在前面的系列博客中,我曾经介绍过,MongoDB数据库的C#驱动已经全面支持异步的处理接口,并且接口的定义几乎是重写了。本篇主要介绍MongoDB数据库的C#驱动的最新接口使用,介绍基于新接口如何实现基础的增删改查及分页等处理,以及如何利用异步接口实现基类相关的异步操作。
MongoDB数据库驱动在2.2版本(或者是从2.0开始)好像完全改写了API的接口,因此目前这个版本同时支持两个版本的API处理,一个是基于MongoDatabase的对象接口,一个是IMongoDatabase的对象接口,前者中规中矩,和我们使用Shell里面的命令名称差不多,后者IMongoDatabase的接口是基于异步的,基本上和前者差别很大,而且接口都提供了异步的处理操作。
新接口也还是基于数据库,集合,文档这样的处理概念进行封装,只是它们的接口不再一样了,我们还是按照前面的做法,定义一个数据库访问的基类,对MongoDB数据库的相关操作封装在基类里面,方便使用,同时基类利用泛型对象,实现更强类型的约束及支持,如基类BaseDAL的定义如下所示。
/// <summary> /// 数据访问层的基类 /// </summary> public partial class BaseDAL<T> where T : BaseEntity, new()
利用泛型的方式,把数据访问层的接口提出来,并引入了数据访问层的基类进行实现和重用接口,如下所示。
基于新接口,如获取数据库对象的操作,则利用了IMongoDatabase的接口了,如下所示。
var client = new MongoClient(connectionString); var database = client.GetDatabase(new MongoUrl(connectionString).DatabaseName);
相对以前的常规接口,MongoClient对象已经没有了GetServer的接口了。如果对创建数据库对象的操作做更好的封装,可以利用配置文件进行指定的话,那么方法可以封装如下所示。
/// <summary> /// 根据数据库配置信息创建MongoDatabase对象,如果不指定配置信息,则从默认信息创建 /// </summary> /// <param name="databaseName">数据库名称,默认空为local</param> /// <returns></returns> protected virtual IMongoDatabase CreateDatabase() { string connectionString = null; if (!string.IsNullOrEmpty(dbConfigName)) { //从配置文件中获取对应的连接信息 connectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings[dbConfigName].ConnectionString; } else { connectionString = defaultConnectionString; } var client = new MongoClient(connectionString); var database = client.GetDatabase(new MongoUrl(connectionString).DatabaseName); return database; }
根据IMongoDatabase 接口,那么其获取集合对象的操作如下所示,它使用了另外一个定义IMongoCollection了。
/// <summary> /// 获取操作对象的IMongoCollection集合,强类型对象集合 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual IMongoCollection<T> GetCollection() { var database = CreateDatabase(); return database.GetCollection<T>(this.entitysName); }
基于新接口的查询处理,已经没有FindOne的方法定义了,只是使用了Find的方法,而且也没有了Query的对象可以作为条件进行处理,而是采用了新的定义对象FilterDefinition,例如对于根据ID查询单个对象,接口的实现如下所示。
/// <summary> /// 查询数据库,检查是否存在指定ID的对象 /// </summary> /// <param name="key">对象的ID值</param> /// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns> public virtual T FindByID(string id) { ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); return collection.Find(s=> s.Id == id).FirstOrDefault(); }
对于利用FilterDefinition进行查询的操作,如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,如果存在返回第一个对象 /// </summary> /// <param name="filter">条件表达式</param> /// <returns>存在则返回指定的第一个对象,否则返回默认值</returns> public virtual T FindSingle(FilterDefinition<T> filter) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); return collection.Find(filter).FirstOrDefault(); }
我们可以看到,这些都是利用Find方法的不同重载实现不同条件的处理的。
对于这个新接口,异步是一个重要的改变,那么它的异步处理是如何的呢,我们看看上面两个异步的实现操作,具体代码如下所示。
/// <summary> /// 查询数据库,检查是否存在指定ID的对象(异步) /// </summary> /// <param name="key">对象的ID值</param> /// <returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns> public virtual async Task<T> FindByIDAsync(string id) { ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); return await collection.FindAsync(s=>s.Id == id).Result.FirstOrDefaultAsync(); } /// <summary> /// 根据条件查询数据库,如果存在返回第一个对象(异步) /// </summary> /// <param name="query">条件表达式</param> /// <returns>存在则返回指定的第一个对象,否则返回默认值</returns> public virtual async Task<T> FindSingleAsync(FilterDefinition<T> query) { return await GetQueryable(query).SingleOrDefaultAsync(); }
我们看到,上面的Collection或者GetQueryable(query)返回的对象,都提供给了以Async结尾的异步方法,因此对异步的封装也是非常方便的,上面的GetQueryable(query)是另外一个公共的实现方法,具体代码如下所示。
/// <summary> /// 返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="query">查询条件</param> /// <returns></returns> public virtual IFindFluent<T, T> GetQueryable(FilterDefinition<T> query) { return GetQueryable(query, this.SortPropertyName, this.IsDescending); }
/// <summary> /// 根据条件表达式返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="query">查询条件</param> /// <param name="sortPropertyName">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IFindFluent<T,T> GetQueryable(FilterDefinition<T> query, string sortPropertyName, bool isDescending = true) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); IFindFluent<T, T> queryable = collection.Find(query); var sort = this.IsDescending ? Builders<T>.Sort.Descending(this.SortPropertyName) : Builders<T>.Sort.Ascending(this.SortPropertyName); return queryable.Sort(sort); }
