- Unity2D平台开发
VRunSoftYanlz
UnityUnity2D2D游戏开发SpriteEditorGUI
Unity2D平台开发##1、2D游戏对象++1.1、Unity2D系统简介++++Unity4.3以前的版本在制作2D游戏时都是使用2D游戏插件来制作,像:2DToolKit,Uni2D等,在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作功能:2DSprite。++++Unity2D核心模块包括:Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。++1.2、Sprite精灵++++
- unity制作2d游戏(捕鱼达人)优化
U_laoba
unity捕鱼达人优化插件2d
1:图集的优化使用的插件是2DToolkit将图片的打成图集以后,将原始的图片删除掉(图集里面已经有了,所以不需要了,为了减少包的大小),然后对图集进行优化,利用TinyPNG在线压缩工具,对图集进行压缩,压缩完以后在unity里面进行压缩格式,Android版的都支持ETC格式(不透明),透明的设置成RGBA16或者32。2:声音的优化利用《全能音频转换通》对声音进行一个压缩。3:代码的优化减少
- 2D Toolkit 介绍
anbao3936
2DToolkit是Unity3d的一个2d插件,目前的中文教程还很少。、这是2dtoolkit官方网站http://unikronsoftware.com/2dtoolkit/。大家在这里基本上可以查到你想要的信息。前提是你的英文还可以,实在不行准备个有道词典吧。这里是这款插件的下载网站(就是比较贵一点):http://u3d.as/content/unikron-software-ltd/2d
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(二十):2D Toolkit之官方教程《Whack a Mole》
Instagram老王
Unity3D
在上篇博客中,简单整理了一下UnityNative2D功能:《C#程序员整理的Unity3D笔记(十九):Unity3D的Native2D》.本文开始学习2D商用比较广泛的2DToolkit插件.2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》
- Unity3D 2D ToolKit --为你的项目选择Camera
ml3947
Unity3D
声明:本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。由于最近几个月搬家等各种事宜,导致现在我的状态不行,上班和空闲的时候,都没能花时间来写代码写博客和学习。所以决定让自己回归以前的我,先从整理和翻译2DToolkit文档开始,同时也许会继续之前的JavaFX的项
- 14款超实用的Unity3D常用插件推荐
山间UE4
Vectrosity:Unity3D中可以用Vectrosity插件画直线、画点、画曲线、画方框,这个插件可以说是Unity3D目前发现的一个画线最好的工具插件。2DToolKit:2DToolkit常被用来制作2d商业游戏,是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。NGUI:NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的插件,提供强大的UI系统和事件通知框架,主要用在
- Unity2D平台开发
VRunSoftYanlz
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- [unity3d源码] unity3d游戏源码 城市建造City-Building游戏源码
互联网技术分享
unity3d游戏源码城市建造City-Building游戏源码.源码标签:,unity3d游戏源码,城市建造游戏源码unity3d城市建造City-Building游戏源码,一款卡通风格的城市策略游戏,游戏界面很赞,官网买到90美元,鼠标点击操作,通过建造各种建筑和人物类升级,游戏需要安装2dToolkit和NGUI插件,我一并打包给大家,c#脚本。unity城市建造+战争策略手游源码City-
- [Unity插件] 2D Toolkit
hcq666
2DToolkit插件在2D中的地位,犹如UI中NGUI对UnityGUI一样:虽然官方原生的2D还不错,但这是最近1年新版本才有的功能,2年前Unity2D的王道还是得用插件的,故《2DToolkit》就成了目前商业不错的选择。在上周刚开始看的时候,就给自己提了3个问题(1周后,自己给自己尝试做了回答):2DToolkit是类似NGUI的东西吗?答:是的,类似NGUI;2Dtoolkit是第三方
- Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
Babybus_Unity
Babybus-u3d技术交流-Unity3D引擎:十大最火的插件推荐作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家,类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最主要的十个方面。2DToolkit如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2DToolkit。2DTool
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
壹米玖坤
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比AspectRatio=屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可
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无51cto【unity系统模块开发】
虽然这是在2DToolKit上实现的,但是下面会尽量写的通用一点。所谓的DynamicList,指的是如果有一个Scrollview,里面的item太多。需要实例化很多个item且每帧需要处理每个item的数据。这时候为了减少性能压力会做成一个循环的List,通过最后一个与第一个item的位置交换,只实例化比界面多一个的item来重复写需要的数据。也就是说。有一百个数据。用十个item来实现。这里
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xiaosongfang
无51cto【unity系统模块开发】
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。在NGUI上可以正常的这么做。但是在2DToolkit上却有问题。在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。而2DToolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过触发这个碰撞体实现拖动。这里的区别就导致了当你想在2DToolkit上实现长按Item时,被前面的Scrollv
