- Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
Clank的游戏栈
unity全文检索游戏引擎
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。Unity.Physics的设计哲学Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现,包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Unity.Physics的设计理念与PhyX和Havok有所不同,它们追求的是全特性的物理模拟,而Unity.
- 代码 工程
luyuncsd123
1、天龙八部2、文明43、完美之神4、鹿鼎记5、havok物理引擎(暗黑破坏神3所采用的物理引擎)6、古剑奇谈
- 转-开源物理引擎
weixin_33858485
phpjavascript人工智能ViewUI
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com·CollisionDetection-includingContinuousPhysics™·MOPP™Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·Dat
- 顶尖游戏引擎介绍
broler
3D游戏开发
顶尖的引擎基本包括:Unreal、Frosbite、ID、X-Ray、RAGE、cryEngine、Unity3D、、BigWorld、ShiVa、Torque、Havok系列(子引擎的合集)、GameBryo、NaughtyDog、DeadEngine、AvalancheEngine、IW、AnVil、EGO、Geo-Mod、SOURCE、Vision、Ogre(开源)、Irrlicht(开源)
- Ammo.js - 简介
木·本
笔记
Ammo.js使用Emscripten将Bullet物理引擎直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。BulletPhysics是一个开源的物理模拟引擎,世界三大物理引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。支持BulletPhysics物理引擎的设计软件有Blender3D;Cienma4D;LightWave3DCore
- 强化学习之Gym基础入门(1)
会飞的小鸡
强化学习
目录简介Gym安装方法(anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的物理引擎,如ODE,Bullet,Havok,Physx等,Gym在搭建机器人仿真环境用的是mujoco,ROS里面的物理引擎是gazebo。下面是Gym中cartpole的模
- Ogre+Havok研究------一、框架搭建
mystikk
Havok+Ogre框架文档threadblog百度
这个框架其实基本是抄自一位老兄shangguanwaner的博客的,他的博客上有四篇写得非常好的文章和源代码,很适合新手学习(本文将于文章最后提供下载链接与引用链接)当然,我也是兴冲冲地去下了,但是下来就发现了因为这位老兄使用的havoksdk库估计是6.0版左右的,所以和我们最新版的还是有点差别的.....于是改造就此开始,我也是尝试了一晚上加一早上才完全成功的......(关于源码的剖析请去婉
- vForge学习笔记(开始基础、环境、天空盒、粒子系统、雾)
冷雨夜刀锋
K_vForge
西昌.何雨锋基础:貌似现在havok的二次开发组件分成了两个小组,一个出的是Tinigy,另一个是Anarchy。现在T组的已经出到了8.1X版本,但并不对外发布,国内现在唯一能免费下载到的就是Tinigy8.02版本,更高的版本只有付费才可以得到。但同时,hvk同时发布出了Anarchy组件,其中的vForge已经达到了2013.2.5的版本,很明显,在这个Anarchy中的VForge版本比T
- 果然霸气!微软注册新商标 Havok技术有望助力DX12游戏
月影信
大家应该还没有忘记,在2015年10月,微软曾经收购了Havok公司,该公司的Havok引擎是现今游戏开发领域,而据华唯商标转让网小编所知,应用最为广泛的物理模拟引擎,微软在收购时还曾提到,会将Havok的开发套件融入到游戏开发工具,比如DX12的API之中。如今距离收购已经过去一年半时间,我们或许在这临近E3的日子有了新的相关消息,据外媒wccftech报道,微软刚刚注册了一个商标“Direct
- pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
公子烨
python
OK,我们继续改一下c++的摩擦力系统模拟摩擦力是两个表面接触的物体相互运动时互相施加的一种物理力。广义地物体在液体和气体中运动时也受到摩擦力。摩擦力可谓无处不在,为了模拟出与现实生活相符的游戏场景,游戏或者游戏引擎中,用相关代码实现摩擦力的真实效果是十分必要的。任何一款完善的物理引擎,都有模拟摩擦力系统的相关代码。如大名鼎鼎的havok物理引擎(暗黑破坏神3所采用的物理引擎),也如最近在移动平台