我们可以看到,它返回了IFindFluent<T, T>的对象,这个和以前返回的IMongoQuery对象又有不同,基本上,使用最新的接口,所有的实现都不太一样,这也是因为MongoDB还在不停变化之中有关。
为了简化代码,方便使用,我们对获取MongoDB的LINQ方式的处理做了简单的封装,提供了几个GetQueryable的方式,具体代码如下所示。
/// <summary> /// 返回可查询的记录源 /// </summary> /// <returns></returns> public virtual IQueryable<T> GetQueryable() { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); IQueryable<T> query = collection.AsQueryable(); return query.OrderBy(this.SortPropertyName, this.IsDescending); }
/// <summary> /// 根据条件表达式返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="match">查询条件</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IQueryable<T> GetQueryable<TKey>(Expression<Func<T, bool>> match, Expression<Func<T, TKey>> orderByProperty, bool isDescending = true) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); IQueryable<T> query = collection.AsQueryable(); if (match != null) { query = query.Where(match); } if (orderByProperty != null) { query = isDescending ? query.OrderByDescending(orderByProperty) : query.OrderBy(orderByProperty); } else { query = query.OrderBy(this.SortPropertyName, isDescending); } return query; }
以及基于FilterDefinition的条件处理,并返回IFindFluent<T,T>接口对象的代码如下所示。
/// <summary> /// 根据条件表达式返回可查询的记录源 /// </summary> /// <param name="query">查询条件</param> /// <param name="sortPropertyName">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IFindFluent<T,T> GetQueryable(FilterDefinition<T> query, string sortPropertyName, bool isDescending = true) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); IFindFluent<T, T> queryable = collection.Find(query); var sort = this.IsDescending ? Builders<T>.Sort.Descending(this.SortPropertyName) : Builders<T>.Sort.Ascending(this.SortPropertyName); return queryable.Sort(sort); }
基于上面的封装,对结合的查询,也是基于不同的条件进行处理,返回对应的列表的处理方式, 最简单的是利用GetQueryable方式进行处理,代码如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual IList<T> Find(Expression<Func<T, bool>> match) { return GetQueryable(match).ToList(); }
或者如下所示
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual IList<T> Find(FilterDefinition<T> query) { return GetQueryable(query).ToList(); }
以及对排序字段,以及升降序的处理操作如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="orderByProperty">排序表达式</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IList<T> Find<TKey>(Expression<Func<T, bool>> match, Expression<Func<T, TKey>> orderByProperty, bool isDescending = true) { return GetQueryable<TKey>(match, orderByProperty, isDescending).ToList(); } /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="query">条件表达式</param> /// <param name="orderByProperty">排序字段</param> /// <param name="isDescending">如果为true则为降序,否则为升序</param> /// <returns></returns> public virtual IList<T> Find<TKey>(FilterDefinition<T> query, string orderByProperty, bool isDescending = true) { return GetQueryable(query, orderByProperty, isDescending).ToList(); }
以及利用这些条件进行分页的处理代码如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual IList<T> FindWithPager(Expression<Func<T, bool>> match, PagerInfo info) { int pageindex = (info.CurrenetPageIndex < 1) ? 1 : info.CurrenetPageIndex; int pageSize = (info.PageSize <= 0) ? 20 : info.PageSize; int excludedRows = (pageindex - 1) * pageSize; IQueryable<T> query = GetQueryable(match); info.RecordCount = query.Count(); return query.Skip(excludedRows).Take(pageSize).ToList(); } /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="query">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual IList<T> FindWithPager(FilterDefinition<T> query, PagerInfo info) { int pageindex = (info.CurrenetPageIndex < 1) ? 1 : info.CurrenetPageIndex; int pageSize = (info.PageSize <= 0) ? 20 : info.PageSize; int excludedRows = (pageindex - 1) * pageSize; var find = GetQueryable(query); info.RecordCount = (int)find.Count(); return find.Skip(excludedRows).Limit(pageSize).ToList(); }
对于异步的封装处理,基本上也和上面的操作差不多,例如对于基础的查询,异步操作封装如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual async Task<IList<T>> FindAsync(Expression<Func<T, bool>> match) { return await Task.FromResult(GetQueryable(match).ToList()); } /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合 /// </summary> /// <param name="query">条件表达式</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual async Task<IList<T>> FindAsync(FilterDefinition<T> query) { return await GetQueryable(query).ToListAsync(); }
