Unity4.3新特性Unity2D初体验+新手教学

Unity4.3出来了, 加入了2D 官方tools,今天就来瞧瞧都有多好玩。

最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。



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1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。

2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multiple(多张), 可以在右下角的预览栏里面看到图片的切割, 那么我们马上就来切割吧。

3.选择sprite editor(绿色框), 就会出现下图的界面

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4.可以在这个界面来编辑每一个全选区域, 每个区域就是一个图形的切片, 可以当成单张图片来使用, 当切割完毕之后, 我们就可以选择这些切好的图片了,如下图。

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5.最右侧是我们使用untiy最普通的做法, 建立一个空的gameobject, 然后给它一个sprite render的属性, 然后在该属性的sprite里面就可以选择,我们刚才切好的小图了。(红色框)


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6. 切好图, 然后建立gameobject,然后给sprite render属性,并且选择好图片之后, 我们就在场景中加入了这张图片,我们可以给这个图片,再增加一些物理学的属性(组件component), 比如rigidbody(刚体), collider 2D(2D碰撞), 这样我们的图片就有碰撞和物理属性了


7. 动画部分。 在新版本中, 2D动画得到了飞速的发展,我们可以在animation中随时创建各种动画,包括位置,缩放,透明,旋转,颜色。。等等,几乎所有组件可以具备的属性,都可以制作变化曲线, 非常强大(下图), 现在我们可以轻松的制作2D骨骼动画了,帧动画也没任何问题,留意我们的时间轴,你可以do anythings。

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8, 动画融合, 在unity出了3D骨骼动画融合, 这样动作直接的衔接都十分的顺畅, 现在2D动画业有融合了,具体见下图, 我们可以编辑动作直接的关系, 还有过渡的条件,都可以编辑, 跟3D很像啊。

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时间有限, 只是简单体验了一下 unity2D, 不过基本满足90% 2D游戏的需求了, 很不错, 而且很方便, 所见即所得, 不像cocos2dx,还得弄工具,还得同步, 麻烦。


Unity加油哟。

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