- Havok使用笔记
xoyojank
动画物理
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,RigidBody集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction是不是收费的?竟然还有HavokAI和HavokScriptPhantom不参与物理运算,感觉只是一个区域的定义,可以用来做触发器什么的吧物理材质的参数是在哪编辑呢?美术/策划?(补充:插件
- PhysX安装
weixin_33878457
这几天折腾物理引擎,下了Havok和PhysX。前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。昨天装PhysX却遇到了问题,安装完后运行例子直接归天,打开PhysX例子代码调试后发现NxPhysicsSDK实例创建不成功。调试语句gPhysicsSDK=NxCreatePhysicsSDK(NX_PHYSICS_SDK_VERSION,gAllocator);发现gPhysicsSDK总是为
- [Havok] - Havok Physics物理引擎的学习入门
weixin_30700977
来源:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok物理引擎,有几点感受。为了研究havok,多么猥琐阴险狡诈的招都被我使了出来,在google上搜过n个正则关键字,去过专业的物理研究论坛,去了havok的官方网站,去了Inter的havok论坛。最后没找到多少资料
- Havok物理引擎-刚体介绍
plmkome
anarchy
引言Vision引擎内置Havok™刚体物理组件,可对实体和其他图形应用动态/静态物理属性。刚体物理组件是通过添加组件的方式实现的,其中包含为多种物理对象类型提供变体的各类属性。注:默认设置下,静态几何网格的碰撞组设置是在从建模工具导出模型时完成的。您不能给静态几何网格分配Havok™刚体组件。要设置静态几何网格的自定义物理属性,请查看其属性中的物理部分。可附加的图形类型该组件可附加到以下任何图形
- Vision引擎中 Havok 物理面板介绍
plmkome
anarchy
引言Havok™物理面板提供了以工具栏切换模拟和调试渲染的途径。它还能让您调整若干场景专用物理参数。这些参数将随场景一同导出。所以,每当新场景被载入,为每个场景单独导出的参数将被应用。Havok™物理面板参数分成三组。General(通用)这些值不会随场景导出。VisualizeDynamicObjects(可视化动态对象):如勾选,所有刚体的调试渲染将被启用,所以将可视化为绿色线框。Visual
- 物理引擎Havok教程(四)第一个Havok程序
shangguanwaner
图形渲染物理引擎
这一期详细分析我在前面发布的那个Havok实例的代码。运行效果和代码下载请参看我之前的一篇文章《物理引擎Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)》。最新的代码可以在这里下载:http://code.google.com/p/ogrehavok/downloads/list在例子中,我用了开源的Ogre作为渲染引擎。如果你想撇开图形渲染,只看Havok模拟的代码,可以参看Havok中自带的一个实
- 我所理解的Havok、PhysX
pizi0475
其它文章物理引擎游戏引擎GPUHavokPhysX游戏开发引擎开发
声明:本人N卡3块(2独立+1集成)、A卡2块(1独立+1集成),无A/N倾向;本人非A/N饭,非A/N枪;反正打游戏的时候只觉得游戏好玩,没觉的A/N那个不好。格式太难调整Havok简史2000年Havok公司发布了1.0版本2003年在的GDC大会上,发布2.0版本...2007年3月4.5版本发布2007-09Havok公司被Intel收购2009-12HavokSDK7.1版本PhysX简
- Havok第一个最简单的Hello World程序
pizi0475
物理引擎游戏引擎游戏开发引擎开发其它文章Havok
作者:CYM因为在做地形管理,本来想自己写一个简单的物理引擎,但发现用现有的Havok物理引擎会更好,毕竟是世界一流的物理引擎,还是免费.但唯一的遗憾就是关于Havok的教程太少,少的可怜.只能硬着头皮看官方的英文SDK.这里先介绍一下最简单的HelloWorld,个人水平有限,难免会出错,所以写的不好不要喷想要使用Havok物理引擎需要先到Havok官网去下载SDK,在下载之前先要注册,随便注册
- 关于Havok Vision SDK 8.2.4版本更新的通知
pizi0475
引擎开发游戏开发其它文章游戏引擎物理引擎
关于HavokVisionSDK8.2.4版本更新的通知VisionSDK8.2.4:本次更新主要包括脚本,vFroge(场景编辑器),导出器,HavokAI等我们很高兴的宣布:2011年12月21日VisionSDK更新为新版本SDK8.2.4。访问我们技术支持网站可以下载VisionSDK升级版,本次更新主要包括:新功能的工作流程改进和错误修复。具体更新事项,请查看8.2.4说明文档中的“Re
