3、Allowrotation不勾选,否者需要自行修改插件代码支持纹理旋转。2.
- bat搭配工具遍历文件使用示例
瑶琴频曲羽衣魂
说明本文收集一些常用的bat搭配其它工具遍历文件,进行一些开发的辅助性操作或辅助性开发目录说明目录for循环index参数说明dir的匹配符实例基本遍历递归遍历文件遍历一级文件夹下的文件遍历多种类型的文件递归遍历文件夹遍历一级文件夹使用常量遍历文件操作获取相对路径拼接文件名获取文件时间组合操作分布式调用搭配第三方工具TexturePacker将png转换成ktx批量进行svnmv操作对多个仓库进行
- iOS之深入解析预乘透明度Premultiplied Alpha
Serendipity·y
iOS高级进阶Swift高级进阶Alpha通道的原理和混合公式预乘透明度的使用优势预乘透明度的纹理处理预乘透明度的深入理解
一、前言PremultipliedAlpha的概念,做过游戏开发的应该都知道,Xcode的工程选项里有一项CompressPNGFiles,会对PNG进行PremultipliedAlpha,TexturePacker中也有PremultipliedAlpha的选项。那么,PremultipliedAlpha到底是什么呢?在AlphaBlending:ToPreorNotToPre一文中,详情地阐
- Unity 使用TexturePacker打包图集的操作方法
目录UnityTexturePacker使用方法Unity打开UnityCtrl+9,打开Unity商店,下载TexturePackerImporter插件这个插件是用来解析图集文件的,是免费的TexturePacker打开TexturePacker,右侧是设置栏,一般基础设置就够用了选择Unity框架:设置界面右下角,会将文件最终算出的大小告诉你,你可以按照你的需求调整纹理格式在高级设置界面,有
- 使用TexturePacker打包资源
_阿佑
游戏开发中经常需要将小的图片资源打包成spritesheet,TexturePacker是一个非常好用的工具,项目组开发都是使用这个工具,官方网站:https://www.codeandweb.com/texturepacker图1-1图1-2图1-3使用方式也非常的简单,将你准备好的图片资源或者整个目录拖到图1-1中间的虚线框中,然后最好保存一个工程文件;右边Settings中Data栏下Dat
- 项目中 枚举与注解的结合使用
飞翔的马甲
javaenumannotation
前言:版本兼容,一直是迭代开发头疼的事,最近新版本加上了支持新题型,如果新创建一份问卷包含了新题型,那旧版本客户端就不支持,如果新创建的问卷不包含新题型,那么新旧客户端都支持。这里面我们通过给问卷类型枚举增加自定义注解的方式完成。顺便巩固下枚举与注解。
一、枚举
1.在创建枚举类的时候,该类已继承java.lang.Enum类,所以自定义枚举类无法继承别的类,但可以实现接口。
- 【Scala十七】Scala核心十一:下划线_的用法
bit1129
scala
下划线_在Scala中广泛应用,_的基本含义是作为占位符使用。_在使用时是出问题非常多的地方,本文将不断完善_的使用场景以及所表达的含义
1. 在高阶函数中使用
scala> val list = List(-3,8,7,9)
list: List[Int] = List(-3, 8, 7, 9)
scala> list.filter(_ > 7)
r
- web缓存基础:术语、http报头和缓存策略
dalan_123
Web
对于很多人来说,去访问某一个站点,若是该站点能够提供智能化的内容缓存来提高用户体验,那么最终该站点的访问者将络绎不绝。缓存或者对之前的请求临时存储,是http协议实现中最核心的内容分发策略之一。分发路径中的组件均可以缓存内容来加速后续的请求,这是受控于对该内容所声明的缓存策略。接下来将讨web内容缓存策略的基本概念,具体包括如如何选择缓存策略以保证互联网范围内的缓存能够正确处理的您的内容,并谈论下
- crontab 问题
周凡杨
linuxcrontabunix
一: 0481-079 Reached a symbol that is not expected.