复杂一点的分页处理操作代码封装如下所示。
/// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual async Task<IList<T>> FindWithPagerAsync(Expression<Func<T, bool>> match, PagerInfo info) { int pageindex = (info.CurrenetPageIndex < 1) ? 1 : info.CurrenetPageIndex; int pageSize = (info.PageSize <= 0) ? 20 : info.PageSize; int excludedRows = (pageindex - 1) * pageSize; IQueryable<T> query = GetQueryable(match); info.RecordCount = query.Count(); var result = query.Skip(excludedRows).Take(pageSize).ToList(); return await Task.FromResult(result); } /// <summary> /// 根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示) /// </summary> /// <param name="query">条件表达式</param> /// <param name="info">分页实体</param> /// <returns>指定对象的集合</returns> public virtual async Task<IList<T>> FindWithPagerAsync(FilterDefinition<T> query, PagerInfo info) { int pageindex = (info.CurrenetPageIndex < 1) ? 1 : info.CurrenetPageIndex; int pageSize = (info.PageSize <= 0) ? 20 : info.PageSize; int excludedRows = (pageindex - 1) * pageSize; var queryable = GetQueryable(query); info.RecordCount = (int)queryable.Count(); return await queryable.Skip(excludedRows).Limit(pageSize).ToListAsync(); }
对于常规的增删改操作,在新的MongoDB数据库驱动里面也修改了名称,使用的时候也需要进行调整处理了。
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> public virtual void Insert(T t) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); collection.InsertOne(t); }
异步的操作实现如下所示。
/// <summary> /// 插入指定对象到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> public virtual async Task InsertAsync(T t) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); await collection.InsertOneAsync(t); }
批量插入记录的操作如下所示。
/// <summary> /// 插入指定对象集合到数据库中 /// </summary> /// <param name="list">指定的对象集合</param> public virtual void InsertBatch(IEnumerable<T> list) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(list, "传入的对象list为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); collection.InsertMany(list); }
对应的异步操作处理如下所示,这些都是利用原生支持的异步处理接口实现的。
/// <summary> /// 插入指定对象集合到数据库中 /// </summary> /// <param name="list">指定的对象集合</param> public virtual async Task InsertBatchAsync(IEnumerable<T> list) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(list, "传入的对象list为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); await collection.InsertManyAsync(list); }
更新操作,有一种整个替换更新,还有一个是部分更新,它们两者是有区别的,如对于替换更新的操作,它的接口封装处理如下所示
/// <summary> /// 更新对象属性到数据库中 /// </summary> /// <param name="t">指定的对象</param> /// <param name="id">主键的值</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual bool Update(T t, string id) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(t, "传入的对象t为空"); ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); bool result = false; IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); //使用 IsUpsert = true ,如果没有记录则写入 var update = collection.ReplaceOne(s => s.Id == id, t, new UpdateOptions() { IsUpsert = true }); result = update != null && update.ModifiedCount > 0; return result; }
如果对于部分字段的更新,那么操作如下所示 ,主要是利用UpdateDefinition对象来指定需要更新那些字段属性及值等信息。
/// <summary> /// 封装处理更新的操作(部分字段更新) /// </summary> /// <param name="id">主键的值</param> /// <param name="update">更新对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual bool Update(string id, UpdateDefinition<T> update) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(update, "传入的对象update为空"); ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); var result = collection.UpdateOne(s => s.Id == id, update, new UpdateOptions() { IsUpsert = true }); return result != null && result.ModifiedCount > 0; }
上面的异步更新操作如下所示。
/// <summary> /// 封装处理更新的操作(部分字段更新) /// </summary> /// <param name="id">主键的值</param> /// <param name="update">更新对象</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c></returns> public virtual async Task<bool> UpdateAsync(string id, UpdateDefinition<T> update) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(update, "传入的对象update为空"); ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); var result = await collection.UpdateOneAsync(s => s.Id == id, update, new UpdateOptions() { IsUpsert = true }); var sucess = result != null && result.ModifiedCount > 0; return await Task.FromResult(sucess); }