- 一个使用Directx渲染的Havok程序
pizi0475
物理引擎引擎开发其它文章游戏开发游戏引擎Direct3D
作者:CYM摸索了半天终于完成了这个简单的Havok程序,她使用directX渲染.转载请说明出处,尊他人重劳动成果.和DirectX一样,在使用Havok物理引擎库之前要先要配置好环境,我用的是VisualStudio2010.第一步:首先要修改工程配置的公共语言运行时库,默认情况下VS的这个选项是公共语言运行时库支持(旧语法),在这里我们要把它改为无公共语言支持.如图:第二部:也是修改公共语言
- Havok物理引擎 骨骼动画
pizi0475
游戏引擎引擎开发其它文章物理引擎游戏开发
作者:CYM最近因为想研究骨骼动画,就想看看HavokAnimation上面的例子,HavokAnimation很强大,听说上古时代5就是用HavokAnimation做的,虽然不开源,但至少免费,现在市面上开源免费的动画库几乎快灭绝了,很多开源动画库不是过期了就是停止更新了..HavokAnimation其实学起来挺简单的,就是把它整合到自己的游戏引擎中去就难了.以下讲解的是Havok自带的An
- PhysX入门教程(全)
pizi0475
物理引擎PhysX游戏开发游戏引擎
一、安装在国际上出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的物理引擎,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX,是一个可以免费用于非商品用途的引擎。在这里选用PhysX来作为入门教程,主要是因为它的帮助比较丰富而且开发包可以免费获得。关于PhysXsdk的安装.首先要进入http://support.
- havok物理引擎快速入门指南翻译
pizi0475
物理引擎引擎开发游戏开发游戏引擎其它文章Havok
花了2天时间完成了这个翻译,需要有C++基础,是通过haovk引擎做物理动画的基础.到intel官方网站注册一个帐号可以免费获取havokSDK,这是SDK中的一个文档的翻译.[翻译]Havok_Physics_Animation_2011-3-0_Pc_Xs_Quickstart_Guide.pdfhavok目录1.havcokPC指南1.1简介1.2评估清单1.2.1havok常规1.2.2h
- 在DirectX3D中使用Havok物理引擎的教程
pizi0475
物理引擎其它文章引擎开发游戏引擎Direct3DHavok游戏开发
由于国内关于Havok的教程很少,而关于如何在Directx中使用Havok的教程就几乎没有了.花了很多时间从国外的网站上淘来了一篇关于如何在Directx3D中使用Havok物理引擎的教程.共产蛋sb就是没办法,连国外的博客都不让上.简直就是在自取灭亡.闲话不多说了,以下是英文教程HavokinD3dbasicPostedatJanuary26,2011@2:43pmbyMenglininUnc
- 物理引擎Havok教程
pizi0475
物理引擎其它文章引擎开发游戏引擎游戏开发Havok
物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。一、Havok物理引擎简介Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(HavokGameDynamicsSDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用
- 物理引擎Havok教程(二) Havok基础库简介
shangguanwaner
物理引擎
物理引擎Havok教程(二)Havok基础库简介Havok的SDK可以说比较复杂,并不是适合用来学习。拿它用来演示效果的Demo程序的框架来说,它的实现实在是非常的神秘,初学者一开始就接触海量的代码,估计会很大的挫伤积极性。所以为了降低大家学习的难度,我在做教程的时候会主要使用实际的代码来介绍SDK的各种特性,代码编写时我会尽量的简洁和通俗一点。示例代码我会整理好,提供链接,供大家下载。觉得好的话
- 物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境
shangguanwaner
物理引擎
物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。一、Havok物理引擎简介Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(HavokGameDynamicsSDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用
- PhysX物理引擎(入门教程)
xuyang1205
一、安装在国际上,出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等,其中ode是一个免费开源的物理引擎,而Novodex就是PhysX的前身,被Ageia收购之后,改名为PhysX,是一个可以免费用于非商品用途的引擎。在这里选用PhysX来作为入门教程,主要是因为,它的帮助比较丰富,而且开发包可以免费获得。关于PhysXsdk的安装.首先要进入http://su
