HTML5边玩边学(4):变幻的色彩

HTML5边玩边学(4):变幻的色彩

 

在上一节HTML5边玩边学(3):像素和颜色中我们讲了颜色和像素是怎么回事,其实大多数情况下,我们用不到像素级别的操作,我们只需要对颜色进行整体设置就行了。

一、基本颜色

HTML5边玩边学(2):基础绘图中,我们提到过有两个上下文属性可以用来设置颜色:

strokeStyle 决定了你当前要绘制的线条的颜色

fillStyle  决定了你当前要填充的区域的颜色

颜色值只要是符合CSS3 颜色值标准的有效字符串都可以。下面的例子都表示同一种颜色。例如:

// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色',ctx 是上下文对象 
ctx.fillStyle  =   " orange "
ctx.fillStyle 
=   " #FFA500 " ;
ctx.fillStyle 
=   " rgb(255,165,0) "
ctx.fillStyle 
=   " rgba(255,165,0,1) " ;

 

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下面我们给出一个简单的例子,分别绘制了36个实心圆和36个空心圆,在给他们设置颜色的时候就分别用到了 strokeStyle 和 fillStyle 代码如下:

不同的颜色
< canvas id = " canvas1 "  width = " 150 "  height = " 150 "  style = "  background-color: black " >
你的浏览器不支持  & lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
< / canvas> < br / >
<input type="button" value="fillStyle" onclick="fillStyle();"  / >
< input type = " button "  value = " strokeStyle "  onclick = " strokeStyle(); "   / >

< script type = " text/javascript " >
    
function  fillStyle() {
        
// 获取上下文对象
         var  canvas  =  document.getElementById( " canvas1 " );
        
var  ctx  =  canvas.getContext( " 2d " );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
for  ( var  i = 0 ;i < 6 ;i ++ ){
            
for  ( var  j = 0 ;j < 6 ;j ++ ){
                
// 设置填充色,循环参数 i,j 控制颜色的该变量
                ctx.fillStyle  =   ' rgb( '   +  Math.floor( 255 - 42.5 * i)  +   ' , '   + Math.floor( 255 - 42.5 * j)  +   ' ,0) ' ;
                
// 准备画
                ctx.beginPath();
                
// 画圆轮廓,循环参数 i,j 控制圆心的位置
                ctx.arc( 12.5 + j * 25 , 12.5 + i * 25 , 10 , 0 ,Math.PI * 2 , true );
                
// 填充并显示
                ctx.fill();
            }
        }
    }

    
function  strokeStyle() {
        
// 获取上下文对象
         var  canvas  =  document.getElementById( " canvas1 " );
        
var  ctx  =  canvas.getContext( " 2d " );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
for  ( var  i = 0 ;i < 6 ;i ++ ){
            
for  ( var  j = 0 ;j < 6 ;j ++ ){
                
// 设置线条颜色,循环参数 i,j 控制颜色的该变量
                ctx.strokeStyle  =   ' rgb( '   +  Math.floor( 255 - 42.5 * i)  +   ' , '   + Math.floor( 255 - 42.5 * j)  +   ' ,0) ' ;
                
// 准备画
                ctx.beginPath();
                
// 画圆轮廓,循环参数 i,j 控制圆心的位置
                ctx.arc( 12.5 + j * 25 , 12.5 + i * 25 , 10 , 0 ,Math.PI * 2 , true );
                
// 上屏显示
                ctx.stroke()
            }
        }
    }
< / script>

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}}}

 