删除的操作也是类似的了,基本上和上面的处理方式接近,顺便列出来供参考学习。
/// <summary> /// 根据指定对象的ID,从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="id">对象的ID</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual bool Delete(string id) { ArgumentValidation.CheckForEmptyString(id, "传入的对象id为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); var result = collection.DeleteOne(s=> s.Id == id); return result != null && result.DeletedCount > 0; } /// <summary> /// 根据指定对象的ID,从数据库中删除指定指定的对象 /// </summary> /// <param name="idList">对象的ID集合</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual bool DeleteBatch(List<string> idList) { ArgumentValidation.CheckForNullReference(idList, "传入的对象idList为空"); IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); var query = Query.In("_id", new BsonArray(idList)); var result = collection.DeleteMany(s => idList.Contains(s.Id)); return result != null && result.DeletedCount > 0; }
如果根据条件的删除,也可以利用条件定义的两种方式,具体代码如下所示。
/// <summary> /// 根据指定条件,从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual bool DeleteByExpression(Expression<Func<T, bool>> match) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); collection.AsQueryable().Where(match).ToList().ForEach(s => collection.DeleteOne(t => t.Id == s.Id)); return true; } /// <summary> /// 根据指定条件,从数据库中删除指定对象 /// </summary> /// <param name="match">条件表达式</param> /// <returns>执行成功返回<c>true</c>,否则为<c>false</c>。</returns> public virtual bool DeleteByQuery(FilterDefinition<T> query) { IMongoCollection<T> collection = GetCollection(); var result = collection.DeleteMany(query); return result != null && result.DeletedCount > 0; }
好了,基本上上面大多数使用的方法都发布出来了,封装的原则就是希望数据访问层子类能够简化代码,减少不必要的复制粘贴,而且必要的时候, 也可以对具体的接口进行重写,实现更强大的处理控制。
例如对于上面的基类,我们在具体的集合对象封装的时候,需要继承于BaseDAL<T>这样的方式,这样可以利用基类丰富的接口,简化子类的代码,如User集合类的代码如下所示。
/// <summary> /// User集合(表)的数据访问类 /// </summary> public class User : BaseDAL<UserInfo> { /// <summary> /// 默认构造函数 /// </summary> public User() { this.entitysName = "users";//对象在数据库的集合名称 } /// <summary> /// 为用户增加岁数 /// </summary> /// <param name="id">记录ID</param> /// <param name="addAge">待增加的岁数</param> /// <returns></returns> public bool IncreaseAge(string id, int addAge) { var collection = GetCollection(); var update = Builders<UserInfo>.Update.Inc(s => s.Age, addAge); var result = collection.UpdateOne(s => s.Id == id, update); return result != null && result.ModifiedCount > 0; } /// <summary> /// 单独修改用户的名称 /// </summary> /// <param name="id">记录ID</param> /// <param name="newName">用户新名称</param> /// <returns></returns> public bool UpdateName(string id, string newName) { var collection = GetCollection(); var update = Builders<UserInfo>.Update.Set(s => s.Name, newName); var result = collection.UpdateOne(s => s.Id == id, update); return result != null && result.ModifiedCount > 0; } }
在界面层使用的时候,只需要声明一个对应的User数据访问类dal对象,就可以利用它的相关接口进行对应的数据操作了,如下代码所示。
IList<UserInfo> members = dal.Find(s => s.Name.StartsWith("Test")); foreach (UserInfo info in members) { Console.WriteLine(info.Id + ", " + info.Name); }
var user = dal.FindSingle(s => s.Id == "56815e6634ab091e1406ec68"); if(user != null) { Console.WriteLine(user.Name); }
对于部分字段的更新处理,在界面上,我们可以利用封装好的接口进行处理,如下所示。
/// <summary> /// 测试部分字段修改的处理 /// </summary> private void btnAddAge_Click(object sender, EventArgs e) { UserInfo info = dal.GetAll()[0]; if(info != null) { Console.WriteLine("Age before Incr:" + info.Age); int addAge = 10; dal.IncreaseAge(info.Id, addAge); info = dal.FindByID(info.Id); Console.WriteLine("Age after Incr:" + info.Age); Console.WriteLine("Name before modify:" + info.Name); var update = Builders<UserInfo>.Update.Set(s => s.Name, info.Name + DateTime.Now.Second); dal.Update(info.Id, update); info = dal.FindByID(info.Id); Console.WriteLine("Name after modify:" + info.Name); } }
对于异步接口的调用代码,如下所示。
/// <summary> /// 异步操作的调用 /// </summary> private async void btnAsync_Click(object sender, EventArgs e) { UserInfo newInfo = new UserInfo(); newInfo.Name = "Ping" + DateTime.Now.ToString(); newInfo.Age = DateTime.Now.Minute; newInfo.Hobby = "乒乓球"; await dal.InsertAsync(newInfo); var list = await dal.FindAsync(s => s.Age < 30); foreach (UserInfo info in list) { Console.WriteLine(info.Id + ", " + info.Name); } Console.WriteLine(newInfo.Id); }