背景:
*/5 * * * * /usr/IBMIHS/rsync.sh
- 让tomcat支持2级域名共享session
g21121
session
tomcat默认情况下是不支持2级域名共享session的,所有有些情况下登陆后从主域名跳转到子域名会发生链接session不相同的情况,但是只需修改几处配置就可以了。
打开tomcat下conf下context.xml文件
找到Context标签,修改为如下内容
如果你的域名是www.test.com
<Context sessionCookiePath="/path&q
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(数学和三角函数)
老A不折腾
Webfinereport总结
ABS
ABS(number):返回指定数字的绝对值。绝对值是指没有正负符号的数值。
Number:需要求出绝对值的任意实数。
示例:
ABS(-1.5)等于1.5。
ABS(0)等于0。
ABS(2.5)等于2.5。
ACOS
ACOS(number):返回指定数值的反余弦值。反余弦值为一个角度,返回角度以弧度形式表示。
Number:需要返回角
- linux 启动java进程 sh文件
墙头上一根草
linuxshelljar
#!/bin/bash
#初始化服务器的进程PId变量
user_pid=0;
robot_pid=0;
loadlort_pid=0;
gateway_pid=0;
#########
#检查相关服务器是否启动成功
#说明:
#使用JDK自带的JPS命令及grep命令组合,准确查找pid
#jps 加 l 参数,表示显示java的完整包路径
#使用awk,分割出pid
- 我的spring学习笔记5-如何使用ApplicationContext替换BeanFactory
aijuans
Spring 3 系列
如何使用ApplicationContext替换BeanFactory?
package onlyfun.caterpillar.device;
import org.springframework.beans.factory.BeanFactory;
import org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanFactory;
import
- Linux 内存使用方法详细解析
annan211
linux内存Linux内存解析
来源 http://blog.jobbole.com/45748/
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。
一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。
Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用
- 数据库的单表查询常用命令及使用方法(-)
百合不是茶
oracle函数单表查询
创建数据库;
--建表
create table bloguser(username varchar2(20),userage number(10),usersex char(2));
创建bloguser表,里面有三个字段
&nbs
- 多线程基础知识
bijian1013
java多线程threadjava多线程
一.进程和线程
进程就是一个在内存中独立运行的程序,有自己的地址空间。如正在运行的写字板程序就是一个进程。
“多任务”:指操作系统能同时运行多个进程(程序)。如WINDOWS系统可以同时运行写字板程序、画图程序、WORD、Eclipse等。
线程:是进程内部单一的一个顺序控制流。
线程和进程
a. 每个进程都有独立的
- fastjson简单使用实例
bijian1013
fastjson
一.简介
阿里巴巴fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。它采用一种“假定有序快速匹配”的算法,把JSON Parse的性能提升到极致,是目前Java语言中最快的JSON库;包括“序列化”和“反序列化”两部分,它具备如下特征:  
- 【RPC框架Burlap】Spring集成Burlap
bit1129
spring
Burlap和Hessian同属于codehaus的RPC调用框架,但是Burlap已经几年不更新,所以Spring在4.0里已经将Burlap的支持置为Deprecated,所以在选择RPC框架时,不应该考虑Burlap了。
这篇文章还是记录下Burlap的用法吧,主要是复制粘贴了Hessian与Spring集成一文,【RPC框架Hessian四】Hessian与Spring集成
 
- 【Mahout一】基于Mahout 命令参数含义
bit1129
Mahout
1. mahout seqdirectory
$ mahout seqdirectory
--input (-i) input Path to job input directory(原始文本文件).
--output (-o) output The directory pathna
- linux使用flock文件锁解决脚本重复执行问题
ronin47
linux lock 重复执行
linux的crontab命令,可以定时执行操作,最小周期是每分钟执行一次。关于crontab实现每秒执行可参考我之前的文章《linux crontab 实现每秒执行》现在有个问题,如果设定了任务每分钟执行一次,但有可能一分钟内任务并没有执行完成,这时系统会再执行任务。导致两个相同的任务在执行。
例如:
<?