二、透明度 Transparency

在第三节HTML5边玩边学(3):像素和颜色中讲过,一个像素的颜色值由四个字节组成,第四个字节一般用不到,但是当你需要设置透明度的时候就需要第四个字节了。

一般情况下我们用RGB格式来设置一个颜色,比如:"rgb(0,0,255)" 表示一个纯蓝色

考虑透明度的时候,我们就用RGBA格式来设置一个颜色,比如:"rgba(0,0,255,0.5)" 表示一个透明度为0.5的纯蓝色

字母 a 即表示颜色的透明度,好像也叫颜色的 Alpha 值,范围为:0-1,0代表完全透明,1代表完全不透明

下面的例子分别设置了五种不同的透明度来绘制蓝色矩形

颜色的透明度
< canvas id = " canvas2 "  width = " 150 "  height = " 150 "  style = " background-position: center center;background-image:url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/myqiao/262115/r_2204793492575248335.jpg) " >
    你的浏览器不支持 
& lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
< / canvas><br / >
颜色透明度:
< input type = " button "  value = " 0 "  onclick = " alphaTest1(0); "   / >
< input type = " button "  value = " 0.2 "  onclick = " alphaTest1(0.2); "   / >
< input type = " button "  value = " 0.4 "  onclick = " alphaTest1(0.4); "   / >
< input type = " button "  value = " 0.6 "  onclick = " alphaTest1(0.6); "   / >
< input type = " button "  value = " 0.8 "  onclick = " alphaTest1(0.8); "   / >
< input type = " button "  value = " 1 "  onclick = " alphaTest1(1); "   / >

< script type = " text/javascript " >
    
function  alphaTest1(alpah) {
        
// 获取上下文对象
         var  canvas  =  document.getElementById( " canvas2 " );
        
var  ctx  =  canvas.getContext( " 2d " );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 设置有透明度的蓝色
        ctx.fillStyle = " rgba(0,0,255, " + alpah + " ) "
        ctx.fillRect(
20 20 110 110 )
    }
< / script>

 {{{ 你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
颜色透明度: }}}

 

上下文对象还有一个控制透明度的属性: globalAlpha ,这个属性用来控制全局透明度

当你设置好这个属性以后,后面绘制的一系列图形都采用同样的透明度,你只需要设置颜色即可,见下面的例子:

全局透明度
<canvas  id="canvas3" width="150" height="150" style="background-position: center center;background-image:url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/myqiao/262115/r_2204793492575248335.jpg)">
    你的浏览器不支持 &lt;canvas&gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
</canvas><br/>
全局透明度:<input type="button" value="0" onclick="alphaTest2(0);" />
<input type="button" value="0.2" onclick="alphaTest2(0.2);" />
<input type="button" value="0.4" onclick="alphaTest2(0.4);" />
<input type="button" value="0.6" onclick="alphaTest2(0.6);" />
<input type="button" value="0.8" onclick="alphaTest2(0.8);" />
<input type="button" value="1" onclick="alphaTest2(1);" />

< script type = " text/javascript " >
    
function  alphaTest2(alpah){
        
// 获取上下文对象
         var  canvas  =  document.getElementById( " canvas3 " );
        
var  ctx  =  canvas.getContext( " 2d " );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 设置全局透明度
        ctx.globalAlpha = alpah
        
// 绘制各种颜色的形状
        ctx.fillStyle = " red "
        ctx.fillRect(
10 10 30 30 )
        ctx.fillStyle
= " green "
        ctx.fillRect(
10 50 30 30 )
        ctx.fillStyle
= " blue "
        ctx.fillRect(
10 90 30 30 )
        ctx.fillStyle
= " yellow "
        ctx.beginPath()
        ctx.arc(
100 75 40 0 360 )
        ctx.fill()
    }
< / script>

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全局透明度: }}}

 

三、渐变色 Gradients

上下文对象有两个方法可以创建一个叫做 canvasGradient 的对象,并用它设置 fillStyle 或 strokeStyle 属性,绘制出来的图形就有渐变效果了

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)

创建线性渐变:接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

创建径向渐变,接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。

创建出 canvasGradient 对象后,我们可以用 addColorStop 方法设置过渡的中间色标,如下:

addColorStop(position, color)

position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示过渡颜色所在位置。

下面的例子给出了四个线性渐变和两个径向渐变,大家可以看看代码有什么不同:

渐变色
< canvas  id = " canvas4 "  width = " 150 "  height = " 150 "  style = "  background-color: black " >
    你的浏览器不支持 
& lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
< / canvas><br / >
渐变:
< input type = " button "  value = " 横向渐变 "  onclick = " gradients1(); "   / >
< input type = " button "  value = " 纵向渐变 "  onclick = " gradients2(); "   / >
< input type = " button "  value = " 斜向渐变 "  onclick = " gradients3(); "   / >
< input type = " button "  value = " 突变 "  onclick = " gradients4(); "   / >
< input type = " button "  value = " 径向渐变 "  onclick = " gradients5(); "   / >
< input type = " button "  value = " 偏心径向渐变 "  onclick = " gradients6(); "   / >