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Czhenya
ジ﹋★☆『自卟說』Unity实例练习
Unity简单易用的插件汇总2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等PathologicalGames
- unity帧动画的几种方式比较
清风半夜鸣蝉
unity3d
之前一直没有做帧动画系列,以前的动画方式多是用程序控制,或者有些效果类型的会用shader实现。但后面要加各种特效动画,就必须熟悉帧动画了。看了好多关于帧动画方面的思路,感觉方式还是很多的,但到底哪个好,只能尝试了,先捋一捋基本的思路,至于详细使用说明,带后面有时间好好检验一番。常见的思路如下:1、2DToolkit插件这个插件曾经风靡一时,实现帧动画还是很容易的。个人感觉这种方式比较适用2D项目
- 【Unity】像素图片用NGUI编辑打包成图集
BuladeMian
UnityUnity资料Unity图集
当工程文件使用的图片过多的时候,就需要图片打包成一个大图,程序就只用预加载这一个大图,就节省了程序运行时间,提高了效率2D图片打包图集有几种工具:2DToolKit、TexturePackerImporter、UGUI、NGUI都可以打包由于NGUI的功能涵盖较为完善,可以给独立开发者节省大量关于UI方面的时间。这几种工具的原理都差不多。本篇文章着重写如何把大量零散的图片打包成图集,然后动态调用相
- UGUI -- 原生Sprite
a615538001
C#unityUGUI
使用了Unity5.0之后的版本,做UI界面再也不想用第三方的UI插件了,毕竟支持比较好!但也有很多不足的地方,比如Sprite的使用,系统没有提供根据Sprite名称获取Sprite的方法,所以一开始我是直接把Sprite的路径保存在文件里面,使用的时候Resources.Load一下,这样做每次修改都要更新文件,很麻烦,而且当Sprite超多的时候就更加麻烦了,NGUI和2Dtoolkit里都
- UNITY 2D入门基础教程 (一)
萌新求带
Unity
如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折.比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在其它轴向上不起冲突.或者你选用一个第三方插件,如2DToolkit或者Orthello2DFramework,他们有着强大的功能,但同样需
- 射线触发按钮
chrisfxs
游戏unityNGUIU3D
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。在NGUI上可以正常的这么做。但是在2DToolkit上却有问题。在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。而2DToolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过触发这个碰撞体实现拖动。这里的区别就导致了当你想在2DToolkit上实现长按Item时,被前面的Scrollv
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游戏unityNGUIU3D
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lalate
unity2d屏幕分辨率适配
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线------------------------------------
- 【Unity 3D】使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
unity
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传。。。。为什么不能直接粘贴了,自动上传呢。。。
刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次。。。真是太**了
好了,吐槽完了,开始博客吧
使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包
2.创建 Sprite Collection 必须重新命名
- Unity 2DSprite
Sprite
Unity官方意识到在4.3版本之前,并没有自带的支持2D游戏工具,商店里面有很多有名2D插件Uni2D,2DToolkit,在4.3版本之后就出现UISprite精灵来支持2D游戏开发,我用这个很多次了.现在才知道它就是Unity原生2D,用起来应该是没有Uni2D方便的,=。=实际开发大家应该不习惯这个
http://www.tudou.com/programs/view/mzW7lKEJr
- AssetStore资源名字
assets
NGUI
A Pathfinding Project Pro
PlayMaker
2DToolkit
Scene Manager
UniLOD
UniLUA Save Game-JSON+Binary Event System for Mecanim AI For Mecanim
SQLiteUnityKit (直接从github 下载,没有在 Asset S
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
cen616899547
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线------------------------------------
- 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案
000000000000O
一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。-----------------
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(三):Sprite Collections 精灵集合
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(二):设置摄像机
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(一):初始设置
孤月蓝风
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- 2DToolkit官方文档中文版打地鼠教程(十):播放精灵动画
孤月蓝风
unityunity3dUnity2D2dtoolkit
这是2DToolkit官方文档中WhackaMole打地鼠教程的译文,为了减少文中过多重复操作的翻译,以及一些无必要的句子,这里我假设你有Unity的基础知识(例如了解如何新建Sprite等)。当前2DToolkit版本为2.4。这是一篇系列教程,全文共13节(官方文档为4章,不过为了每节有明确目的,我根据官方文档的标题拆成了13节),下面是本系列教程的所有链接:2DToolkit官方文档中文版打
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name