cocostudio 导出的场景Scene资源如何使用

首先需要在工程里面引入三个工程

libCocosStudio

libGUI

libExtensions


以下红色区域文字来源为:http://blog.csdn.net/marpools/article/details/18895129#comments

第一步:在项目中添加附加项目。

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。


B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。


C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。




在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。




第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。


对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。






第三步:为你的项目添加包含目录。


$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support






最后编译一下,完成此次附加项目的添加。

然后再在引入库文件


#include "cocos-ext.h"

#include "cocostudio/CocoStudio.h"

using namespace cocostudio;

USING_NS_CC_EXT;


再写文件添加代码


Node *node = SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile("publish/FightScene.json");


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