//
test
.php
- java-74-数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
bylijinnan
java
public class OcuppyMoreThanHalf {
/**
* Q74 数组中有一个数字出现的次数超过了数组长度的一半,找出这个数字
* two solutions:
* 1.O(n)
* see <beauty of coding>--每次删除两个不同的数字,不改变数组的特性
* 2.O(nlogn)
* 排序。中间
- linux 系统相关命令
candiio
linux
系统参数
cat /proc/cpuinfo cpu相关参数
cat /proc/meminfo 内存相关参数
cat /proc/loadavg 负载情况
性能参数
1)top
M:按内存使用排序
P:按CPU占用排序
1:显示各CPU的使用情况
k:kill进程
o:更多排序规则
回车:刷新数据
2)ulimit
ulimit -a:显示本用户的系统限制参
- [经营与资产]保持独立性和稳定性对于软件开发的重要意义
comsci
软件开发
一个软件的架构从诞生到成熟,中间要经过很多次的修正和改造
如果在这个过程中,外界的其它行业的资本不断的介入这种软件架构的升级过程中
那么软件开发者原有的设计思想和开发路线
- 在CentOS5.5上编译OpenJDK6
Cwind
linuxOpenJDK
几番周折终于在自己的CentOS5.5上编译成功了OpenJDK6,将编译过程和遇到的问题作一简要记录,备查。
0. OpenJDK介绍
OpenJDK是Sun(现Oracle)公司发布的基于GPL许可的Java平台的实现。其优点:
1、它的核心代码与同时期Sun(-> Oracle)的产品版基本上是一样的,血统纯正,不用担心性能问题,也基本上没什么兼容性问题;(代码上最主要的差异是
- java乱码问题
dashuaifu
java乱码问题js中文乱码
swfupload上传文件参数值为中文传递到后台接收中文乱码 在js中用setPostParams({"tag" : encodeURI( document.getElementByIdx_x("filetag").value,"utf-8")});
然后在servlet中String t
- cygwin很多命令显示command not found的解决办法
dcj3sjt126com
cygwin
cygwin很多命令显示command not found的解决办法
修改cygwin.BAT文件如下
@echo off
D:
set CYGWIN=tty notitle glob
set PATH=%PATH%;d:\cygwin\bin;d:\cygwin\sbin;d:\cygwin\usr\bin;d:\cygwin\usr\sbin;d:\cygwin\us
- [介绍]从 Yii 1.1 升级
dcj3sjt126com
PHPyii2
2.0 版框架是完全重写的,在 1.1 和 2.0 两个版本之间存在相当多差异。因此从 1.1 版升级并不像小版本间的跨越那么简单,通过本指南你将会了解两个版本间主要的不同之处。
如果你之前没有用过 Yii 1.1,可以跳过本章,直接从"入门篇"开始读起。
请注意,Yii 2.0 引入了很多本章并没有涉及到的新功能。强烈建议你通读整部权威指南来了解所有新特性。这样有可能会发
- Linux SSH免登录配置总结
eksliang
ssh-keygenLinux SSH免登录认证Linux SSH互信
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2187265 一、原理
我们使用ssh-keygen在ServerA上生成私钥跟公钥,将生成的公钥拷贝到远程机器ServerB上后,就可以使用ssh命令无需密码登录到另外一台机器ServerB上。
生成公钥与私钥有两种加密方式,第一种是
- 手势滑动销毁Activity
gundumw100
android
老是效仿ios,做android的真悲催!
有需求:需要手势滑动销毁一个Activity
怎么办尼?自己写?
不用~,网上先问一下百度。
结果:
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/20934541
首先将你需要的Activity继承SwipeBackActivity,它会在你的布局根目录新增一层SwipeBackLay
- JavaScript变换表格边框颜色
ini
JavaScripthtmlWebhtml5css
效果查看:http://hovertree.com/texiao/js/2.htm代码如下,保存到HTML文件也可以查看效果:
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>表格边框变换颜色代码-何问起</title>
</head>
<body&
- Kafka Rest : Confluent
kane_xie
kafkaRESTconfluent
最近拿到一个kafka rest的需求,但kafka暂时还没有提供rest api(应该是有在开发中,毕竟rest这么火),上网搜了一下,找到一个Confluent Platform,本文简单介绍一下安装。
这里插一句,给大家推荐一个九尾搜索,原名叫谷粉SOSO,不想fanqiang谷歌的可以用这个。以前在外企用谷歌用习惯了,出来之后用度娘搜技术问题,那匹配度简直感人。
环境声明:Ubu
- Calender不是单例
men4661273
单例Calender
在我们使用Calender的时候,使用过Calendar.getInstance()来获取一个日期类的对象,这种方式跟单例的获取方式一样,那么它到底是不是单例呢,如果是单例的话,一个对象修改内容之后,另外一个线程中的数据不久乱套了吗?从试验以及源码中可以得出,Calendar不是单例。
测试:
Calendar c1 =
- 线程内存和主内存之间联系
qifeifei
java thread
1, java多线程共享主内存中变量的时候,一共会经过几个阶段,
lock:将主内存中的变量锁定,为一个线程所独占。
unclock:将lock加的锁定解除,此时其它的线程可以有机会访问此变量。
read:将主内存中的变量值读到工作内存当中。
load:将read读取的值保存到工作内存中的变量副本中。
- schedule和scheduleAtFixedRate
tangqi609567707
javatimerschedule
原文地址:http://blog.csdn.net/weidan1121/article/details/527307
import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import java.util.Date;
/** * @author vincent */public class TimerTest {
 
- erlang 部署
wudixiaotie
erlang
1.如果在启动节点的时候报这个错 :
{"init terminating in do_boot",{'cannot load',elf_format,get_files}}
则需要在reltool.config中加入
{app, hipe, [{incl_cond, exclude}]},
2.当generate时,遇到:
ERROR