- 游戏碰撞表示以及检测的原理
bommy游戏
物理
1.首先说一下为什么需要碰撞:*保证游戏内物体不互相穿透*模拟自然物理的运动:引力,弹簧*可破坏的建筑和结构*弹道*行驶的载具*水面,浮力*声音传播2.物理SDK介绍:*I-Collide,SWIFT,RAPID:基础游戏碰撞引擎,不能开箱即用*ODE:免费,开源,方便调试修改*Bullet:开源,支持连续碰撞检测*TrueAxis:非商用免费*PhysX:付费获取源码*Havok:商业物理SDK
- Havok物理引擎不完全指南--从入门到放弃
AMzz
Havok
Havok物理引擎不完全指南–从入门到放弃Havok概述Havok,全称为HavokGameDynamicsSDK,译作Havok游戏动力开发包。人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok1.0。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布;4.5
- Nginx负载均衡
510888780
nginx应用服务器
Nginx负载均衡一些基础知识:
nginx 的 upstream目前支持 4 种方式的分配
1)、轮询(默认)
每个请求按时间顺序逐一分配到不同的后端服务器,如果后端服务器down掉,能自动剔除。
2)、weight
指定轮询几率,weight和访问比率成正比
- RedHat 6.4 安装 rabbitmq
bylijinnan
erlangrabbitmqredhat
在 linux 下安装软件就是折腾,首先是测试机不能上外网要找运维开通,开通后发现测试机的 yum 不能使用于是又要配置 yum 源,最后安装 rabbitmq 时也尝试了两种方法最后才安装成功
机器版本:
[root@redhat1 rabbitmq]# lsb_release
LSB Version: :base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core
- FilenameUtils工具类
eksliang
FilenameUtilscommon-io
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2217081 一、概述
这是一个Java操作文件的常用库,是Apache对java的IO包的封装,这里面有两个非常核心的类FilenameUtils跟FileUtils,其中FilenameUtils是对文件名操作的封装;FileUtils是文件封装,开发中对文件的操作,几乎都可以在这个框架里面找到。 非常的好用。
- xml文件解析SAX
不懂事的小屁孩
xml
xml文件解析:xml文件解析有四种方式,
1.DOM生成和解析XML文档(SAX是基于事件流的解析)
2.SAX生成和解析XML文档(基于XML文档树结构的解析)
3.DOM4J生成和解析XML文档
4.JDOM生成和解析XML
本文章用第一种方法进行解析,使用android常用的DefaultHandler
import org.xml.sax.Attributes;
- 通过定时任务执行mysql的定期删除和新建分区,此处是按日分区
酷的飞上天空
mysql
使用python脚本作为命令脚本,linux的定时任务来每天定时执行
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf8 -*-
import pymysql
import datetime
import calendar
#要分区的表
table_name = 'my_table'
#连接数据库的信息
host,user,passwd,db =
- 如何搭建数据湖架构?听听专家的意见
蓝儿唯美
架构
Edo Interactive在几年前遇到一个大问题:公司使用交易数据来帮助零售商和餐馆进行个性化促销,但其数据仓库没有足够时间去处理所有的信用卡和借记卡交易数据
“我们要花费27小时来处理每日的数据量,”Edo主管基础设施和信息系统的高级副总裁Tim Garnto说道:“所以在2013年,我们放弃了现有的基于PostgreSQL的关系型数据库系统,使用了Hadoop集群作为公司的数
- spring学习——控制反转与依赖注入
a-john
spring
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup)。依赖注入应用比较广泛。
- 用spool+unixshell生成文本文件的方法
aijuans
xshell
例如我们把scott.dept表生成文本文件的语句写成dept.sql,内容如下:
set pages 50000;
set lines 200;
set trims on;
set heading off;
spool /oracle_backup/log/test/dept.lst;
