PhotonNetwork 这个类包含了我们需要的全部函数和变量。
把plugin文件夹放到工程的根目录。
API使用:
PhotonNetwork 实现了一些回调函数,让我们呢的游戏能够获取状态的改变。
PhotonView 是一个脚本组件。作用是发送消息和实例化其他的PhotonView。需要把PhotonView附加到gameobjects上面。
如何添加PhotonView到一个gameobject上面:
Component/Miscellaneous/Photon View.
OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream,PhotonMessageInfo info) 该方法实现同步,是PhotonView的一个方法。
发送messages的2种方法:
1.RPC
2.使用photonView 属性 OnSerializePhotonView()。
Void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream,PhotonMessageInfo info)
{
if(stream.isWriting)
{
stream.SendNext((int)controllerScript._characterState);
stream.SendNext(transform.position);
stream.SendNext(transform.rotation);
}
Else
{
controllerScript._characterState = (CharacterState)(int)stream.ReceiveNext();
correctPlayerPos = (Vector3)stream.ReceiveNext();
correctPlayerRot = (Quaternion)stream.ReceiveNext();
}
}