CABasicAnimation的基本使用方法(移动·旋转·放大·缩小)

本文在其它博客文章的基础上修改

原文出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239

 

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

 

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

 

2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

 

// 指定position属性
CABasicAnimation *animation =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 

 

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性 说明
duration 动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount 重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime 指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为
「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction 设定动画的速度变化
autoreverses 动画结束时是否执行逆动画

 

 

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
animation.repeatCount = 1; // 不重复
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行
animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
 
// 动画先加速后减速
animation.timingFunction =
    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
 

 

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

 

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
 有些时候需要判断一个动画是否已经被添加到了UIView的layer中:
CAAnimation *animation = [self.myView.layer animationForKey:@"annimationName"];
 

 

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

 

// 动画终了后不返回初始状态
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 

 

在动画进行一半时暂停动画效果

// 1. 取出当前动画的时间点,也就是暂停的时间点(例如一个动画时长为0.5秒,当运行到0.25秒时暂停动画,那么这个时间点就是0.25秒)
CFTimeInterval pauseTime = [self.myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

// 2. 根据第一步取的暂停的时间点来设置时间偏移量,指定时间偏移量的目的是让动画定格在该时间点
[self.myView.layer setTimeOffset:pauseTime];

// 3. 将动画的运行速度设置为0,动画默认的运行速度是1.0
[self.myView.layer setSpeed:0.0];

 

继续暂停的动画

CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
    
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;

 

 

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

 

移动动画

移动动画的代码如下:
/* 移动 */
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 
// 动画选项的设定
animation.duration = 2.5; // 持续时间
animation.repeatCount = 1; // 重复次数
 
// 起始帧和终了帧的设定
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧
 
// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
 

旋转动画

旋转动画的代码如下:
/* 旋转 */
 
// 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
 
// 设定动画选项
animation.duration = 2.5; // 持续时间
animation.repeatCount = 1; // 重复次数
 
// 设定旋转角度
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI]; // 终止角度
 
// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];
 

缩放动画

缩放动画的代码如下:
/* 放大缩小 */
 
// 设定为缩放
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
 
// 动画选项设定
animation.duration = 2.5; // 动画持续时间
animation.repeatCount = 1; // 重复次数
animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画
 
// 缩放倍数
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率
 
// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];
 

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

/* 动画1(在X轴方向移动) */
CABasicAnimation *animation1 =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
 
// 终点设定
animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点
 
 
/* 动画2(绕Z轴中心旋转) */
CABasicAnimation *animation2 =
    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
 
// 设定旋转角度
animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度
animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:4 * M_PI]; // 结束时的角度
 
 
/* 动画组 */
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
 
// 动画选项设定
group.duration = 3.0;
group.repeatCount = 1;
 
// 添加动画
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
[myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];

 

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

/* 移动 */
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.delegate = self; // 指定委托对象
 
// 设定动画选项
animation.duration = 2.5; // 动画时长
animation.repeatCount = 1; // 重复次数
 
// 终点设定
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点
 
// 添加动画
[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];
 
・・・
 
/**
 * 动画开始时
 */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
{
    NSLog(@"begin");
}
 
/**
 * 动画结束时
 */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"end");
}

 

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

 

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
 
    // 图像显示
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
    imageView.center = CGPointMake(160, 240);
    [self.view addSubview:imageView];
 
 
    /* 移动 */
    CABasicAnimation *animation1 =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
 
    // 起止点的设定
    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点
 
 
    /* 旋转 */
    CABasicAnimation *animation2 =
        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];
 
    // 绕x轴转3圈
    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:6 * M_PI]; // 结束时的角度
 
 
    /* 动画组 */
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.delegate = self;
    group.duration = 5.0;
    group.repeatCount = 1;
 
    // 动画结束后不变回初始状态
    group.removedOnCompletion = NO;
    group.fillMode = kCAFillModeForwards;
 
    // 添加动画
    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil];
    [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];
}
 
 
/**
 * 动画开始时
 */
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation
{
    NSLog(@"begin");
}
 
/**
 * 动画结束时
 */
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
    NSLog(@"end");
}

 

 

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