在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译。
asset/(相当于用户目录例如放txt文件)
res/
anim(动画)
drawable(selector,sharp)
layout
menu(菜单)
xml(普通xml)
values
value 类型
string
integer
bool
array
---
color
drawable
attr
ids(定义一个id在R文件中生成一个对应id,可以直接引用)
plurals
-----------------
dimen
style
string 说明
string资源可以带有输入,可以带有html格式
复数Plurals。这对中文而言没有什么意义,但是在英文中,有There is one egg. 和There are 5 eggs. 的区别。需要在信息表达方面进行区分对待,plurals就是针对此进行处理。
处理任意的XML文件
自定义的xml文件放置在res/xml/下,可以通过R.xml.file_name来获取一个XMLResourceParser对象。下面是xml文件的例子:
<rootname="tom"><--也可以是<root>,本次采用带参数的方式作为实验--> <leaf>Hello from an elementtest.</leaf> <leaf>Hello World!</leaf> <cornersradius="13dp"/> </root> |
通过javacode对xml文件进行逐层解析,代码如下:
try{ //防止在解析过程中,因xml文件书写或解析分析不匹配等原因造成的异常 XmlPullParser xpp =getResources().getXml(R.xml.rt_test); //获取XML资源的对象 int eventType = xpp.next(); //相当于xpp.next(); int eventType =xpp.getEventType(),而next()直接返回类型 while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT){ //根据类型不同进行相应处理 switch(eventType){ caseXmlPullParser.START_DOCUMENT: Log.d("xml","***************start****************"); break; caseXmlPullParser.START_TAG: int count = xpp.getAttributeCount(); Log.d("xml","starttap: " + xpp.getName() + "attribute number " +count); for(int i = 0 ; i < count ; i ++){ //此处处理<xxxx yy=zz….>中yy=zz的参数部分,要注意xml是允许这样编写,除非确定自定义的XML的schema中不纯正此方式 Log.d("xml"," Attribute " + i + " : " + xpp.getAttributeName(i) +" = " +xpp.getAttributeValue(i)); } break; caseXmlPullParser.END_TAG: Log.d("xml","endtap: " + xpp.getName()); break; case XmlPullParser.TEXT: Log.d("xml"," text: " + xpp.getText()); break; default: Log.d("xml","eventType= " + eventType); break; } eventType = xpp.next(); } Log.d("xml","***************end****************"); }catch(Throwable t){ Log.e("xml","testXMLget exception t : " +t.getMessage()); } |
更详细的代码说明可以阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上)、XML解析(XmlPullParser)。运行结果如下:
处理Raw资源
raw资源位于res/raw目录下,和其他的资源不同,不经过编译就打包到应用的apk中。raw文件可以为音频、视频等任何格式的文件。读取是和java的文件读取一直,不同的是通过R.raw.filename来获取。
protected void testRaw(){ try{ //io读取,对异常的获取 InputStream is =getResources().openRawResource(R.raw.rt_test); //获取raw资源 readTextFile(is); is.close(); }catch(Throwable t){ Log.e("raw","testRaw error : " + t.getMessage()); } } private void readTextFile(InputStream is) throwsIOException{ |
处理Asset资源
asset资源是位于/assets目录下,该目录于/res目录平衡,即不在/res下面,所以不在R.java中形成相关的ID,不能通过ID来获取asset资源。/assets是应用的用户目录,类似linux用户中的~/目录。我们在改目录下放置文本文件tv_test.txt。下面是读取的代码。
protected void testAssets(){ |
注意,getResource()和getAsset()都是activity下的方法,如activity.getResource()。
资源和配置的变更
资源有助于本地化,包括适配语言,横/竖屏、屏尺寸等等。在res中出了之前介绍的default文件夹,还可以有基于条件适配的文件夹,存放相同名字的XML文件,这些文件夹在R.java中具有相同的ID。Android根据实际情况,选择合适文件夹中的XML描述。例如:
\res\layout\main_layout.xml
\res\layout-port\main_layout.xml
\res\layout-land\main_layout.xml
当设备为竖屏时,则优先选择layout-port,其次为layout。带有条件的文件夹成为alternate resources,所带的条件,如上例子中的-port成为configuration qualifiers。这种带适配条件文件夹的格式为:缺省资源文件夹名-条件1[-条件2[-条件N...]]。具体的configuration qualifiers可以在:http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources中查找,下面列举部分:
mccAAA: AAA is the mobile country code.
mncAAA: AAA is the carrier/network code.
en-rUS: Language and region.
sw<N>dp, w<N>dp, h<N>dp: Smallest width, available width, available height (since API 13).
small, normal, large, xlarge: Screen size.
long, notlong: Screen type.
port, land: Portrait or landscape.
car, desk: Type of docking.
night, notnight: Night or day.
ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi, nodpi, tvdpi: Screen density.
notouch, stylus, finger: Kind of screen.
keysexposed, keyssoft, keyshidden: Kind of keyboard.
nokeys, qwerty, 12key: Number of keys.
navexposed, navhidden: Navigation keys hidden or exposed.
nonav, dpad, trackball, wheel: Type of navigation device.
v3, v4, v7: API level.
这些条件是有优先级别的,在缺省资源文件夹名-条件1[-条件2[-条件N...]]中条件1的优先级别必须高于条件2的优先级别,同理条件2的优先级别必须高于条件3的优先级别。条件级别的高低是Android预先设定的,上面列举的各条件的优先级别就是从高到低。例如有以下的几个文件夹:/res/values,/res/values-en,/res/values-en-rUS,/res/values-port,/res/values-en-port。对于语言为美国英语(en-rUS)的竖屏情况下,Android通过ID查找资源的顺序为/res/values-en-rUS,/res/values-en-port,/res/values-en,/res/values-port,/res/values。