修复duilib库UISlider控件的4个Bug
问题说明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音乐播放的部分时用到CSliderUI控件,后台的音频类回去控制CSliderUI的行为 CSliderUI的行为与酷狗的非常不一样,有几样缺陷:
问题1:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发,这个bug最严重
问题2:点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其它软件都是鼠标按下时就改变了
问题3:后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表如今滑块会一直来回跳动
问题4:滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改, 为
此我们加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里
#define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE (_T("movevaluechanged"))
同一时候出于效率考虑,要让CSliderUI发出这个消息,应该设置属性sendmove为真,默觉得假
我改动的代码能够通过搜索字符串“2014.7.28 redrain”,来查找,方便大家查看源代码
此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问题,能够联系我
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问题的描写叙述结束了,当中的大部分问题都是因为在DoEvent函数中对一些逻辑的推断的不足导致的。
问题1的解决:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发这是因为原来的UIEVENT_BUTTONUP
消息处理不当造成的,原代码为:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
{
int nValue;
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED;
}
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED);
Invalidate();
}
return;
}
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在最后的推断出能够看到,仅仅有当m_nValue !=nValue时才会发送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我们滑动滑块时,通过上面的代码不难分析出,这两个值一直是相等的,所以导致他没有发出消息,所以我们把这个推断凝视掉即可了
问题2的解决:
点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其它软件都是鼠标按下时就改变了,这是因为原来的UIEVENT_BUTTONDOWN消息的处理不全面造成的,原代码为:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) {
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
}
}
return;
}
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能够看到原代码没有做对于控件的外观的不论什么改动,我们把代码改动例如以下:
if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK )
{
if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 凝视掉原来的代码,加上这些代码后能够让Slider不是在鼠标弹起时才改变滑块的位置
m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED;
int nValue;
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMax;
else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax)
{
m_nValue =nValue;
Invalidate();
}
}
return;
}
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问题3的解决:
后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表如今滑块会一直来回跳动,这是由于,当我们拖动滑块时会动态的改动Slider的m_nValue值,而且会刷新控件,而通过读PaintStatusImage函数可知,控件正式通过这个m_nValue变量来决定滑块的绘制位置。而我在后台让音乐播放类去依据音乐的进度调用SetValue函数,这个函数理所当然的改动了m_nValue值,这就导致了冲突,这个函数是父类的,所以我们要重写这个函数。当鼠标正在滑动式不让SetValue去改变控件的滑块的位置。
添加SetValue函数然后重写他,改动的代码为:
void CSliderUI::SetValue(int nValue)
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 )
return;
CProgressUI::SetValue(nValue);
}
问题4的解决:
滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改变, 为此我们加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里,这个代码仅仅要在DoEvent的UIEVENT_MOUSEMOVE消息处理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件传送出去就好了,后来听从网友“不乖打Pp.”的建议,添加了一个属性"sendmove",当属行为真时才发送消息出去。
改动代码为:
if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
{
if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) {
if( m_bHorizontal ) {
if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx);
}
else {
if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin;
else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMax;
else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy);
}
if (m_bSendMove)
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE);
Invalidate();
}
// Generate the appropriate mouse messages
POINT pt = event.ptMouse;
RECT rcThumb = GetThumbRect();
if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) {
m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
Invalidate();
}else
{
m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT;
Invalidate();
}
return;
}
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至此我们就改动了四处地方,还有其它改动的地方大家能够自己看源文件,此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问题,能够联系我。
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