VC++实战《星际传奇》网游课程第二部分:网络游戏开发基础篇(D3D11编程)视频教程

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1.1、课程的背景
《星际传奇》网络游戏实战开发教程“基础部分”课程隆重上线!
为了便于学员掌握和学习这些内容,课程特构思了一款简单的FPS风格网络游戏《星际传奇》作为实战开发内容,整个课程依据此网络游戏的开发实现为主线进行讲解。
1.2、课程内容简介
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;
教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游戏实战开发》)、Tessellation、多线程渲染、Shader动态链接等新内容、新知识。并且基于这些内容的基础,更进一步讲解了光照模型原理及实现、高级的光照模型原理及实现方法、材质系统原理及实现、粒子特效等中高级内容。
在系列课程中专门针对较复杂并难于理解和掌握的3D数学部分进行了一个简单通俗易懂的讲解,通过该课程的学习,学员只需要高中水平的数学知识就能全面掌握并灵活应用各种3D数学知识,从而使自己的3D编程技能技术获得质的提高和飞跃,受益终生。
当前课程部分为全系列课程的第二部分,在此讲中,着重讲解了:D3D基础知识、D3D11的基本编程原理和步骤、什么是3D渲染、什么是渲染管线、什么是3D图元以及图元的基本要素、什么是Shader(着色器)以及如何编译和运行Vertex Shader、Pixel Shader等内容。


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