select deptno||','||dname||','||loc
- 1、基础--名词解析(OOA/OOD/OOP)
asia007
学习基础知识
OOA:Object-Oriented Analysis(面向对象分析方法)
是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。OOA与结构化分析有较大的区别。OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。
OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)
- 浅谈java转成json编码格式技术
百合不是茶
json编码java转成json编码
json编码;是一个轻量级的数据存储和传输的语言
在java中需要引入json相关的包,引包方式在工程的lib下就可以了
JSON与JAVA数据的转换(JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一种轻量级的数据交换格式,非
常适合于服务器与 JavaScript 之间的数据的交
- web.xml之Spring配置(基于Spring+Struts+Ibatis)
bijian1013
javaweb.xmlSSIspring配置
指定Spring配置文件位置
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>
/WEB-INF/spring-dao-bean.xml,/WEB-INF/spring-resources.xml,
/WEB-INF/
- Installing SonarQube(Fail to download libraries from server)
sunjing
InstallSonar
1. Download and unzip the SonarQube distribution
2. Starting the Web Server
The default port is "9000" and the context path is "/". These values can be changed in &l
- 【MongoDB学习笔记十一】Mongo副本集基本的增删查
bit1129
mongodb
一、创建复本集
假设mongod,mongo已经配置在系统路径变量上,启动三个命令行窗口,分别执行如下命令:
mongod --port 27017 --dbpath data1 --replSet rs0
mongod --port 27018 --dbpath data2 --replSet rs0
mongod --port 27019 -
- Anychart图表系列二之执行Flash和HTML5渲染
白糖_
Flash
今天介绍Anychart的Flash和HTML5渲染功能
HTML5
Anychart从6.0第一个版本起,已经逐渐开始支持各种图的HTML5渲染效果了,也就是说即使你没有安装Flash插件,只要浏览器支持HTML5,也能看到Anychart的图形(不过这些是需要做一些配置的)。
这里要提醒下大家,Anychart6.0版本对HTML5的支持还不算很成熟,目前还处于
- Laravel版本更新异常4.2.8-> 4.2.9 Declaration of ... CompilerEngine ... should be compa
bozch
laravel
昨天在为了把laravel升级到最新的版本,突然之间就出现了如下错误:
ErrorException thrown with message "Declaration of Illuminate\View\Engines\CompilerEngine::handleViewException() should be compatible with Illuminate\View\Eng
- 编程之美-NIM游戏分析-石头总数为奇数时如何保证先动手者必胜
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Nim {
/**编程之美 NIM游戏分析
问题:
有N块石头和两个玩家A和B,玩家A先将石头随机分成若干堆,然后按照BABA...的顺序不断轮流取石头,
能将剩下的石头一次取光的玩家获胜,每次取石头时,每个玩家只能从若干堆石头中任选一堆,
- lunce创建索引及简单查询
chengxuyuancsdn
查询创建索引lunce
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import org.apache.lucene.analysis.Analyzer;
import org.apache.lucene.analysis.standard.StandardAnalyzer;
import org.apache.lucene.document.Docume
- [IT与投资]坚持独立自主的研究核心技术
comsci
it
和别人合作开发某项产品....如果互相之间的技术水平不同,那么这种合作很难进行,一般都会成为强者控制弱者的方法和手段.....
