UnityEditor-批处理Texture,spriteEditor,代码设置Pivot失效问题
需求起因,最近制作角色2D八方向的动画,美术提供的序列帧图片资源,角色不同动作不同方向的图片大小和角色实际的中心点是不一致的,如图所示:攻击和溃败的序列帧图片尺寸和角色在图片中心位置是不一样的。这样会导致一个问题:在动画状态切换的时候,犹豫锚点不一致的原因会导致位置的瞬间偏移,但这样导出序列帧资源也有一个好处是最大程度的降低图片尺寸。那么解决这个问题方案是修改序列帧图片的锚点,将图片锚点设置在角色