主要内容:
使程序能够响应菜单事件和鼠标事件(按下左键、移动、松开左键)。
关于事件:
视窗程序通过事件进行用户进行交互。当用户进行单击鼠标、选择菜单、按下键盘等操作时都会产生一个事件。在程序中,我们需要:1,为指定的事件编写处理程序;2.将事件处理程序进行注册。
编写事件处理程序
编写事件处理程序其实就是为处理事件的类添加一个方法(即成员函数)。在MFC中,无论是视窗框架类(如CFrameWnd,CMDIFrameWnd,CMDIChildWnd),还是文档类,或者视图类,都可以处理事件,我们只需要在类中添加相应的方法即可。
由于事件处理程序是特殊的方法,所以事件处理程序必须要以afx_msg开头。
事件处理程序注册
要处理事件的类,在类体中除了要添加负责处理事件的方法外,还要:1,在类体中添加以下宏DECLARE_MESSAGE_MAP();2,在类体外添加事件处理程序注册宏,格式如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名)
具体的事件注册宏
END_MESSAGE_MAP()
有一些事件,如:单击鼠标、移动鼠标等,被称为系统消息,其特点是:1,处理该类事件的方法声明是由系统固定的,如移动鼠标的方法声明是:afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);2,在注册该类事件时,都是以ON_WM开头的,如移动鼠标的事件注册为:ON_WM_MOUSEMOVE()。
而对于有一些操作,例如选择菜单,虽然动作都是单击,但是由于不同的菜单项需要不同的处理函数,所以对于此类方法来说:1,处理事件的函数名是可以自己定义的;2,注册事件的宏名是固定的,如选择菜单的注册事件宏是:ON_COMMAND;3,需要给事件处理宏添加2个参数,第一个参数是发生事件的资源ID,第二个是参数是处理在资源上指定事件的函数名。
例如:在菜单中有一个菜单项“Test”,其ID为:IDM_TEST,其事件处理函数的声明是:afx_msg void OnTest(),则其事件注册宏为:ON_COMMAND(IDM_TEST, OnTest)。
示例程序:
创建一个简单的视窗程序,程序有一个简单的菜单“File”,有两个菜单项:“Exit1”和“Exit”。
菜单项 |
资源ID |
功能 |
Exit1 |
IDM_EXIT |
显示提示信息后退出程序。 |
Exit |
ID_APP_EXIT |
退出程序。 |
其中:ID_APP_EXIT是系统提供的资源ID,功能是退出程序,无需用户自己编程。而IDM_EXIT是用户自定的资源ID,需要自己添加处理程序。
在程序窗口中按下鼠标左键移动时,会在窗口中绘制红色的点。
主要事件分析:
1:单击”Exit1“菜单时,调用程序,显示对话框并退出程序。
2:在视窗中,按下鼠标,开始捕捉鼠标轨迹。
3:按住左键移动鼠标时,绘制红色的点。
4:松开鼠标时,结束捕捉。
程序代码:
#include <afxwin.h> #include "Message.h" class CMyFrame : public CFrameWnd { private: CMenu *pMenu; public: CMyFrame() { Create(NULL, "Hello MFC"); pMenu = new CMenu; pMenu->LoadMenu(IDR_MENU1); SetMenu(pMenu); } ~CMyFrame() { delete pMenu; } afx_msg void OnExit()//事件处理函数必须以afx_msg开头 { MessageBox("Exit1"); DestroyWindow(); } afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//系统消息的方法声明是固定格式的 { SetCapture(); } afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(GetCapture() == this) { CClientDC aDC(this); aDC.SetPixel(point, RGB(255, 0, 0)); } } afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); } DECLARE_MESSAGE_MAP() }; BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame, CFrameWnd) ON_COMMAND(ID_Exit1, OnExit) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_LBUTTONUP() END_MESSAGE_MAP() class CMyApp : public CWinApp { public: BOOL InitInstance() { CFrameWnd *pFrame = new CMyFrame; m_pMainWnd = pFrame; pFrame->ShowWindow(SW_SHOW); return true; } }a_app;
。。。