< script type = " text/javascript " >
    
function  gradients1() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建横向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createLinearGradient( 0 , 0 , 150 , 0 );
        
// 添加色标
        lingrad.addColorStop( 0 ' blue ' );
        lingrad.addColorStop(
0.5 ' green ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' white ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.fillRect(
10 , 10 , 130 , 130 );
    }
    
function  gradients2() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建纵向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createLinearGradient( 0 , 0 , 0 , 150 );
        
// 添加色标
        lingrad.addColorStop( 0 ' blue ' );
        lingrad.addColorStop(
0.4 ' green ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' white ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.fillRect(
10 , 10 , 130 , 130 );
    }
    
function  gradients3() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建纵向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createLinearGradient( 0 , 0 , 150 , 150 );
        lingrad.addColorStop(
0 ' blue ' );
        lingrad.addColorStop(
0.5 ' green ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' white ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.fillRect(
10 , 10 , 130 , 130 );
    }
    
function  gradients4() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建斜向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createLinearGradient( 0 , 0 , 0 , 150 );
        lingrad.addColorStop(
0 ' blue ' );
        lingrad.addColorStop(
0.5 ' white ' );
        lingrad.addColorStop(
0.5 ' green ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' white ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.fillRect(
10 , 10 , 130 , 130 );
    }
    
function  gradients5() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建径向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createRadialGradient( 75 , 75 , 10 , 75 , 75 , 70 );
        lingrad.addColorStop(
0 ' white ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' rgba(255,255,255,0) ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.arc(
75 75 70 0 360 );
        ctx.fill();
    }
    
function  gradients6() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas4 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        
// 创建偏心径向渐变对象
         var  lingrad  =  ctx.createRadialGradient( 5 , 5 , 10 , 75 , 75 , 70 );
        lingrad.addColorStop(
0 ' white ' );
        lingrad.addColorStop(
1 ' rgba(255,255,255,0) ' );
        ctx.fillStyle 
=  lingrad;
        ctx.arc(
75 75 70 0 360 );
        ctx.fill();
    }
< / script>

 {{{ 你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
渐变: }}}

 

四、阴影

上下文对象有四个属性来设置阴影,分别是

shadowOffsetX = float

shadowOffsetY = float

shadowBlur = float

shadowColor = color

shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,他们默认都是 0。

shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,默认为 0。

shadowColor 用于设定阴影效果的延伸,值可以是标准的 CSS 颜色值,默认是全透明的黑色。

下面的例子是分别显示一个带阴影的矩形,一个带阴影的文本,代码如下:

阴影
< canvas  id = " canvas5 "  width = " 150 "  height = " 150 "  style = "  background-color: black " >
    你的浏览器不支持 
& lt;canvas & gt;标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
< / canvas><br / >
< input type = " button "  value = " 图形阴影 "  onclick = " shadow1(); "   / >
< input type = " button "  value = " 文字阴影 "  onclick = " shadow2(); "   / >

< script type = " text/javascript " >
    
function  shadow1() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas5 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        ctx.shadowOffsetX 
=   5 ;
        ctx.shadowOffsetY 
=   5 ;
        ctx.shadowBlur    
=   4 ;
        ctx.shadowColor   
=   ' rgba(255, 0, 0, 0.5) ' ;
        ctx.fillStyle     
=   ' blue ' ;
        ctx.fillRect(
10 10 130 130 );
    }

    
function  shadow2() {
        
var  ctx  =  document.getElementById( ' canvas5 ' ).getContext( ' 2d ' );
        
// 清空画布
        ctx.clearRect( 0 , 0 , 150 , 150 );
        ctx.shadowOffsetX 
=   4 ;
        ctx.shadowOffsetY 
=   3 ;
        ctx.shadowBlur 
=   2 ;  
        ctx.shadowColor 
=   " rgba(255, 255, 255, 0.5) " ;

        ctx.font 
=   " 20px Times New Roman " ;
        ctx.fillStyle 
=   " red " ;
        ctx.fillText(
" Sample String " 15 70 );
    }
< / script>

{{{ 你的浏览器不支持 <canvas>标签,请使用 Chrome 浏览器 或者 FireFox 浏览器
}}}

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