所以弱者,在遇到技术难题的时候,最好不要一开始就去寻求强者的帮助,因为在我们这颗星球上,生物都有一种控制其
- flashback transaction闪回事务查询
daizj
oraclesql闪回事务
闪回事务查询有别于闪回查询的特点有以下3个:
(1)其正常工作不但需要利用撤销数据,还需要事先启用最小补充日志。
(2)返回的结果不是以前的“旧”数据,而是能够将当前数据修改为以前的样子的撤销SQL(Undo SQL)语句。
(3)集中地在名为flashback_transaction_query表上查询,而不是在各个表上通过“as of”或“vers
- Java I/O之FilenameFilter类列举出指定路径下某个扩展名的文件
游其是你
FilenameFilter
这是一个FilenameFilter类用法的例子,实现的列举出“c:\\folder“路径下所有以“.jpg”扩展名的文件。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
- C语言学习五函数,函数的前置声明以及如何在软件开发中合理的设计函数来解决实际问题
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int f(void) //括号中的void表示该函数不能接受数据,int表示返回的类型为int类型
{
return 10; //向主调函数返回10
}
void g(void) //函数名前面的void表示该函数没有返回值
{
//return 10; //error 与第8行行首的void相矛盾
}
in
- 今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题: Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Pl
dcj3sjt126com
centos
今天在测试环境使用yum安装,遇到一个问题:
Error: Cannot retrieve metalink for repository: epel. Please verify its path and try again
处理很简单,修改文件“/etc/yum.repos.d/epel.repo”, 将baseurl的注释取消, mirrorlist注释掉。即可。
&n
- 单例模式
shuizhaosi888
单例模式
单例模式 懒汉式
public class RunMain {
/**
* 私有构造
*/
private RunMain() {
}
/**
* 内部类,用于占位,只有
*/
private static class SingletonRunMain {
priv
- Spring Security(09)——Filter
234390216
Spring Security
Filter
目录
1.1 Filter顺序
1.2 添加Filter到FilterChain
1.3 DelegatingFilterProxy
1.4 FilterChainProxy
1.5
- 公司项目NODEJS实践0.1
逐行分析JS源代码
mongodbnginxubuntunodejs
一、前言
前端如何独立用nodeJs实现一个简单的注册、登录功能,是不是只用nodejs+sql就可以了?其实是可以实现,但离实际应用还有距离,那要怎么做才是实际可用的。
网上有很多nod
- java.lang.Math
liuhaibo_ljf
javaMathlang
System.out.println(Math.PI);
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1.2));
System.out.println(Math.abs(1));
System.out.println(Math.abs(111111111));
System.out.println(Mat
- linux下时间同步
nonobaba
ntp
今天在linux下做hbase集群的时候,发现hmaster启动成功了,但是用hbase命令进入shell的时候报了一个错误 PleaseHoldException: Master is initializing,查看了日志,大致意思是说master和slave时间不同步,没办法,只好找一种手动同步一下,后来发现一共部署了10来台机器,手动同步偏差又比较大,所以还是从网上找现成的解决方
- ZooKeeper3.4.6的集群部署
roadrunners
zookeeper集群部署
ZooKeeper是Apache的一个开源项目,在分布式服务中应用比较广泛。它主要用来解决分布式应用中经常遇到的一些数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步、集群管理、配置文件管理、同步锁、队列等。这里主要讲集群中ZooKeeper的部署。
1、准备工作
我们准备3台机器做ZooKeeper集群,分别在3台机器上创建ZooKeeper需要的目录。
数据存储目录
- Java高效读取大文件
tomcat_oracle
java
读取文件行的标准方式是在内存中读取,Guava 和Apache Commons IO都提供了如下所示快速读取文件行的方法: Files.readLines(new File(path), Charsets.UTF_8); FileUtils.readLines(new File(path)); 这种方法带来的问题是文件的所有行都被存放在内存中,当文件足够大时很快就会导致
- 微信支付api返回的xml转换为Map的方法
xu3508620
xmlmap微信api
举例如下:
<xml>
<return_code><![CDATA[SUCCESS]]></return_code>
<return_msg><![CDATA[OK]]></return_msg>
<appid><