SOA的哲学本质

SOA的哲学本质
SOA的本质在于它用统一的、开发的标准,将分布的、异构的系统集成在一起,实现系统之间的互操作。

其实自1990年代中后期出现了互联网以后,相当数量的各类技术频繁的出现,以解决分布异构系统的集成问题。

比如最初的CORBA,当时火的一塌糊涂,记得当时我还是研究生,还专门跑到书店去买了一本厚厚的大部头,妄想如同学习C++一样去征服CORBA。为此还煞费苦心的向导师弄来了另外一台机器,搭起了简易的试验平台。但后来由于CORBA实在是太复杂,而且当时的ICE研究中心基本上没有恰当的应用背景,于是也是不了了之。

CORBA的劣势在于它的集成的“粒度”太小:函数级别的互操作。另外,它也仅能应用于Intranet环境下。

再比如后来的J2EE,.Net等,大同小异,但都不被看作完美的解决方案。

接着出现了XML,我始终把它看作改变集成技术的重要里程碑,因为在之前,需要在异构分布系统之间交换的数据,要么通过直接的函数调用,要么通过公共的数据库(或黑板),要么通过非结构化的文档(如.doc)。而XML出现之后,在系统之间同步而非函数调用的集成,成为了可能。于是出现了SOAP,出现了UDDI,出现了WSDL,以至于后来的任何有关集成的标准,都是用XML写成的。诸如ebXML,BPEL4WS等最先进的标准,哪个不是?

所以我觉得SGML/HTML/XML的发明者,应该获得Turing Awards。(也许他们早就拿到了这个奖?)

SOA解决了其他技术不能解决的各类问题——完美的方案。它最大的优势在于将Internet这个无边的概念消除了,使系统分析与设计人员不必考虑各系统之间的巨大边界,就如同开发桌面程序一样开发企业间应用程序。如果两个构件都部属在同一个企业,那好,用J2EE已经是很cost-effective的技术了;如果两个构件分属于两个子公司而它们又分布在太平洋两岸,那好,用SOA吧:把两个构件包装为两个服务,然后将两个服务连接在一起,OK。

记住,任何开发技术/工具都要遵循的基本原则就是:弄清楚什么地方该用什么技术,而不是事无巨细都要麻烦SOA老兄。

从今天开始,你们不得不进入细致的思考阶段,而不是仅仅美化你们的简历。我们将共同来思考,在竞赛给定的场景下,该用SOA做点什么?

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