WinCE7.0 下 Silverlight(XAML) 类型的应用启动顺序,如下堆栈所示:
SWEClock.exe!MainPage::OnLoaded(IXRDependencyObject* pRoot = 0x00047840) 行: 37, 字节偏移量: 0x24 C++
SWEClock.exe!XRCustomUserControlImpl<MainPage,IXRCustomUserControl>::Create(IXRDependencyObject* pExistingDependencyObject = 0x0004782c, IXRDependencyObject** ppNewDp = 0x0003fbf4) 行: 568, 字节偏移量: 0x188 C++
0x40158c30
0x40158e98
0x4015c850
>SWEClock.exe!IXRApplication::CreateObject<IXRCustomUserControl>(_GUID& riid = {...}, IXRCustomUserControl** ppObject = 0x0003fcb0) 行: 3112, 字节偏移量: 0x3c C++
SWEClock.exe!App::CreateHost(XRWindowCreateParams* pCreateParams = 0x0003fd00) 行: 112, 字节偏移量: 0x54 C++
SWEClock.exe!App::Initialize(HINSTANCE__* hInstance = 0x064c005e) 行: 146, 字节偏移量: 0x148 C++
SWEClock.exe!WinMain(HINSTANCE__* hInstance = 0x064c005e, HINSTANCE__* __formal = 0x00000000, wchar_t* __formal = 0x0003fe88, int __formal = 0x00000005) 行: 32, 字节偏移量: 0x6c C++
SWEClock.exe!WinMainCRTStartupHelper(HINSTANCE__* hInstance = 0x00000054, HINSTANCE__* hInstancePrev = 0x00000000, unsigned short* lpszCmdLine = 0x00000000, int nCmdShow = 0x00070005) 行: 71, 字节偏移量: 0x40 C
调用 XAML 解析库后,再通过 OnLoaded() 函数返回应用代码。这样的话,OnLoaded() 函数名是指定的,不能修改。
IXRApplication::CreateObject 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xamlruntime.h 中
XRCustomUserControlImpl<MainPage,IXRCustomUserControl>::Create 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrcustomcontrol.h 中
在 MainPage::OnLoaded() 中开始正式解析 XAML 文件,按 XAML 文件的内容,定义相应的元素变量。XAML 解析库具体支持哪些元素,可以查看头文件:x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 的最后,类似于如下的定义:
#define XR_SMARTPTR(x) typedef XRPtr< x > x##Ptr
XR_SMARTPTR(IXRArcSegment);
XR_SMARTPTR(IXRBeginStoryboard);
XR_SMARTPTR(IXRBezierSegment);
XR_SMARTPTR(IXRBitmapCache);
XR_SMARTPTR(IXRBitmapImage);
XR_SMARTPTR(IXRBorder);
XR_SMARTPTR(IXRBrush);
XR_SMARTPTR(IXRCanvas);
还可以为元素定义事件,如:加载、点击等,一般窗体在加载时需要特殊处理的,会定义加载事件,以事件处理函数中完成必要的准备工作。
(1) Layout 加载
例如: Canvas 的 Root Element,则定义如下: IXRCanvasPtr m_pLayoutRoot;
FindName(L"LayoutRoot", &m_pLayoutRoot);
if (m_pLayoutRoot)
{
m_pLayoutRoot->AddLoadedEventHandler(CreateDelegate(this, &MainPage::Canvas_Loaded));
}
// ============================================================================
// Canvas_Loaded
//
// Description: Event handler implementation
// Leo 与 Canvas 的 Loaded="Canvas_Loaded" 没有必然的联系,因为修改为 Loaded="Canvas_Loaded_2" 程序还可正常运行
// Parameters: pSender - The dependency object that raised the click event.
// pArgs - Event specific arguments.
// ============================================================================
HRESULT MainPage::Canvas_Loaded (IXRDependencyObject* pSender, XRRoutedEventArgs* pArgs)
{
......
}
(2) 新增加按键处理的方法:
我们可以通过在 Expression Blend(XAML) 中或直接编辑 XAML 时指定的 Name 来访问我们的按钮。使用定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 文件中的 XAML 元素类型,具体如下:
IXRButtonBasePtr MyBtn;
if (FAILED(retCode=root->FindName(TEXT("MyButton"), &MyBtn)))
return -1;
为了能够收到用户点击按钮时的通知,我们需要提供一个委托(delegate)。使用C#开发的朋友对委托的概念应该比较清楚,在这里一个委托即是一个指向具有指定原型(prototype)的C++实例的成员的指针。
我们可以在我们的cpp文件中声明一个简单的C++类,并在其中实现按钮点击事件的委托:
class BtnEventHandler
{
public:
HRESULT OnClick(IXRDependencyObject* source,XRMouseButtonEventArgs* args)
{
MessageBox(NULL,TEXT("Click!"),TEXT("Silverlight for Windows Embedded test"),MB_OK);
return S_OK;
}
};
当按钮被点击时我们的事件处理器(event handler)仅仅是简单的显示一个消息框。
正如你看到的事件处理器(event handler)有2个参数:一个指向产生事件(我们的按钮)的对象的指针和一个包含事件参数的结构体的指针。
为了连接事件处理器(event handler)和按钮,我们需要创建一个委托对象:
BtnEventHandler handler;
IXRDelegate<XRMouseButtonEventArgs>* clickDelegate;
if (FAILED(retCode=CreateDelegate(&handler,&BtnEventHandler::OnClick,&clickDelegate)))
return -1;
if (FAILED(retCode=MyBtn->AddClickEventHandler(clickDelegate)))
return -1;
事件处理器已经连上我们的按钮了,现在只需要等待用户去点击我们漂亮的按钮并显示我们的UI。
指向委托对象的指针并不是一个智能指针(smart pointer),我们需要显式释放它:
clickDelegate->Release();